Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Особенности Класса

Читайте также:
  1. II. Особенности организации тренинга менеджеров
  2. II. Особенности положения молодежи и состояние государственной молодежной политики в Республике Коми.
  3. II. Особенности продажи продовольственных товаров
  4. III. Особенности продажи текстильных, трикотажных, швейных и меховых товаров и обуви
  5. IV. Особенности продажи технически сложных товаров бытового назначения
  6. V1:Т.3. Основные параметры и особенности радиолокационных станций
  7. VII. Общие особенности умственной сферы

Все следующее - особенности класса изобретателя.

Владение оружием и бронёй: Изобретатели владеют всем простым оружием и лёгкой бронёй.

Саботаж (Ex): Со знанием, как построить и содержать его инструменты и снаряжение для приключенческого образа жизни, изобретатель также получает способность разрушить или повредить механические устройства. На 1-м уровне изобретатель может добавить свой уровень класса как бонус к любой проверке умения Повреждения Устройств для любого немагического устройства или механизма.

Например, Rodik, изобретатель 5-го уровня, пытается разоружить ловушку, которую он обнаружил в запертой двери. Так как ловушка не является магической, он может попытаться сломать спусковой механизм, не активизируя качающийся/поворотный клинок ловушки. Так как Родик – изобретатель 5-го уровня, он добавляет +5 бонус компетентности к проверке Повреждения Устройств, чтобы повредить механизм.

Саботаж может использоваться только против единственного немагического устройства за раз. Например, если ловушка, заблокированная Родиком (trap disabled - инвалиды ловушкиJ) была комбинацией механики и магии, говорить, и качающийся клинок содержал заклинание шокирующего захвата, активизируемого при контакте, Родик может разоружить только механическую часть ловушки - качающийся клинок. В случае успеха, клинок не будет активизирован, но помещенный в клинок эффект заклинания останется. В случае мультиэффектной механической ловушки или устройстви, Родик может попытаться повредить только один эффект за раз. Например, Родик может повредить движущий механизм осадной машины, чтобы препятствовать её движению, но "стреляющий" механизм всё ещё будет функционировать, пока он также не будет заблокирован.

Изобретатели при помощи Повреждения Устройств могут разоружить сложные механические ловушки, и устройства DC выше 20, точно так же как плуты.

Создание паротехники (Ex): С обширным исследованием экзотических технологий и необычных методов, изобретатель может создать новые немагические паротехнические изделия, оружие и броню.

Начиная с 1-го уровня, изобретатель может создать любое новое немагическое паротехническое изделие, описанное в Главе 4, при наличии доступных ресурсов.

Бонусная Фокусировка на умении: На 2-м уровне и каждые шесть уровней после того (8-й, 14-й и 20-й), изобретатель бесплатно получает бонусный навык Фокусировки на Умении. Этот бонусный навык должен использоваться с одним из классовых умений изобретателя. Каждый раз должно быть выбрано новое умение.

Мастер-Ремесленник (Ex): проводя жизнь в учении и экспериментировании, изобретатель развивает умения чинить сломанные изделия и временно улучшать качество обычных изделий, оружия и брони. Начиная на 5-м уровне и улучшая умение на +1 каждые три уровня после того (+2 на 8-м, +3 на 11-м, +4 на 14-м, +5 на 17-м, и +6 на 20-м), изобретатель получает способность временно улучшить обычные изделия, оружие и броню до качества мастерской работы с соответствующими умениями Ремесла. Чтобы сделать так, изобретатель должен выполнить следующее:

• Выяснить цену изделия или установленную DM’ом цену.

• Пересчитать цену изделия в серебре (1 золотой = 10 серебряных).

• Найти указанный DC для умения Ремесла (PHB, Умения).

• Заплатить ¼ цены изделия в сырье (округленную вверх).

• Осуществить проверку умения Ремесла, представляющую работу трех дней.

Если проверка успешна, умножь результат проверки на DC. Если результат, умноженный на DC, равен общей стоимости изделия в серебре, то изобретатель завершил изделие. Если результат проверки Ремесла равен двойной или утроенной цене изделия в серебре частях, задача закончена за половину или одна треть обычного времени соответственно. Если результат не равен цене, то он представляет успехи, сделанные в течение трех дней работы. Изобретатель делает запись этого результата и осуществляет другую проверку умения Ремесла в течение следующих трех дней работы. Этот процесс продолжается, пока результат не достигает цены изделия в серебряных монетах.

Например, Родик желает изменить длинный меч его союзника, создавая изделие временной мастерской работы. Чтобы сделать так, DM устанавливает цену длинного меча в 15 золотых. Затем, цена преобразована в серебряные монеты (150 СМ). DC для длинного меча установлен в 15. Игрок платит общую стоимость в сырье (4 золотых). Наконец игрок делает проверку Ремесла (оружейное), и получает результат проверки 20. Поскольку проверка превысила DC, игрок умножает результат на DC получая 300 (20 x 15 = 300). Так как общее количество вдвое превышает общую стоимость в серебре, Родик закончил работу через полтора дня вместо трех дней.

В отличие от типичной проверки Ремесла, этот процесс позволяет изобретателю создавать изделие временной мастерской работы. В случае успеха, изделие, как полагают, становится мастерской работы по качеству и, остается таким, пока не происходит одна из следующих ситуаций:

• изделие наносит критический удар во время боя.

• персонаж, носящий изделие, получает успешный критический удар в бою.

• персонаж, использующий изделие для броска атаки или проверки умения, прокручивает естественный 1.

Изобретатель с улучшенным бонусом в этой способности (+2, +3, и т.д.) может изменить изделия, чтобы получить перечисленный бонус улучшения. Изделие также получает дополнительную защиту от критических ударов и неудач. Например, оружие временной мастерской работы, созданное изобретателем с модификатором +2 к способности мастера-ремесленника, получает +2 бонус улучшения (а не стандартный +1 бонус) и может противостоять одному критическому удару или неудаче, не теряя его временное качество мастерской работы.

Также важно отметить, что изделия временной мастерской работы не могут быть изменены магически, как нормальные изделия мастерской работы, поскольку временные модификации, сделанные в изделии, не могут противостоять магическому процессу зачарования.

Фокусировка на Паротехнике: Через испытания, ошибки и опыты изобретатель развивает острый талант к строительству паротехнических изделий.

Начиная на 5-м уровне и каждых семь уровней после того (12-ый и 19-ый), изобретатель может выбрать один тип паротехнического устройства (оружие, броня, транспортные средства, или общие). Любое созданное изобретателем паротехническое устройство того типа стоит только одну четверть общей стоимости в сырье и считается изделием мастерской работы.

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 152 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Акробат | Ассасин | Повелитель Животных | Особенности Класса | Классовые особенности | ЗАКЛИНАНИЯ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 1-ГО УРОВНЯ | ЗАКЛИНАНИЯ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 4-ГО УРОВНЯ | Игровая Информация | Тайный Конструктор | АРСЕНАЛИСТ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Особенности Класса| Мушкетер

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)