Читайте также:
|
|
Кислота
Кислотный Щит (Acid Shield): Существа, атакующие заклинателя, получают кислотное повреждение; заклинатель защищен от основанных на Силе атак.
Коррозийная оболочка (Corrosive Sheathe): предмет получает 1d6 очков кислотного повреждения за уровень, игнорируя твердость. Существо, владеющее предметом, получает 2d6 очков кислотного повреждения.
Холод
Ледяной Шторм (Ice Storm): Наносит урон 5d6 в 40-футов. цилиндре.
Стена Льда (Wall of Ice): Ледяной план создает стену с 15 +1/уровень ОЖ, или полусферу, которая может заманить существа в ловушку внутри.
Электричество
Ливень молний (Lightning Shower): Электричество причиняет повреждение 1d6/уровень всем в пределах 15 футов.
Энергия
Мистические Инструменты (Mystic Tools): Создает временный инструмент или изделие по выбору заклинателя.
Огонь
Щит Огня (Fire Shield): Атакующие заклинателя существа получают повреждение урона огнем или холодом; заклинатель защищен от жара или холода.
Стена Огня (Wall of Fire): Наносит 2d4 урона огнем до 10 ф, и 1d4 – до 20 ф. Прохождение сквозь стену наносит урон 2d6 +1/уровень.
Свет
Стена Света (Wall of Light): Создает стену сияющей энергии, которая обеспечивает укрывательство и может вредить определенным существам.
Звук
Крик (Shout): Оглушает всех внутри конуса и причиняет звуковое повреждение 2d6.
ЗАКЛИНАНИЙ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 5-ГО УРОВНЯ
Кислота
Проникающий Болт (Piercing Bolt): Болт разрушает броню, причиняя 1d10+1/уровень кислотного повреждения.
Холод
Конус Холода (Cone of Cold): холодное повреждение 1d6/уровень.
Электричество
Искрящаяся Смерть (Arcing Death): Существо получает 1d8/уровень очков повреждения электричества; существо или ошеломлено/stunned или падает без сознания.
Энергия
Выставленная Рука [Бибги] ([Bigby’s] Interposing Hand): Рука обеспечивает 90%-ое укрытие против одного противника. (Вставка Руки J)
Огонь
Дыхание дракона (Dragon’s Breath): Пламенный конус причиняет 1d6/уровень очков повреждения.
Сила
Эластичная Сфера [Отилюка] ([Otiluke’s] Resilient Sphere): шар силы защищает, но удерживает одного субъекта.
Стена Силы (Wall of Force): Стена неуязвима к повреждению.
Свет
Решетка Благотворного Наставления (Lattice of Benefic Edification): Лучи чистого света исходят от заклинателя до его союзников, насыщая их полезной энергией.
Звук
Послание (Sending): доставляет короткое сообщение куда угодно, немедленно.
ЗАКЛИНАНИЯ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 6-ГО УРОВНЯ
Кислота
Кислотный Источник (Acid Fount): Причиняет 2d6 очки кислотного повреждения в 10 футах и 1d6 в 20 футах. Прохождение через фонтан причиняет 2d8+1/уровень очков кислотного повреждения.
Холод
Замораживающая Сфера [Отилюка] ([Otiluke’s] Freezing Sphere): Замораживает воду или наносит урон холодом.
Электричество
Цепь Молний (Chain Lightning): Урон 1d6/уровень; вторичные разряды.
Энергия
Обстоятельство (Contingency): Устанавливает условия активации для других заклинаний.
Сильная Рука [Бигби] ([Bigby’s] Forceful Hand): Рука отодвигает существа.
Огонь
Линия Огня (Line of Fire): Линия огня, простирающегося до 10 футов/уровень и причиняющего 12d6 очки огненного повреждения.
Сила
Молот Акмона (Hammer of Akmon): Создает молот силы, которая может быть брошен и возвращается к владельцу каждый раунд.
Свет
“Падающие звёзды” / “Метеоры” (Shooting Stars): Три сияющих снаряда летят вдаль, чтобы причинить ущерб и затем взорваться.
Звук
Б о льшая Вибрация (Greater Shatter): Как вибрация, но распространяется в радиусе 10 футов, повреждает объекты или выбранное вещество или наносит звуковое повреждение 2d6/уровень кристаллическим существам.
Стена Звука (Wall of Sound): Создает звуковую стену. Прохождение через стену причиняет звуковое повреждение 1d6 +1/уровень, оглушает существо на 1d3 раунда/уровень, и разрушает объекты.
ЗАКЛИНАНИЯ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 7-ГО УРОВНЯ
Кислота
Кислотный Поток (Acid Deluge): Волна кислоты причиняет цели 1d6/уровень (максимум 20d6) очков кислотного повреждения и bull rushes противника.
