Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровая информация

Читайте также:
  1. Oslash;Социальная информация имеетсемантический (смысловой) характер.
  2. Актуальная справочная информация и новости законодательства
  3. Более подробная информация доступна в Вики Друмира.
  4. Вопрос 2: Информация в СМИ.
  5. Где размещена информация о программе «Жилье для российской семьи»?
  6. Глава 11. Информация.
  7. ГЛАВА 7. ИНФОРМАЦИЯ О НАРУШЕНИИ ТРЕБОВАНИЙ ТЕХНИЧЕСКИХ РЕГЛАМЕНТОВ И ОТЗЫВ ПРОДУКЦИИ

У Хамелеонов следующая игровая статистика.

Способности: Ловкость и Харизма затрагивают много умений хамелеона. Интеллект имеет главное значение для заклинаний так же как изучения так многих умений насколько возможно.

Мировоззрение: Любое.

Кубик жизней: d6.

Стартовое Имущество: 4d4×10 золотых.

Классовые умения: Ремесло, Профессия, Выступление, Говорить на Языке, Искусство колдовства, Маскировка, Подделка, Взлом, Карманничество, Повреждение Устройств, Расшифровка, Оценка, Чувство мотива, Дипломатия, Блеф, Тонкий намёк, Сбор сведений, Чтение по губам, Поиск, Выслушивание, Обнаружение, Скрытность, Тихое передвижение, Плавание, Лазание, Баланс, Прыжки, Искусство побега, Концентрация.

Очки умений за уровень: 8 + модификатор Инт. (×4 на 1-м уровне).

Уровень Базовая атака Стойк. Реф. Воля Спецспособности Бонус маскировки Заклинаний в день
             
  +0 +0 +2 +2 Быстрое изменение (2 маскировки) +1  
  +1 +0 +3 +3 Увёртливость +1    
  +2 +1 +3 +3 Скрытая атака +1d6 +2    
  +3 +1 +4 +4 +2      
  +3 +1 +4 +4 Быстрое изменение (3 маскировки) +3      
  +4 +2 +5 +5 Замаскированная Аура +3      
  +5 +2 +5 +5 Скрытая атака +2d6 +4        
  +6/+1 +2 +6 +6 +4        
  +6/+1 +3 +6 +6 +5        
  +7/+2 +3 +7 +7 Быстрое изменение (4 маскировки), специальная способность +5          
  +8/+3 +3 +7 +7 Скрытая атака +3d6 +6          
  +9/+4 +4 +8 +8 +6          
  +9/+4 +4 +8 +8 Скрытые мысли +7            
  +10/+5 +4 +9 +9 Специальная способность +7            
  +11/+6/+1 +5 +9 +9 Быстрое изменение (5 маскировок), скрытая атака +4d6 +8            
  +12/+7/+2 +5 +10 +10 +8              
  +12/+7/+2 +5 +10 +10 +9              
  +13/+8/+3 +6 +11 +11 Специальная способность +9              
  +14/+9/+4 +6 +11 +11 Скрытая атака +5d6 +10              
  +15/+10/+5 +6 +12 +12 Быстрое изменение (6 маскировок) +10              

 

Особенности Класса

Все следующее - особенности класса хамелеона.

Владение оружием и бронёй: обучение оружия хамелеона сосредотачивается на оружии, подходящем для скрытности и скрытых атак. Таким образом, все хамелеоны владеют следующим оружием: кистень, кинжал (любой тип), лёгкая булава, короткий меч, короткий лук (обычный и составной), арбалет (ручной или лёгкий) и дарт. Хамелеоны владеют лёгкой броней, но не щитами. Конечно, хамелеон переносит неудачу тайного заклинания, нося броню, как обычно.

Бонус Маскировки: По мере того как хамелеон увеличивается в уровне, его мастерство маскировки также увеличивается.

Таблица 3-1: Хамелеон показывает бонус компетентности, который хамелеон получает к проверкам Маскировки на каждом уровне.

Быстрое Изменение (Ex): хамелеон может подготовить и носить больше чем одну маскировку сразу.

В основном, он наслаивает его маскировки одну под друой посредством накладок (prosthetics), выворачиваемой одежды, быстро сохнущих красок, и так далее. На 1-м уровне у хамелеона может быть две одновременно готовые маскировки. Каждая маскировка должна быть подготовлена, как описано под умением Маскировки.

