Читайте также: |
|
Работа с модификаторами в Autodesk 3ds Max.
3ds Max поддерживает много различных технологий моделирования объектов. Одним из самых распространенных является сеточное моделирование, представляющее собой моделирование на уровне подобъектов: вершин, ребер, граней и полигонов. Подобъекты можно вытягивать, масштабировать, вращать, деформировать, удалять, объединять, добавлять. К ним можно применять множество других операций, изменяя, таким образом, исходный объект до полной неузнаваемости. Результатом подобных манипуляций могут быть совершенно разные трехмерные тела — от абстрактных объектов до полностью реальных моделей.
Перейти на уровень сеточного моделирования можно двумя способами:
1. Преобразовать объект-примитив к типу Editable Mesh (редактируемая сетка), нажав ПКМ на объекте и выбрав соответствующую команду.
2. Применить к объекту-примитиву модификатор Edit Mesh (Правка сетки) из списка модификаторов.
Рис. 1. Переход на уровень сеточного моделирования объекта с помощью Editable Mesh
Рис. 2. Применение модификатора Edit Mesh (Правка сетки)
Редактирование сетки можно вести на уровне:
- Vertex (вершины) – это точки, в которых сходятся друг с другом любое число ребер;
- Edge (ребра) – это линии границы грани;
- Face (грань) – это участки плоскости треугольной формы, представляющие собой элементарные ячейки сетки;
- Poligon (многоугольников) – подобъект, позволяющий выделить сразу все смежные грани, лежащие в одной плоскости;
- Element (элемента) – используется для работы с группами граней, объединенными в элемент каркаса.
При сеточном моделировании объекта на панели Modify (Модификаторы) появится список свитков:
- Selection (Выделение) – отвечает за включение нужного подобъектного уровня и управление режимами выбора подобъеков.
- Soft Selection (Мягкое выделение) – предназначен для расширения возможностей выделения и определяет закон распространения трансформаций по объему редактируемого каркаса.
- Edit Geometry (Редактировать геометрию) – содержит основные инструменты изменения геометрии подобъектов.
- Surface Properties (Свойства поверхности) — объединяет инструменты настройки свойств поверхности, которые предназначены для каждого уровня.
Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Расчетная часть | | | Моделирование при помощи вершин |