Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровая информация. У командующих следующая игровая статистика.

Читайте также:
  1. Oslash;Социальная информация имеетсемантический (смысловой) характер.
  2. Актуальная справочная информация и новости законодательства
  3. Более подробная информация доступна в Вики Друмира.
  4. Вопрос 2: Информация в СМИ.
  5. Где размещена информация о программе «Жилье для российской семьи»?
  6. Глава 11. Информация.
  7. ГЛАВА 7. ИНФОРМАЦИЯ О НАРУШЕНИИ ТРЕБОВАНИЙ ТЕХНИЧЕСКИХ РЕГЛАМЕНТОВ И ОТЗЫВ ПРОДУКЦИИ

У командующих следующая игровая статистика.

Способности: Сила, Телосложение и Харизма - самые важные способности для командующего. Интеллект полезен для изучения тактики и стратегии; Мудрость помогает в быстрой оценке условий и реакции на них. Так как командующие склоняются быть в большой степени бронированными и на переднем крае, исключительно высокая Ловкость не требуется, но что-то меньше среднего может быть серьезным вредом.

Мировоззрение: Любое законное.

Кубик жизней: d10.

Классовые умения: Ремесло, Профессия, Чувство мотива, Дипломатия, Блеф, Запугивание, Выслушивание, Приручение животных, Верховая езда, Прыжки, Лазание и Плавание.

Очки умений за уровень: 3 + модификатор Инт. (×4 на 1-м уровне).

 

Уровень Базовая Атака Стойк. Реф. Воля Спецспособности
  +1 +0 +0 +2 Команда 1
  +2 +0 +0 +3
  +3 +1 +1 +3 Бонусный Навык
  +4 +] +1 +4
  +5 +1 +1 +4 Команда II
  +6/+1 +2 +2 +5 Бонусный Навык, Лидерство
  +7/+2 +2 +2 +5
S +8/+3 +2 +2 +6
  +9/+4 +3 +3 +6 Бонусный Навык
  +10/+5 +3 +3 +7 Команда III
  +11/+6/+1 +3 +3 +7
  +12/+7/+2 +4 +4 +8 Бонусный Навык
  +13/+8/+3 +4 +4 +8
  +14/+9/+4 +4 +4 +9
  +15/+10/+5 +5 +5 +9 Бонусный Навык, Команда IV
  +16/+11/+6/+1 +5 +5 +10
  +17/+12/+7/+2 +5 +5 +10
  +18/+13/+8/+3 +6 +6 +11 Бонусный Навык
  +19/+14/+9/+4 +6 +6 +11
  +20/+15/+10/+5 +6 +6 +12 Команда V

Особенности Класса

Все следующее - особенности класса командующего.

Владение оружием и бронёй: командующий владеет всем простым и боевым оружием, всеми доспехами и щитами.

Бонусный навык: командующий может выбрать любой из бонусных навыков бойца, за исключением Специализации в Оружии.

Команда: командующий – квалифицированный поединщик, уступающий только бойцу в умении и гибкости. Однако, он также способен вдохновлять других. Равное своему модификатору Харизмы количество раз в день, командующий может активизировать свою способность Команды. На каждом уровне этой способности командующий может выбрать одно из следующих преимуществ, чтобы воздействовать на своих союзников. Он может выбрать то же самое преимущество несколько раз, и все бонусы команды складываются друг с другом. Все затронутые союзники получают один и тот же бонус; командующий не может выбрать различные бонусы для различных войск в одно и то же использование этой способности. Использование Команды – эквивалентное движению действие, которое длится, пока не случится одно из следующего: командующий теряет из виду своих союзников, командующий оказывается без сознания по любой причине, командующий отдаёт новую Команду, или проходит 10 минут.

Только единственный командующий может помочь человеку за раз. Два командующих могут помочь различным людям в той же самой области. Командующий не может наделить себя этими способностями.

Возможные команды следующие:

Наступательная Тактика: Выбранные союзники получают +1 бонус команды к броскам атаки.

Защитная Тактика: Выбранные союзники получают +1 бонус команды к AC.

Быстро Встать: Выбранные союзники получают +1 бонус команды к Спасброскам Стойкости.

Возглавить: Выбранные союзники получают +1 бонус команды к Спасброскам Рефлексов.

Вдохновение: Выбранные союзники получают +1 бонус команды к Спасброскам Воли.

Немедленно: скорость выбранных союзников увеличивается на 5 футов.

Координация: Два союзника, которые оба угрожают той же самой цели в схватке, как полагают, окружают её, даже если они не в состоянии сделать это.

Первый Удар: Выбранные союзники получают +2 бонус команды к инициативе.

