Читайте также:
|
|
Все следующее - особенности класса тауматурга.
Владение оружием и бронёй: Тауматурги владеют всем простым оружием, лёгкой и средней броней, и щитами.
Заклинания: тауматург творит божественные заклинания. Он может подготовить и сотворить любое заклинание из списка заклинаний клерика, если ему доступны заклинания этого уровня. Класс Трудности спасброска против заклинания тауматурга 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости тауматурга. Каждый тауматург должен выбрать время, в которое он должен проводить час каждый день в спокойной медитации или молитве, чтобы восстановить его ежедневные заклинания. Потраченное на отдых время не имеет никакого эффекта на то, может ли тауматург подготовить заклинания. Бонусные заклинания тауматурга основаны на Мудрости. В отличие от клериков, тауматурги не приобретают заклинаний домена.
Заклинания Зла, Добра, Хаоса, и Закона: тауматург не может творить заклинания с описателем мировоззрения, настроенным против его собственного или против его божества.
Дополнительное Обращение: поскольку тауматурги не могут изгнать или устрашить нежить, этот навык недоступен им.
Бонусные Навыки: На 1-м уровне и каждые пять уровней после того, тауматург получает бонусный навык. Этот навык должен быть метамагическим навыком или навыком создания изделия.
Бонусные Языки: список бонусных языков тауматурга включает Целестиальный, Абиссальный и Адский, в дополнение к бонусным языкам, доступным для персонажа от его расы.
Бывшие тауматурги:
Тауматург, который грубо нарушает кодекс поведения, определямый его богом (и вообще действующий способами, настроенными против мировоззрения или целей бога), теряет все заклинания и особенности класса и не может получать уровни как тауматург того бога, пока не искупит содеянное.
Legends & Lairs: Path Of The Sword [3.0 edition]
Командующий, Командир (Commander)
По всему миру есть те, кто колеблется между лидером и воином. Они учатся как управлять, так и сражаться. Ритуалы лидерства столь же внушены им, как боевые рефлексы. Командующий воплощает лидера воинов, от наёмного босса до благородного рыцаря.
Приключения: Командующих можно найти во многих ситуациях. В то время как часто они ведут других, есть времена, когда они должны идти в одиночку. Дитя меньшей знати, рожденный и выросший, чтобы управлять, но теперь безземельный, он идё на приключения, чтобы искать собственный домен. Безработный наемный командир видит ядро большой воинской силы в авантюристах, собравшихся в местной гостинице и присоединяется к ним.
Характеристики: Командующие немного менее квалифицированы в чистом бою, чем бойцы, но восполняют это более широким диапазоном социальных и лидерских умений. У них есть способность командовать и вдохновлять союзников по битве, и они исключительно бесстрашны в бою, зная, что бьются не только за себя, но также и за свою семью и репутацию. Вне поля битвы они понимают приёмы ведения войны, которая ведётся в залах для танцев и пиршеств, и могут защититься и там, также.
Мировоззрение: Командующие могут иметь любое законное мировоззрение. Они – обученные, дисциплинированные и направляемые честью, и даже те, кому в настоящее время некем командовать, сохраняют эти черты. Их способности класса часто зависят от их строгой внутренней дисциплины. Командующий, который становится незаконным, не может больше получать уровней в этом классе, и не будет иметь доступа к определенным способностям класса (отмеченным в описаниях этих способностей)
Религия: Командующие будут обычно следовать доминирующей вере в их культуре, как приличествует правителям. Они будут обычно выбирать богов лидерства или битвы, как своё личное божество. Некоторые блуждающие командующие будут поклоняться любому богу, распространенному в их текущем месте жительства. Вообще, командующий попытается подражать религии тех, кого он ведёт, или, если он действительно набожен, то возглавляет только приверженцев совместимых вер.
Происхождение: Командующие обычно рано определяют себя. В густом тумане общества детства они – свет, вокруг которого ро я тся другие. В ситуациях, где группа изо всех сил пытается найти согласие, они становятся голосом группы. Во время ученичества они быстро оказываются отвечающими за своих сверстников. В битве они инстинктивно отдают приказы как необходимо, и этим приказам обычно повинуются. Иногда, тем не менее, дар лидерства приходит позже в жизни; ранее непримечательный солдат может внезапно сплотить колеблющуюся группу вокруг себя и изменить курс битвы, или персонаж без предыдущего опыта лидерства может оказаться в ответе за группу и обнаружить, что у него есть талант к лидерству.
Расы: Все расы нуждаются в командующих, но хаотично наклонные расы производят их в меньшем числе. Люди, полуэльфы и дварфы наиболее вероятны, чтобы стать командующими. Полуорки любят распоряжаться людьми вокруг, но большинству нехватает харизмы и дисциплины, чтобы стать командующим, а не просто хулиганом. Полурослики лишены желания и отдавать и исполнять приказы, и гномы испытывают недостаток в сильной военной культуре. Эльфы необычно законной склонности часто принимают этот класс, помогая объединить своих более хаотических товарищей против противника.
Другие Классы: командующий - преимущество для любой группы, и он рассматривает других как преимущество для себя. В большей степени, чем почти любой другой класс, командующий лучше всего проявляется, работая в окружении группы; многие из его умений мало полезны в одиночку. Иметь больше чем одного командующего в группе может быть интересным, в зависимости от их личностей. Некоторые будут сотрудничать синергистически (взаимно усиливая друг друга), в то время как другие будут непрерывно биться, тайно или открыто, за право быть главным.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ТАУМАТУРГ | | | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ |