Читайте также: |
|
Немного более сложный, но гораздо чаще применяемый, второй режим работы модификатора SWEEP позволяет считать сечение с указанного сплайна или взять его из внешнего файла (также считав его с одного из сплайнов). Важно отметить, что по умолчанию берётся INSTANCE, т.е. ЗАВИСИМАЯ копия сечения, и это означает, что при любой модификации оригинального сечения будут изменены и все SWEEP-объекты, его взявшие.
Модификатор SWEEP следует применить к объекту-пути, выбрать режим USE CUSTOM SECTION, нажать кнопку PICK, и затем указать требуемое сечение щелчком мышки.
Важные настройки:
1. MIRROR ON XZ/XY PLANE – Повернуть сечение зеркально в плоскости осей XZ и/или XY.
2. X/Y OFFSET – Сдвиг сечения по оси X (влево-вправо) и/или Y (вверх-вниз). Это даёт возможность произвольно расположить сечение на пути.
ANGLE – Угол поворота сечения на пути. Позволяет вращать сечение по оси Z.
3. SMOOTH SECTION/SMOOTH PATH – Включить/Выключить сглаживание секций(поперечное) и пути(продольное). Сглаживание пути лучше отключить, если необходимы чёткие углы, например, как у плинтуса или карниза.
4. PIVOT ALIGNMENT – Автоматическое выравнивание сечения на пути по осям XZ/XY. Позволяет быстро установить сечение в одно из девяти стандартных положений.
5. ALIGN PIVOT – Автоматически выровнять сечение на пути по его
Pivot Point`у. Выполняется по умолчанию.
6. BANKING – Разрешение накренять сечение на ПЛАВНЫХ поворотах. Иногда может мешать, например, при создании поручня перил у спиральной лестницы.
UNION INTERSECTIONS – Объединить полигоны в местах пересечений.
Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 557 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Модификатор SWEEP. | | | Команды |