Холод
Замораживающая вспышка (Flash Freeze): Заклинатель производит волну чрезвычайного холода, который замораживает воду и наносит холодный ущерб.
Электричество
Шаровая молния (Ball Lightning): Создает управляемый заклинателем шар молнии, которая причиняет 1d6/уровень повреждение всем, кого поражает.
Энергия
Хватающая Рука [Бигби] ([Bigby’s] Grasping Hand): Рука дает укрытие, толкает или хватает.
Меч [Морденкайнена] ([Mordenkainen’s] Sword) Ф: Летающий магический клинок поражает противников.
Огонь
Отсроченный Взрыв Огнешара (Delayed Blast Fireball): Урон огнем 1d8/уровень; можно задержать взрыв до 5 раундов.
Сила
Силовая Клетка (Forcecage) М: Куб силы заключает всех внутри себя.
Свет
Призматические Брызги (Prismatic Spray): Лучи с разнообразием эффектов поражают цель.
Звук
Передача (Broadcast): Как посылка, но посылает сообщения между 1 существом за 3 уровня в течение 1 раунда за 3 уровня.
Неблагозвучие (Cacophony): Серия звуков наносит 2d6 очков повреждения каждый раунд и может оглушить на 1d3 раунда.
ЗАКЛИНАНИЯ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 8-ГО УРОВНЯ
Кислота
Кислотный дождь (Acid Rain): Льющаяся кислота причиняет 4d6 очков кислотного повреждения каждый раунд в течение 1 раунда за 2 уровня заклинателя. Существа должны двинуться с половинной скоростью или получают дополнительные 2d6 очков кислотного повреждения.
Холод
Аура Холода (Aura of Cold): Заклинатель излучает холод, который причиняет 3d8 очков холодного повреждения и замораживает воду.
Электричество
Зарница / Полоса молний (Sheet Lightning): Удары молнии бьют полукругом.
Энергия
С жатый Кулак [Бигби] ([Bigby’s] Clenched Fist): Большая рука атакует твоих противников.
Огонь
Град серы (Hail of Brimstone): Пламенный град льется дождем от неба, причиняя 1d6/уровень очков огненного повреждения.
Пламенная клетка (Flamecage): Куб огня пленяет всех внутри себя. Причиняет огненное повреждение.
Сила
Телекинетическая Сфера [Отилюка] ([Otiluke’s] Telekinetic Sphere): Как эластичная сфера, но её можно двигать телекинетически
Свет
Солнечные лучи / Солнечная Вспышка (Sunburst): Ослепляет всех в пределах 10 футов, наносит урон 3d6.
Звук
Отсроченный Звуковой Взрыв (Delayed Sound Burst): звуковое повреждение 1d8/уровень, оглушает, взрыв может быть задержан до 5 раундов.
ЗАКЛИНАНИЯ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 9-ГО УРОВНЯ
Кислота
Вредные Пары (Noxious Vapors): Субъекты получают 20d4 очков кислотного повреждения, 3d4 очка временного повреждения Телосложения и ослеплены на 2d4 минуты.
Холод
Ледник (Glacier): Заклинатель создает мобильную массу льда, которая сокрушает существа, пойманные на её пути.
Электричество
Буря (Tempest): Массивный электрический шторм наносит ущерб каждому существу и объекту в пределах 1 мили.
Энергия
Сокрушительная Рука [Бигби] ([Bigby’s] Crushing Hand): Как хватающая рука, но сильнее.
Огонь
Рой метеоров / Метеоритный Дождь (Meteor Swarm): Причиняет огненное повреждение 24d6, плюс взрывы.
Сила
Шторм снарядов (Missile Storm): Шторм магических снарядов выпущен на твоих врагов.
Свет
Рассвет волшебника (Wizard’s Dawn): Создает ложное солнце. Делает день на мили вокруг и повреждает определенных существ.
Звук
Звуковой Разрыв (Sonic Rupture): Существа в пределах взрыва радиусом 30 футов получают или 2d4 очка постоянной утечки Телосложения или 1d4 очка временного повреждения Телосложения.
Навык ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ [Общий]
Ты можешь творить заклинание из школы магии, обычно не доступной тебе.
Предпосылки: у тебя должна быть способность творить тайные заклинания, по крайней мере, 1-го уровня.
Преимущество: Когда ты выбираешь этот навык, выбери тайное заклинание из школы магии, запретной для тебя. Ты можешь изучить и нормально готовить это заклинание.
Особенный: Ты можешь взять этот навык многократно, каждый раз выбирая другое тайное заклинание.
