Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Моделирование при помощи полигонов

Читайте также:
  1. DO Часть I. Моделирование образовательной среды
  2. II. Моделирование образовательной среды
  3. III. Схемотехническое моделирование.
  4. IV. Моделирование рекламной кампании по продвижению программного обеспечения отраслевой направленности.
  5. А ты попробуй - дотронуться до того же куста без помощи рук - серединой лба, например... - посоветовал он вместо того, чтобы что-нибудь объяснить и как-то меня успокоить.
  6. АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ РЕАНИМАЦИОННЫХ МЕРОПРИЯТИЙ ПРИ ОКАЗАНИИ ПОМОЩИ ПОСТРАДАВШЕМУ
  7. Алгоритм исследования при помощи влагалищных зеркал.

Переключитесь в режим редактирования Polygon (Многоугольники), щелкнув на кнопке Polygon (Многоугольник) в свитке Selection. Многоугольники при желании можно перемещать, поворачивать и масштабировать обычным способом. Кроме того, здесь возможно множество других интересных преобразований, доступных из свитка Edit Geometry панели Modify.

Рассмотрим операцию Extrude (Выдавливание), при помощи которой можно создавать выпуклые элементы объекта.

Щелкните на кнопке Extrude, затем кликните на любом многоугольнике редактируемого объекта (при этом многоугольник выделится, а внешний вид указателя мыши изменится) и переместите его — в зависимости от направления перемещения выбранных граней на их основе будет создан выпуклый или вогнутый фрагмент объекта.

Рис. Применение операции Extrude для выделенного полигона

Также можно добавить к выбранным граням прямую фаску, что осуществляется путем вставки плоскостей вместо общих ребер выделенных граней и необходимо при сглаживании формы модели.

Для добавления фаски щелкните на кнопке Bevel (Фаска), выделите полигон и перемещением мыши подберите подходящий вариант фаски.

Создайте объект Geosphere (геосфера) и преобразуйте его в Editable Poly (Редактирование полисетки). Выделите один полигон и примените к нему операцию Extrude (Выдавливание) со значением параметра Extrusion Hight (Высота выдавливания) равным 80.

Разнообразные преобразования, в частности Extrude, можно применить как к одному полигону, так и к группе полигонов, выделив их при нажатой клавише Ctrl, или сразу ко всем полигонам одновременно. В появившемся окне укажите значением параметра Extrusion Hight (Высота выдавливания) – 80 и нажмите кнопку Apply.

Примените операцию Extrude для всех полигонов геосферы.

Важным моментом является сглаживание подобъектов. Объекты, представленные в виде полигональных сеток, могут сглаживаться без применения модификатора Mesh Smooth (Сглаживание сетки) — довольно часто его может заменить операция MSmooth (Сглаживание) из свитка Edit Geometry (Редактировать геометрию). Попробуйте применить ее, например, к ранее модифицированной геосфере, установив коэффициент сглаживания равным 2.

Рис. Сглаживание модифицированной геосферы


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 76 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Моделирование при помощи вершин| Задание № 1. Создание яйца из шара.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)