Читайте также:
|
|
Все следующее - классовые особенности психического вора.
Владение оружием и бронёй: обучение психического вора владению оружием сосредотачивается на оружии, подходящем для скрытности и скрытых атак. Таким образом, все психические воры владеют кистенём, кинжалом (любой тип), легкой булавой, коротким мечом, коротким луком (нормальный и сложный), арбалетом (ручной или лёгкий), и дартом. Психические воры среднего размера также опытны с определенным оружием, которое слишком велико для Маленьких существ, чтобы его можно было легко использовать и скрыть: боевой посох, дубина, тяжелая булава, моргенштерн, рапира, и тяжелый арбалет. Психические воры владеют легкой броней, но не щитами. Отметьте, что штрафы проверки брони за броню, более тяжелую чем кожа, относятся к умениям Карманничества, Искусства побега, Скрытности, Тихого передвижения, Лазания, Баланса, Прыжков и Кувырков. Кроме того, проверки Плавания переносят штраф -1 за каждые 5 фунтов брони или несосого снаряжения.
Скрытая атака: Как классовая способность плута из Руководства Игрока.
Увёртливость: На 2-м уровне психический вор получает Увёртливость. Подвергаясь любому эффекту, который обычно позволяет персонажу делать попытку спасброска реакции для половины повреждения, психический вор не получает повреждения при успешным спасброске.
Увёртливость может использоваться, только если психический вор носит легкую броню или никакую броню. Это - экстраординарная способность.
Невероятное Уклонение: На 3-м уровне и выше, психический вор сохраняет свой бонус Ловкости к AC (если есть) если захвачен врасплох или поражен невидимым нападавшим. На 8-м уровне психический вор больше не может быть окружён. Другой психический вор по крайней мере четырьмя уровнями выше всё ещё может окружать его. На 13-м уровне психический вор получает +1 бонус к спасброскам реакции, сделанным, чтобы избежать ловушек, и +1 бонус уклонения к AC против атак ловушками. На 16-м уровне эти бонусы повышаются до+2. На 19-м – до +3.
Ловушки: На 6-м уровне психический вор может использовать умение Поиска, чтобы определить местонахождение ловушек с Классом Трудности выше 20. Он может также найти псионические ловушки. Псионические ловушки следуют точно тем же самым правилам, как магические ловушки.
Специальная Способность: На 12-м, 15-м, и 18-м уровнях психический вор может выбрать специальную способность из следующего списка.
Защитный Бросок: раз в день, если очки жизни психического вора уменьшатся до 0 или меньше из-за повреждения в бою (от оружия или другого удара, не заклинания или специальной способности), психический вор может попытаться увернуться от повреждения. Он делает спасбросок реакции (DC = нанесённое повреждение), и, в случае успеха, берет только половину повреждения от удара. Психический вор должен знать об атаке и быть способным реагировать на нее, чтобы исполнить защитный бросок; если бонус Ловкости к AC потерян, психический вор не может провести его. Так как этот эффект обычно не позволил бы персонажу делать обычный спасбросок Рефлексов для половины повреждения, способность увёртливости психического вора не относится к защитному броску.
Оппортунист: раз в раунд, психический вор может сделать атаку возможности против противника, который только что был поражен в схватке другим персонажем. Эта атака считается как атака возможности психического вора того раунда. Даже с навыком Боевых Рефлексов психический вор не может использовать способность оппортуниста несколько раз в раунд.
Мастерство Умения: психический вор выбирает число умений, равное 3 + модификатор Интеллекта. Делая проверку умения с одним из этих умений, он может "взять 10", даже если напряжение и отвлечение обычно препятствовали бы этому. Психический вор может получить эту специальную способность многократно, каждый раз выбирая для неё дополнительные умения.
Скользкий Разум: Если психический вор со скользким разумом затронут очарованием и проваливает спасбросок, 1 раундом позже он снова может сделать попытку спасброска. Психический вор получает только один дополнительный шанс преуспеть. Это - экстраординарная способность.
Навык: психический вор может получить навык вместо специальной способности.
Силы: психический вор проявляет псионические силы. Психический вор начинает игру, зная две силы 0 уровня (таланты). На каждом уровне психический вор обнаруживает одну или больше ранее скрытых сил, как обозначено в Таблице: Псионические Силы Психического Вора. Эти силы выбраны из списка сил психического вора.
Чтобы проявить силу специфической дисциплины, у психического вора должен быть показатель ключевой способности по крайней мере 10 + уровень силы. Способы псионической атаки и защиты освобождены от этого ограничения и не обладают уровнями. DC спасбросков против сил психического вора 1d20 + уровень силы + модификатор ключевой способности психического вора. Бросок 1d20 делается нападающим персонажем, когда сила проявляется. Определенные силы могут быть увеличены за счет дополнительных очков силы.
Отметьте: психический вор может изучить силу низшего уровня вместо высокоуровневой силы, обычно предоставляемой уровнем, так же, как могут псионы.
Очки силы: психический вор может проявить определенное число сил 1-го и более высоких уровней в день, основываясь на его доступных очках силы.
Психические воры не получают бонусных очков силы за исключительные показатели способности, и таким образом на 1-м уровне имеют только 2 очка силы. Специальные правила управляют проявлением сил 0-го уровня и способов псионического боя.
Силы 0 уровня: Также названные талантами, силы 0 уровня стоят специальное очко силы. Психический вор может бесплатно проявить любой известный ему талант равное его уровню + 2 количество раз в день. После истощения его ежедневного распределения психический воин должен заплатить 1 очко силы за проявление силы 0-го уровня в течение остальной части дня.
Способы Псионического Боя: На 1-м уровне психический вор может изучить два из 10 способов псионического боя. На последующих уровнях он может изучить дополнительные способы псионического боя согласно вышеупомянутой таблице.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | | | Силы Психического Вора |