Приблизься и Атакуй: Выбранные союзники получают +2 бонус команды к AC против атак возможности, понесенной, двигаясь в или через область, которой угрожают (но не против нанесенных колдовством, или стрелковым оружием).

Способности команды могут использоваться только на союзниках, которых командующий может видеть, и кто может видеть и слышать его.

Лидерство: командующий автоматически получает навык Лидерства на 6-м уровне. Если DM чувствует, что этот навык вывел бы из равновесия или чрезмерно усложнил бы кампанию, командующий вместо этого может получить другой бонусный навык бойца.

 

 

Охотник (Hunter)

 

В мире есть бесчисленные типы жизни, и, в некоторый момент, кого-то из них нужно убить. В то время как любой может просто поднять меч и начать рубить, охотник – это совершенный следопыт и убийца. Охотник пристально сосредотачивается на единственном противнике (или типе противников), и может преследовать, поймать и убить (или только взять в плен) его с превосходной точностью. От мстительного farmlad, кто поклялся убивать каждого орка, которого он видит, до наемного убийцы, который может преследовать свою жертву через половину континента, охотник играет жизненную роль в делах мира.

Приключения: охотник не должен посвящать всё свободное время преследованию его выбранных противников, но большинство заканчивает тем, что делает только это. Они будут искать ситуации, где они, вероятно, встретят своих предпочтительных врагов в бою, или где их умения могут быть отточены иначе. Охотника можно также вызвать для битвы - город, изводимый орками, может найти охотника, или могущественный повелитель может послать охотника на ненавистного конкурента.

Мировоззрение: Охотники могут иметь любое мировоззрение, хотя в них сильна законная склонность. Целеустремленная решительность, которая свойственна охотнику, вряд ли будет найдена в хаотическом уме. Хаотические охотники склоняются больше сосредотачиваться на острых ощущениях преследования и свободе дороги, пока они преследуют свою добычу, в то время как законные сосредотачиваются на конечной цели. Для хаотического охотника поездка - награда: для законного охотника награда - труп его противника. Охотник может аналогично быть добрым или злым; хорошие охотники выбирают своими целями только злых существ, в то время как злые возьмут любого. Некоторые охотники даже предпочитают нейтралитет; для них охота - всё.

Религия: Охотники склонны поклоняться богам охоты, правосудия, мести, тени или дикой природы. Некоторые непосредственно связаны с храмом, сосредотачиваясь на врагах их веры. Другие рассматривают сам акт преследования столь же священным, рассматривая противников, которых они убивают, как билет к месту славы во внешних планах после смерти. Третьи склоняются к отношению "боги помогают тем, кто поможет себе сам", и доверяют своему собственному умению и суждению, не ища божественной поддержки.

Происхождение: Никакое единственное происхождение не определяет охотника. Некоторые просто принимают роль рано в жизни. Другие оказываются ведомыми местью после печальной потери от рук некоторого типа существ. Некоторые принимают умения позже, проводя некоторое время в другом занятии - многие плуты в конечном счете заканчивают в этом классе – или как охотники за головами на службе закону, или как исполнители преступных гильдий, выслеживающие противников гильдии. Единственная общая черта - то, что никакой охотник не колеблется в отношении к своим противникам; они крайне ненавидят своих выбранных врагов и редко позволять себе дать им пощаду или безопасный проход.

Раса: Все расы могут стать охотниками, но люди и дварфы распространены больше всех, поскольку обе расы отдают большой вес правосудию и приговору/решимости (determination), и обе не спешат забывать несправедливость. Эльфы редко принимают путь, но есть исключения, и у эльфа с жаждой крови есть столетия, чтобы усовершенствовать его умения. Гномьи охотники - изобретательные обманщики, использующие широкий диапазон тактики для победы противника. Полуорки обычно испытывают недостаток дисциплины, но когда достаточно мотивированы, они охотятся с такой усердной решимостью, что немногие другие могут состязаться с ними.

Другие Классы: Охотников приветствует любая группа, идущая против выбранных противников охотника. Они, в свою очередь, рассматривают другие классы, как полезные дополнения. Исцеление клерика, сила бойца, и тайные силы мага – все очень полезны для охотника. Они склоняются рассматривать бардов, как слишком непостоянных, а варваров – как слишком диких. Добрые охотники хорошо обходятся с паладинами, кто разделяет их преданность.


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Классовые особенности | ЗАКЛИНАНИЯ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 1-ГО УРОВНЯ | ЗАКЛИНАНИЯ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 4-ГО УРОВНЯ | Игровая Информация | Тайный Конструктор | АРСЕНАЛИСТ | Мыслеткач | Солнечный Маг | Чудотворец / Заклинатель Веры | ТАУМАТУРГ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Особенности Класса| ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)