Читайте также:
|
|
Тактика и стратегия Сёги сильно отличаются от шахматной. Рокировка отсутствует, пешки не могут защищать друг друга, поэтому игроки спешат приступить к построению крепостей, покуда пешечный строй не пошёл трещинами. Обычно крепость строят в углу на ле-вом фланге, под защитой находящегося там слона. Ладью как главную участницу атаки реко-мендуется держать подальше от короля, и если крепость строится на правом фланге, ладья уводится на левый.
Основной «материал» для постройки крепости – генералы (обычно два золотых и серебряный). Разновидностей крепостей множество, некоторые носят говорящие названия: Кин-мусу (Много золота) или Гин-канмури (Серебряная корона). Другие популярные типы – Фуна (Лодка), Кани (Краб), Ганги (Ось), Ягура (Башня, на картинке), Анагума (Медведь в берлоге). Новые крепости изобретаются постоянно, у каждой есть свои сильные и слабые стороны – одни труднее взять, другие уязвимы при атаке, зато из них удобней делать вылазки. Игроку стоит поскорее определиться с выбором стратегии, которая лучше соответ-ствует его манере боя, темпераменту и замыслам. И надо помнить, что нет крепостей, которые не берутся: правила таковы, что почти каждая партия кончается матованием.
Шахматная партия с превращением пешки в ферзя обычно заканчивается, в Сёги с до-стижением зон превращения всё только начинается. Медлительные в дебюте, к середине пар-тии Сёги превращаются в бурное сражение с обменом фигурами, количество которых на дос-ке не сильно уменьшается. Ближе к концу игры, когда на руках у обоих противников появляется большое количество фигур, особое значение приобретает сброс. Размен в Сёги - сильный тактический приём: заполучив одну фигуру взамен такой же отданной, игрок тотчас может сбросить её в любой район доски – фигуры словно возникают ниоткуда, подобное действие находится так далеко от привычных шахматных оценок, что напоминает телепортацию.
Европейские шахматы можно сравнить с реальной битвой: гусарские набеги конницы, танковые прорывы ладей, снайперская «перестрелка» слонов и выход всемогущего паладина – ферзя. Но если шахматы – это реальное сражение, то Сёги – просто нереальное сражение. Сёги трудно сравнить с чем-то, имеющим место в нашем мире. Тихоходные фигуры, создаю-щие в непроницаемом строю крепчайшие боевые связки, пробить которые способны лишь атаки камикадзе, летучие фигуры-оборотни, внезапно возникающие в зоне превращения, десанты в тыл противника - это и есть Сёги. Два «Дракона» образуют связку чудовищной силы, настоящий ураган, противостоять которому могут только мощные крепости и бастионы пешек при поддержке генералов и коней.
После шахмат Сёги поражает своей архитектурой: в них, как в Го, главенствует принцип красоты, когда гармоничное построение почему-то оказывается наиболее эффективным. В Сёги абсолютно другая логика, игра полна непредсказуемых поворотов, из-за чего напоми-нает Реверси, когда один удачный ход полностью опрокидывает игру.
Недаром наш прославленный соотечественник Гарри Каспаров (который, кстати, так и не сложил с себя звание шахматного короля), рекомендует шахматистам изучать Сёги для развития гибкости мышления и поисков новых тактических решений. Если честно, не верится, что человечеству удастся придумать в ближайшие 100 - 200 лет игру более странную и удивительную.
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 137 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
История | | | Иероглифика Сёги |