Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Синтезированные звучания в звуковом дизайне анимационного фильма

Читайте также:
  1. V. Дизайнерские ВАЗЫ (керамика)
  2. VI. Дизайнерский СВЕТ (люстры, бра, торшеры)
  3. Аудитория будущего фильма
  4. Особенности звукового решения анимационного фильма
  5. Подходы к теме фильма
  6. Распознавание нашего негативного фильма

 

Анимация ‒ жанр, где традиционно широко используются синтезированные звучания. Действие здесь происходит в виртуальном мире и предполагает еще большую свободу при создании и трансформации образов и объектов, как визуальных, так и звуковых. Наряду с имитацией признаков, информирующих слушателя о конкретных событиях, происходящих на экране, синтез звука позволяет придавать шумам фонограммы мультфильма некие дополнительные музыкальные качества, а также качества, характерные для других шумов. Такая свобода в трактовке шумов соответствует эстетике визуального ряда анимации, когда каждый персонаж или предмет может быть трансформирован в целях подчеркивания или утрирования различных его граней. Подобные приемы использовались на протяжении всей истории развития анимации. «Например, Джон Лассетер, описывая работу над фильмом "Люксо-младшенький" ("Luxo Jr"), где две настольные электролампы играют в мячик, пишет, что движения персонажей в фильме передают ощущение реальной предметности, хотя почти каждое перемещение подчеркнуто утрировано. Скажем, когда лампа подскакивает для прыжка, ее подскок гиперболизирован с целью передачи ощущения веса подставки. Для фонограммы был записан скрип пружин реальной лампы, а затем, чтобы подчеркнуть и рельефно выделить каждое движение, были добавлены синтезированные звучания» [Орлов А. М. Аниматограф и его анима. М.: Импэто, 1995. С. 101-102].

В мультфильме «Баба-Яга против!» (режиссер Владимир Пекарь,композитор Эдуард Артемьев) для создания практически всех шумов фонограммы использовался синтез звука. Динамический профиль синтезированных звучаний, общий контур создаваемого жеста был близок соответствующим характеристикам имитируемых шумов, однако тембровые и звуковысотные качества могли быть совершенно иными, согласно идеям создания того или иного образа. Так,полёты Бабы-Яги, Кащея или трехглавого змея, разгон подземного поезда озвучиваются с помощью характерных глиссандирующих звуков, что ко времени создания мультфильма стало уже традиционным приемом для эксцентрики. В некоторых случаях благодаря плотности своей массы эти звуки соответствуют скорее не данным персонажам, а мощным объектам наподобие самолета или бомбы, что позволяет утрировать ситуацию. Звукам, сопровождающим столкновения героев с различными предметами, наряду с динамическим профилем, характерным для удара или звона разбитого стекла, придаются необычные тембровые качества, контрастные по отношению к соответствующим реальным звукам. Так, звону разбитого оконного стекла в конце полета трехглавого змея придан конкретный мелодический рисунок, подчеркивающий движения змея. Звучание, сопровождающее смыкание челюстей рыбы, скорее напоминает звук тугой металлической пружины, возвращающейся в исходное положение. Звук удара метлы Бабы-Яги, подгоняющей Кащея, имеет тембр, характерный для автомобильного сигнала, что также подчеркивает комичность происходящего. Шаги избушки на курьих ножках ночью обработаны эффектом «эхо», образующим многократное повторение звуков в определенном ритме, что подчеркивает таинственный и комический оттенок ситуации. Столкновение Кащея с деревянной избой и удар Бабы-Яги по голове Кащея сопровождаются звучаниями, вызывающими ассоциации с падением металлических конструкций. Когда Кащей подползает к избе, сопровождающие звуки, с одной стороны, обладают динамическим рисунком и тембровыми качествами белого шума, характерными для реальных звуков, издаваемых ползущим по земле человеком; с другой стороны, гранулярность или зернистость синтезированных звучаний данного эпизода создает ощущение копания земли, не отраженное в анимации. Когда Кащей начинает подкопы под избу (в утрированно преувеличенном темпе), звуковое сопровождение по своему мелодическому рисунку напоминает звучание бурильной машины, что подчеркивает гротескность образа. Для создания подобных звуков-кентавров при помощи аналоговых синтезаторов конца 1970-х – начала 1980-х гг. требовалось виртуозное владение электромузыкальными инструментами того времени.