Legends & Lairs: School Of Illusion [3.0 edition]
Школа Иллюзии
Заклинания иллюзии обманывают чувства или умы других. Они заставляют людей видеть вещи, которых там нет, не видеть вещи, которые там есть, слышать призрачные шумы, или помнить вещи, которые никогда не случались. Иллюзии делятся на пять типов: вымыслы (figments), мороки (glamers), узоры (patterns), наваждения (phantasms) и тени (shadows).
Вымысел: заклинание вымысла создает ложное ощущение. Те, кто чувствует вымысел, чувствуют одно и то же, не их собственные немного различающиеся версии вымысла. (Это не персонифицированное умственное впечатление). Вымыслы не могут заставить что-то казаться быть чем-то еще. Вымысел, который включает слышимые эффекты, не может дублировать понятную речь, если описание заклинания определенно не говорит, что может. Если понятная речь возможна, она должна быть на языке, известном персонажу. Если персонаж пытается дублировать язык, которым персонаж не владеет, образ производит бормотание. Аналогично, персонаж не может сделать визуальную копию чего-то, если он не знает, на что это похоже.
Поскольку вымыслы и мороки (см. ниже) нереальны, они не могут оказать реальные влияния тем способом, как другие типы иллюзий. Они не могут повредить объектам или существам, поддерживать вес, обеспечивать пищу, освещать тьму, или обеспечить защиту от элементов. Следовательно, эти заклинания полезны для замешательства или задержания противников, но бесполезны против их непосредственной атаки. Например, можно использовать заклинание тихого образа, чтобы создать иллюзорный дом, но такой дом не предлагает защиты от дождя. Умный заклинатель, однако, может постараться изо всех сил заставлять место выглядеть старым и ветхим, так, чтобы дождь, попадающий на жителей, казалось, капает из-за прохудившейся крыши.
Мороки: заклинание морока изменяет сенсорные качества предмета, заставляя его походить на вид, ощупь, вкус, запах, или звучание на что-то еще, или даже казаться исчезнувшим.
Узор: Как вымысел, заклинание узора создает образ, который могут видеть другие, но узор также затрагивает умы тех, кто видит это или пойман в этом. Все узоры - затрагивающие ум заклинания.
Наваждения: заклинание наваждения создает мысленный образ, который обычно могут чувствовать только заклинатель и объект (или объекты) заклинания. Это впечатление полностью находится в умах целей. Это - персонифицированное умственное впечатление (всё это – в их головах и не является "поддельной картиной" или чем-то, что они реально видят). Присутствующие посторонние лица вообще не замечают наваждение. Все наваждения - затрагивающие ум заклинания.
Тень: теневое заклинание создает что-то, что частично реально (квазиреально). Заклинатель сплетает это из extradimensional’ьных энергий. Такие иллюзии могут иметь реальные эффекты. Если существо получает повреждение от теневой иллюзии, то повреждение реально.
Спасброски и Иллюзии (Недоверие): Существа, сталкивающиеся с эффектом иллюзии, обычно не получают спасбросков, чтобы признать это как иллюзию, пока они не изучат её тщательно или провзаимодействуют с ней некоторым способом.
Успешный спасбросок против иллюзии показывает её ложность, но вымысел или фантом остаются, как прозрачной схемой.
Неудавшийся спасбросок указывает на невозможность персонажа заметить, что что-то неправильно. Персонажу, получившему неопровержимые доказательства, что иллюзия не реальна, не требуется никакой спасбросок. Если зритель успешно не поверил иллюзии и сообщает этот факт другим зрителям, каждый такой зритель получает спасбросок с бонусом +4.
Дисциплины
Эта книга вводит концепцию подшкол магии, или "дисциплины". Это – небольшие, обычно тематические группы заклинаний, подобных божественным доменам, но предназначенный для тайных заклинателей. В Школе Иллюзии есть 9 дисциплин магии, сгруппированных согласно задачам или эффектам заклинаний, большинство которых символизирует магию Иллюзии: предотвращение (avoidance), обман (deception), маскировка (disguise), завлечение (fascination), невидимость (invisibility), сообщение (message), тень (shadow), ужас (terror), и истинная иллюзия (true illusion). Каждая дисциплина кратко описана ниже.
Дисциплина предотвращения использует иллюзии, чтобы создать быстрые диверсии, ловкое заблуждение, и красочное спасение вместо того, чтобы создавать запутанные фантазии.
Дисциплина обмана является самой полезной для того, чтобы ввести в заблуждение других заклинателей по одной или другой причине. В частности эти заклинания - проклятие предсказателей.
Заклинания маскировки часто изменяют особенности цели, заставляя её выглядеть как кто-то еще. Заклинания, которые обменивают или изменяют физические особенности, принадлежат в этой категории.
