Читайте также: |
|
Модификатор SWEEP предлагает пользователю упрощённую разновидность лофтинга, специально предназначенную для быстрого создания архитектурно-технических элементов вроде плинтусов, карнизов, молдингов, уголков, поручней, рельсов, гнутых труб, элементов ковки и т.д.
Основное отличие модификатора SWEEP от обычного лофтинга заключается в облегчённой настройке, как самого процесса создания объекта, так и расположения/поворота поперечного сечения объекта по отношению к его пути. Помимо этого, модификатор SWEEP, в отличие от лофтинга, располагает собственной библиотекой простых сечений (уголок, труба, рельс и т.д.), а также может брать сечения из внешних файлов.
Применить модификатор SWEEP необходимо к сплайну, который будет являться путём для создания конечного объекта.
Модификатор SWEEP располагает двумя разными режимами работы: в первом режиме (который выбран по умолчанию) поперечное сечение берётся из библиотеки стандартных сечений, а во втором сечение будет скопировано с указанного сплайна или взято из внешнего файла (также с одного из сплайнов).
Для использования модификатора в первом режиме достаточно применить SWEEP к сплайну-пути. И настроить несколько параметров:
USE BUILD-IN SECTION – Использовать стандартные поперечные сечения, встроенные в SWEEP.
BUILD-IN SECTION (список) – список стандартных сечений.
PARAMETERS – раздел настроек поперечного сечения. Важно заметить, что эти настройки могут сильно отличатся в зависимости от того, какое именно стандартное сечение выбрано из списка:
LENGTH – Длина сечения.
WIDTH – Ширина сечения.
RADIUS – Радиус сечения, только для круглых сечений.
THICKNESS – Толщина сечения.
CORNER RADIUS – Радиус закругления основных углов.
EDGE RADIUS – Радиус закругления рёбер.
Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 187 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Compound objects: LOFTING. Работа с сечениями. | | | Модификатор SWEEP (продолжение). |