Таким образом, как правило, синтезированные звучания представляют собой своего рода «звуки-кентавры», и в зависимости своеобразия сочетания шумовых и музыкальных качеств в них могут преобладать изобразительная или выразительная функция; эти функции встречаются в самых разнообразных соотношениях, образуя полифункциональность различного рода.

В анимационно-игровом короткометражном фильме «Соседи» (режиссер и композитор Норман Мак Ларен) поединок на досках-шпагах героев фильма сопровождается синтезированным рисованным звучанием, обладающим музыкальным мелодическим рисунком, в то же время зернистость и гранулированность музыкальной ткани отражает предельно частое ускоренное до невозможности соприкосновение шпаг соперников. На протяжении всего фильма Мак Ларен использует синтезированный звук в качестве гибкого эластичного материала, допускающего любые преобразования.

Мультфильм «Кважды ква» (1990, режиссер Елена Федорова, композитор М. Лобко) обладает чертами абстрактной анимации, его персонажи сочетают в себе свойства как представителей земной фауны (лягушки, насекомые, аист) так и фантастических существ. Для создания адекватного аудио коррелята движений, трансформации и мировосприятия этих персонажей активно используются синтезированные звучания, в наиболее ярких музыкальных фрагментах фонограммы образуя звуки-кентавры, сочетающие в себе черты как шумов, так и музыки. В начале мультфильма, когда герой впервые видит мир взрослых, появляется звучание, напоминающее гудение стаи насекомых, в то же время оно обладает ясным мелодическим рисунком, образующим некое размытое звуковое облако. Начало этого звучания совпадает с появлением стаи насекомых на экране, однако насекомые обладают собственным жужжанием, в то время как шумомузыкальное звучание-кентавр отображает видение лягушонком нового мира, незнакомого и непонятного ему. Стая насекомых исчезает, однако звуковое облако продолжает свое развитие, сопровождая и другие первые события в жизни лягушонка.

На смену это облака появляется новая тема в танцевальных ритмах, которые в сочетании с металлическими тембровыми оттенками синтезированных звучаний мелодического фактурного плана, создают ощущение механичности и организованности лягушачьего сообщества. Звуковой коррелят полетов насекомых в этих эпизодах также сделан с помощью синтеза звука. Это позволяет придавать этим звучаниям мелодический рисунок, соответствующий музыкальному развитию эпизодов.

Мелодия темы, с которой начинается мультфильм «Падал прошлогодний снег», поручена аналоговому синтезатору, тембр которого постоянно меняется за счет изменения параметров резонансного фильтра. Поэтому звучание синтезатора «оживляется», приближаясь к естественным изменчивым природным звукам или звучанию человеческого голоса, органично сочетаясь со звуками всплесков воды или скрипами мельничных колес, которые составляют с музыкальным рядом единое целое.

Синтезированные звучания фонограммы мультфильма «Последняя охота» (Союзмультфильм, 1982, режиссер Валентин Караваев, композитор Александр Раскатов) играют в мультфильме важную драматургическую и формообразующую роль. Если традиционная оркестровая музыка сопровождает идиллию начальных кадров, то после ранения птицы контраст действия подчеркивается появлением тембров аналоговых синтезаторов во всех фактурных планах музыки, характер которой меняется с безмятежного на тревожный, подчеркнутый сменой лада с мажорного на минорный, появлением остинатных повторяющихся фигур и исчезновением ясного мелодического рисунка. Смена темпа с умеренного на быстрый соответствует смене типа движения персонажей в кадре – от спокойного к взволнованному и порывистому. отзвук выстрела охотника, появляющийся в дальнейшем самостоятельно, становится как бы лейтмотивом раненой птицы. появление контрастной синтезаторной тембровой сферы неоднократно используется и в дальнейшем, прежде всего в ситуациях, связанных с опасностью: появлением хозяина, раскатами грома, исчезновением птицы, началом следующей охоты.

 

Примера анализа особенностей эстетических аспектов звукового дизайна художественных фильмов:


Дата добавления: 2015-08-09; просмотров: 85 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Введение. Звук в аудиовизуальном искусстве | Особенности звукового решения анимационного фильма | Речь в анимации | Шумы в анимации | Солярис» А. Тарковского | Сталкер» А. Тарковского | Космос как предчувствие» А. Учителя |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Музыка в анимации| Птицы» А. Хичкока

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)