Природа дисциплины завлечения приводит к двум основным видам заклинаний: те, которые вовлекают гипнотизирование, вдохновляют искреннее удивление или страх, и те, которые вызывают навязчивую идею, неизменно приводящую к опасным фиксациям, которые могут привести к зловещему концу.
Заклинания в дисциплине невидимости скрывают кого-то или что-то от зрения.
Заклинания дисциплины тени попадают в две категории. Или они соотнесены с тьмой и тенями, или они используют энергию Плана Тени, чтобы дать частичную сущность иллюзиям. Как правило, это - единственные иллюзии с осязательным элементом.
Дисциплина сообщения используется, чтобы общаться с другими - через магическую речь, текст, или через сны.
Заклинания в дисциплине террора нападают на подсознание жертвы, извлекая большинство её жутких, самых глубинных страхов на поверхность. Кошмары и безумие также попадают в эту дисциплину.
Наконец, дисциплина истинной иллюзии содержит те заклинания, которые создают ложные образы, звуки, и т.д., в прямой манере. Эти заклинания - основа школы Иллюзии.
Посвященный Иллюзионист (The Devoted Illusionist)
Посвященные иллюзионисты - практики тайных искусств, которые полностью посвятили свою жизнь исследованию и расширению применения иллюзии. В отличие от волшебника-специалиста, посвященный иллюзионист неспособен использовать заклинания из других школ магии. Однако, этот интенсивный фокус - то, что позволяет им полностью овладеть их избранной областью исследования.
Приключения: Посвященные иллюзионисты, как волшебники, происходят из всех слоев общества. Единственные реальные требования - бойкий язык, острый ум, и возможность исследования. Из-за их специализации среди посвященных иллюзионистов часто присутствует дух товарищества, который может быть важнее, чем мировоззрение. Другие посвященные иллюзионисты замечены как коллеги в одной той же области исследования, если возможно немного дезинформированы или наивны (if perhaps a bit misguided or naive). Фактически, посвященные иллюзионисты 15-го или выше уровня часто будут отказываться драться на дуэли между собой, так как большинство их заклинаний ничего не стоят друг против друга.
Характеристики: Посвященные иллюзионисты полагаются как на магию, так и на остроумие. Иллюзия в руках умного и творческого иллюзиониста может быть бесконечно более эффективной, чем используемая в скучной и повторяющейся манере менее разумным заклинателем. Посвященные иллюзионисты постоянно исследуют свои заклинания, вновь ища новое использование, которое они упустили раньше.
Мировоззрение: Как мастерские обманщики и лгуны, преданные иллюзионисты всегда хаотичны. Выровненные к добру преданные иллюзионисты часто не любят случайно отнимать жизнь и используют свои силы, чтобы избежать этого, в то время как склонные ко злу обычно видят прямой бой как перевод ресурсов и усилий, предпочитая в таких конфликтах обманывать в соответствии с их путем.
Религия: Посвященные иллюзионисты обычно поклоняются божествам обмана и магии, если они поклоняются им вообще. Как правило, они вообще вспоминают своих богов, только когда попадают в неприятности.
Фон: Посвященные иллюзионисты часто намереваются становиться волшебниками первоначально, но падать в эту специальность или через шанс или через выбор. Очень немногие активно ищут членство в этом классе с раннего возраста.
Некоторые становятся посвященными иллюзионистами, потому что именно это их наставник преподавал им. Другие обращаются к иллюзии или из-за собственной игривой природы или потому что грубое разрушительное действие других форм магии вызвало у них отвращение.
Расы: Гномы, очевидно, часто показывают, большой потенциал как Посвященные иллюзионисты. Их врожденное понимание иллюзий помогает им в каждом шаге их образования. Люди, халфлинги, эльфы и полуэльфы - следующие самые обычные посвященные иллюзионисты, в то время как полуорочьи и дварфийские посвященные иллюзионисты чрезвычайно редки.
Другие Классы: Посвященные иллюзионисты, участвуя в приключениях, предпочитают работать с теми, кто понимает частую потребность в "мягком прикосновении". Плуты, барды, клерики, друиды, монахи, рейнджеры и другие классы, которые не любят лобные нападения и "шумные" конфликты, близки и дороги сердцу посвященного иллюзиониста. Такая партия приключенцев может часто закончить миссию, ни разу не проливая крови.
С другой стороны, варвары, бойцы, паладины, колдуны, волшебники и другие классы, которые предпочитают громкие взрывы и зверский бой лицом к лицу, по стандартам посвященного иллюзиониста считаются тупыми и неосведомленными.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 131 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ЗАКЛИНАНИЯ ВОСКРЕШЕНИЯ КОЛДУНА И ВОЛШЕБНИКА 1-ГО УРОВНЯ | | | Игровая Информация |