Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Модификатор Edit Mesh

Читайте также:
  1. Задание 4.Использование модификатора Tessellate
  2. Логические операции. Модификаторы. Лофтинг.
  3. Модификатор SWEEP (продолжение).
  4. Модификатор SWEEP.

Работа с модификаторами в Autodesk 3ds Max.

3ds Max поддерживает много различных технологий моделирования объектов. Одним из самых распространенных является сеточное моделирование, представляющее собой моделирование на уровне подобъектов: вершин, ребер, граней и полигонов. Подобъекты можно вытягивать, масштабировать, вращать, деформировать, удалять, объединять, добавлять. К ним можно применять множество других операций, изменяя, таким образом, исходный объект до полной неузнаваемости. Результатом подобных манипуляций могут быть совершенно разные трехмерные тела — от абстрактных объектов до полностью реальных моделей.

Перейти на уровень сеточного моделирования можно двумя способами:

1. Преобразовать объект-примитив к типу Editable Mesh (редактируемая сетка), нажав ПКМ на объекте и выбрав соответствующую команду.

2. Применить к объекту-примитиву модификатор Edit Mesh (Правка сетки) из списка модификаторов.

Рис. 1. Переход на уровень сеточного моделирования объекта с помощью Editable Mesh

Рис. 2. Применение модификатора Edit Mesh (Правка сетки)

Редактирование сетки можно вести на уровне:

- Vertex (вершины) – это точки, в которых сходятся друг с другом любое число ребер;

- Edge (ребра) – это линии границы грани;

- Face (грань) – это участки плоскости треугольной формы, представляющие собой элементарные ячейки сетки;

- Poligon (многоугольников) – подобъект, позволяющий выделить сразу все смежные грани, лежащие в одной плоскости;

- Element (элемента) – используется для работы с группами граней, объединенными в элемент каркаса.

При сеточном моделировании объекта на панели Modify (Модификаторы) появится список свитков:

- Selection (Выделение) – отвечает за включение нужного подобъектного уровня и управление режимами выбора подобъеков.

- Soft Selection (Мягкое выделение) – предназначен для расширения возможностей выделения и определяет закон распространения трансформаций по объему редактируемого каркаса.

- Edit Geometry (Редактировать геометрию) – содержит основные инструменты изменения геометрии подобъектов.

- Surface Properties (Свойства поверхности) — объединяет инструменты настройки свойств поверхности, которые предназначены для каждого уровня.


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Моделирование при помощи полигонов | Задание № 1. Создание яйца из шара. | Моделирование кубика Рубика. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Расчетная часть| Моделирование при помощи вершин

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.004 сек.)