Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Особенности Класса. Все следующее - особенности класса мушкетера.

Читайте также:
  1. II. Особенности организации тренинга менеджеров
  2. II. Особенности положения молодежи и состояние государственной молодежной политики в Республике Коми.
  3. II. Особенности продажи продовольственных товаров
  4. III. Особенности продажи текстильных, трикотажных, швейных и меховых товаров и обуви
  5. IV. Особенности продажи технически сложных товаров бытового назначения
  6. V1:Т.3. Основные параметры и особенности радиолокационных станций
  7. VII. Общие особенности умственной сферы

Все следующее - особенности класса мушкетера.

Владение бронёй и оружием: мушкетер умеет использовать дубину, боевой посох, кинжал (включая кулачный кинжал), короткий меч, длинный меч, рапиру, скимитар, полукопье, короткое копье, длинное копье, алебарду, глефу, гизарму, рансеур, легкие и тяжелые арбалеты, и дротик (javelin). Он также владеет всеми типами огнестрельного оружия. Он может носить легкую броню, но не владеет средней и тяжелой бронёй или щитами.

Стрелковая подготовка (Ex): неудивительно, что мушкетер высококвалифицирован в использовании мушкетов и другого стрелкового оружия. На 1-м уровне мушкетер получает навыки Перезарядка в Бою и Быстрая Перезарядка, нося только легкую броню или будучи без доспехов.

Перезарядка на Бегу (Ex): На 2-м уровне мушкетер получает навык Перезарядка на Бегу в качестве бонусного (Он может перезарядить пистолет или мушкет в движении, как стандартное действие).

Уклонение от Огня (Ex): мушкетер развивает инстинктивное чувство траектории, скорости снаряда, и положения нападавшего. Мушкетер 3-го или выше уровня получает бонус уклонения к AC против метательных атак. Он теряет его в ситуациях, когда он теряет свой модификатор Ловкости из-за того, чтобы был неподготовлен, заманен в засаду, ошеломлен, и так далее.

Шевельнись и я выстрелю (Ex): На 4-м уровне мушкетер может выстрелить из Маленького или меньшего огнестрельного оружия в области досягаемости, не вызывая атаку возможности.

Бонусный Навык: На 5-м, 8-м, 11-м, 14-м, 17-м, и 20-м уровнях мушкетер выбирает бонусный навык из следующего списка: Бдительность, Двуправорукость, Бой Вслепую, Лазание в бою [Combat Climbing] (Атака с раскачки [Swing-By Attack]), Боевые Рефлексы, Перезарядка в Бою, Уклонение (Мобильность, Атака Отскоком, Сбить Атаку [Slip the Attack]), Владение экзотическим оружием, Боевой Опыт (Парирование, Улучшенное Парирование, Улучшенное Разоружение, Улучшенная Подсечка, Ураганная Атака, Ответный удар [Riposte], Дуэлянт [Duelist]), Эксперт по Взрывчатке [Explosives Expert], Гренадер [Grenadier], Улучшенный Критический удар, Улучшенная Инициатива, Молниеносные Рефлексы, Выстрел в упор (Далекий Выстрел, Точный Выстрел, Быстрый Выстрел, Выстрел на Бегу), Быстрое Извлечение, Фокусировка на умении (любое классовое умение мушкетера), Выстрел-трюк [Trick Shot], Выстрел с Двух Стволов [Two Guns Blazing], Обоеручный Бой (Улучшенный Обоеручный Бой, Дага [Main-Gauche]), Изящество с оружием, Фокусировка на оружии, Случайное Оружие [Weapons of Opportunity]. [ новые навыки из этой книги ]

Взять Укрытие (Ex): На 7-м уровне мушкетер увеличивает свои бонусы укрытия к AC и спасброскам реакции на +2 каждый раз, когда у него есть укрытие в одну четверть, половину, три четверти, или девять десятых.

Первоклассный Выстрел (Ex): На 10-м уровне мушкетер уменьшает бонусы укрытия противника к AC и спасброскам реакции на 2 каждый, атакуя этого противника с огнестрельным оружием. Очевидно, если у противника нет укрытия, первоклассный выстрел не имеет никакого эффекта на атаки мушкетера против него.

Смертельная Цель (Ex): На 13-м уровне мушкетер может взять осторожную цель и произвести выстрел в того противника как полнораундное действие. Его Смертельная Цель увеличивает повреждение его выстрела, добавляя +1d6 очков бонусного повреждения. Бонусное повреждение увеличивается до +2d6 на 16-м уровне и +3d6 на 19-м уровне.

 

Legends & Lairs: School of Evocation [3.0 edition]

 

Созидание

Заклинания Воплощения управляют энергией или выявляют невидимый источник силы, чтобы произвести желательный эффект. В действительности, они создают что-то из ничего. Многие из этих заклинаний оказывают захватывающее действие, и заклинания Воплощения могут причинить большое повреждение.

Дисциплины

Эта книга использует концепцию подшкол магии, или "дисциплин". Это маленькие, обычно тематические группы заклинаний, подобные божественным доменам, но предназначенные для тайных заклинателей. В Школе Воплощения (Созидания) есть 8 дисциплин магии, сгруппированным согласно задачам или эффектам заклинаний, большинство которых символизирует магию Воплощения:

Дисциплины и их сокращения: кислота (кислота), холод (холод), электричество (электричество), конструирование энергии (энергия), огонь (огонь), сила (сила), свет (свет), и звук (звук). Каждая дисциплина кратко описана ниже.

