Читайте также:
|
|
Spline Обособленная (отделённая от других) часть объекта
Каждая команда данного модификатора становится доступной, только если включён подходящий уровень суб-объекта.
Все команды, соединяющие вершины (Weld, Connect) подразумевают, что сплайны сначала будут соединены командой Attach в одну фигуру.
Команда | Суб- объект | Назначение |
Create Line | - | Чертит сплайн, изначально соединенный с основным. |
Delete | - | Удаляет различные суб-объекты |
Attach | - | Присоединяет другие объекты к данному объекту. |
Attach Mult. | - | Присоединяет другие объекты в режиме поимённого списка, хорошо помогает, когда необходимо присоединить сразу много объектов. |
Detach | Segment Spline | Отсоединить выбранные суб-объекты (отдельные сегменты или целые сплайны. возможно отсоединение их копий). |
Refine | vertex | Создаёт новые вершины на имеющемся сплайне. |
Break | vertex | Разбить вершину на две самостоятельных вершины. Сплайн при этом разрывается. Нельзя применить к концевой вершине. |
Insert | vertex | Создаёт новые вершины, одновременно уточняя их положение. |
Make First | vertex | Определить первую (главную) точку сплайна. Сначала выделить точку. Важно для Loft и Cross Section. |
Chamfer | vertex | Срезать угол, создаёт правильно срезанный угол. Применять к точке(ам). |
Fillet | vertex | Скруглить угол, создаёт плавно закругленные углы. Применять к точке(ам). |
Weld | vertex | Соединяет заранее выделенные вершины, сдвигая их навстречу друг другу. Имеет настройку чувствительности к расстоянию между вершинами. |
Connect | vertex | Соединяет вершины новым отрезком, не сдвигая их. |
Divide | Segment | Разделить сегмент на равные отрезки. Имеет настройку кол-ва отрезков. |
Outline | Spline | Обводит сплайн другим сплайном, большим или меньшим по размеру. |
Boolean | Spline | Логическая операция между сплайнами. Сложение/Вычитание/Пересечение. |
Mirror | Spline | Зеркальная копия, изначально соединена с оригиналом. |
Trim | Spline | Обрезать сплайн до пересечения с другим сплайном. |
Extend | Spline | Продлить сплайн до пересечения с другим сплайном. |
Close | Spline | Замкнуть разорванный сплайн. |
Закругление сплайнов.
Для придания сплайнам необходимого закругления в 3ds MAX используется широко распространенный в векторной компьютерной графике механизм закругления кривых «BEZIER». Каждая их вершин любого сплайна относиться к одному из четырёх типов закругления:
Для смены типа закругления вершины (VERTEX`а) необходимо выделить одну (или несколько) вершин, а затем нажать по одной из выделенных вершин ПРАВОЙ кнопкой мышки. Далее должно появиться меню, в котором, среди прочего, можно будет выбрать один из четырёх типов закругления.
Для управления закруглением сплайна вручную (режимы BEZIER и BEZIER-CORNER) используются специальные манипуляторы закругления, часто называемые
«УСИКАМИ».
Типы закругления вершин:
CORNER – БЕЗ ЗАКРУГЛЕНИЯ – применяются в ситуациях, когда нужны прямые отрезки или резкие углы.
SMOOTH – АВТОЗАКРУГЛЕНИЕ – автоматическое закругление вершин, бывает удобно в ситуации, когда имеется множество вершин, которые необходимо быстро закруглить, силу закругления при этом регулировать нельзя.
BEZIER – СИММЕТРИЧНЫЕ «УСИКИ» - позволяют
аккуратно отрегулировать гладкое закругление на кривой. Применяются в случаях, когда важно получить точное и изящное закругление кривой.
BEZIER-CORNER - НЕЗАВИСИМЫЕ «УСИКИ» - усики
действуют аналогично режиму «BEZIER», но не зависят друг от друга, позволяя образовывать искривленные углы.
Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 213 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Сплайны: создание и модификация. | | | Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов. |