Дисциплина Кислоты вовлекает управление различными формами кислотных энергий, в пределах от тончайших, коррозийных покрытий до облаков едких паров и ливней жидкой кислоты.

Дисциплина Холода сосредотачивается на заклинаниях, использующих энергию холода, чтобы заморозить врагов на месте и обратить воду в лёд.

Заклинания из Дисциплины Электричества используют сильные поражения электрическим током, чтобы ошеломить и повредить противников.

Заклинания в Дисциплине Энергии позволяют заклинателю немедленно производить многочисленные полезные изделия, составленные из энергии, включая инструменты, оружие, и даже щиты.

Пламенные метеоры, град расплавленной серы и разрушительные огнешары - признак Дисциплины Огня. Все же, разрушительные заклинания этой дисциплины уравновешены другими, которые предлагают защиту или способ подчинить противника с относительно маленьким вредом.

Сильные взрывы и грубые формы, сформированные из чистой силы, являются признаком Дисциплины Силы. Об этой дисциплине можно думать, как «дубина энергии создает рапиру дисциплины».

Дисциплина Света специализируется на заклинаниях, создающих различные формы света – от тусклого мерцания до ослепляющего искусственного солнца. Существа ночи - такие как вампиры - особенно уязвимы для этой дисциплины.

Заклинания Дисциплины Звука используют различные формы звуковой энергии, чтобы послать полезные сообщения, оглушить противников, или немедленно разрушить объект на множество крошечных черепков.

 

Посвященный Воплотитель (The Devoted Evoker)

 

Посвящённые Воплощатели практикуют тайные искусства и посвящают свою жизнь исследованию и расширению школы Воплощения. В отличие от волшебников-специалистов, Посвящённый Воплотитель вообще не способен использовать заклинания из других школ. Однако, узкая фокусировка – это то, что позволяет полностью овладеть избранной областью магии.

Приключения: Посвященные воплотители часто происходят из наиболее угнетаемых частей общества. Жажда силы ведёт их, и их приключения часто отражают это. Посвященные воплотители могут часто заниматься поиском новых заклинаний, сильных магических изделий, или даже милость политически значимого покровителя. Сполна хлебнув унижений в раннем возрасте, преданные воплотители постоянно стремятся хватать их путь к вершине.

Характеристики: Посвященные воплотители часто высокомерны и эгоцентричны. Они используют свои заклинания, только когда они считают целесообразным и часто глумятся над предложениями их коллег. К счастью, несмотря на их протесты, преданные воплотители - также лояльные и ценные компаньоны. Они оставляют за собой право оскорблять или унижать своих друзей и часто становятся жестокими, когда незнакомец злоупотребляет этой привилегией. В конце концов, когда приходит время насилия, немногие могут сравниться с яростью посвященного воплотителя.

Мировоззрение: Посвященные воплотители никогда не склоняются к добру. Разрушительный предмет их исследования отгоняет более нежные души, оставляя тех, кто жаждет силы и тех, кто ищет мести за старые обиды. Посвященные воплотители не склонны к переговорам, если не являются подавляющей силой. В большинстве случаев они предпочитают простой честный бой "хвастовству и бесстыдным просьбам" дипломатии.

Религия: Много посвященных воплотителей совершенно не обращают внимания на религию. После жестокости, которую они часто встречали детьми, немногие посвященные воплотители хотят признать богов, которые, как они чувствуют, оставили их.

Происхождение: Посвященных воплотителей, как правило, унижали или угнетали в детстве. Часто, за физическую слабость или пренадлежность к расовому меньшинству, их дразнили и мучали их сверстники. Наконец, неспособные больше вынносить такое обращение, они часто поворачиваются к Воплощению, чтобы получить способность защититься и свершить месть тем, кто вредил им в прошлом.

Расы: Полукровки, такие как полуэльфы и полуорки - самые обычные посвященные воплотители, из-за их статуса второразрядных граждан. Халфлинги, гномы и физически слабые люди - также первичные кандидаты на становление преданными воплотителями. так как они слишком часто получают большое пренебрежение от их сородичей. Энергичные эльфы и дварфы редко становятся посвященными воплотителями, не испытывая жажды личной силы и уважения, столь обычной для членов класса.

Другие Классы: Посвященным воплотителям обычно наиболее удобно работать с классами, которые, как они чувствуют, могут "вытянуть их собственный вес". Варвары, клерики, бойцы, паладины и плуты – все вносят силы в партию, которую посвященный воплотитель видит как ценную. Барды, друиды, монахи, рейнджеры, колдуны и другие волшебники часто являются объектом презрения посвященного воплотителя, так как их особенности или слишком тонки для посвященного воплотителя, или накладываются на его собственные силы – а это то, чего не могут вынести эгоцентричные заклинатели.


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Акробат | Ассасин | Повелитель Животных | Особенности Класса | Особенности Класса | ЗАКЛИНАНИЯ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 1-ГО УРОВНЯ | ЗАКЛИНАНИЯ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 4-ГО УРОВНЯ | Игровая Информация | Тайный Конструктор | АРСЕНАЛИСТ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Мушкетер| Классовые особенности

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)