Хамелеон выбирает, какая маскировка в настоящее время видима. Другая маскировка скрыта под первой. Совершая полнораундовое действие, которое вызывает атаки возможности, хамелеон, может переключиться между готовыми маскировками. Каждый смена после первой предоставляет другим накапливающийся +2 бонус обстоятельств, чтобы обнаружить маскировку, поскольку акт быстрого изменения медленно ухудшает качество каждой подготовленной маскировки.

На 5-м уровне у хамелеона может быть три одновременно подготовленные маскировки. За каждые пять уровней после того, у него может быть одна дополнительная подготовленная маскировка (до шести готовых маскировок на 20-м уровне).

Увёртливость: На 2-м уровне хамелеон получает Увёртливость. Подвергаясь любому эффекту, который обычно позволяет персонажу делать попытку спасброска реакции для половины повреждения, хамелеон не получает повреждения при успешным спасброске.

Увёртливость может использоваться, только если хамелеон носит легкую броню или никакую броню. Это - экстраординарная способность.

Скрытая атака: На 3-м уровне хамелеон получает способность к скрытой атаке, как классовая способность плута из Руководства Игрока

Аура в маске (Su): На 6-м уровне хамелеон непрерывно неуязвим к попыткам магически различить его мировоззрение.

Скрытые Мысли (Su): На 13-м уровне хамелеон непрерывно неуязвим к заклинаниям обнаружить мысли и различить ложь.

Специальная Способность: На 10-м, 14-м, и 18-м уровнях хамелеон может выбрать специальную способность из следующего списка.

Защитный Бросок: раз в день, если очки жизни хамелеона уменьшатся до 0 или ниже из-за повреждения в бою (от оружия или другого удара, не заклинания или специальной способности), хамелеон может попытаться «увернуться от повреждения». Он делает спасбросок реакции (DC = нанесённое повреждение) и, в случае успеха, берет только половину повреждения от удара. Хамелеон должен знать об атаке и быть способным реагировать на нее, чтобы исполнить защитный бросок - если бонус Ловкости к AC потерян, хамелеон не может провести его. Так как этот эффект обычно не позволил бы персонажу делать обычный спасбросок Рефлексов для половины повреждения, способность увёртливости хамелеона не относится к защитному броску.

Мастерство Умения: хамелеон выбирает количество умений, равное 3 + модификатор Интеллекта.

Делая проверку умения с одним из этих умений, хамелеон может «взять 10», даже если напряжение и отвлечение обычно препятствовали бы этому. Хамелеон может получить эту специальную способность многократно, каждый раз выбирая новые дополнительные умения.

Скользкий Разум: Если хамелеон со скользким разумом затронут очарованием и проваливает спасбросок, 1 раундом позже, он может снова сделать попытку спасброска. Хамелеон получает только один дополнительный шанс преуспеть. Это - экстраординарная способность.

Ловушки: в качестве одной из его специальных способностей, хамелеон может научиться обнаруживать и разоружать сложные ловушки. Хамелеон может использовать умение Поиска, чтобы определить местонахождение ловушек, когда у задачи есть Класс Трудности выше чем 20. Кроме того, он может найти магические ловушки. DC обнаружения магической ловушки 25 + уровень заклинания, создавшего её. Хамелеоны могут использовать умение Повреждения Устройств, чтобы разоружить магические ловушки. DC разоружения магической ловушки 25 + уровень заклинания, создавшего её. Хамелеон, превысивший проверкой Повреждения Устройства DC ловушки на 10 или больше, может изучить ловушку, понять, как это работает, и обойти её (со своей партией), не разоружая.

Навык: хамелеон может получить навык вместо специальной способности.

Заклинания: хамелеон творит тайные заклинания, но только из следующих школ: Ограждение, Прорицание, Зачарование и Иллюзия. Он ограничен определенным числом заклинаний каждого уровня в день, согласно его уровню класса. Хамелеон должен готовить заклинания заранее, нормально выспавшись и проводя один час, изучая свою книгу заклинаний. Учась, хамелеон решает, какие заклинания подготовить. Чтобы выучить, подготовить или сотворить заклинание, у хамелеона должен быть показатель Интеллекта по крайней мере 10 + уровень заклинания. Бонусные заклинания хамелеона основаны на Интеллекте. Класс Трудности спасбросков против заклинаний хамелеона 10 + уровень заклинания + модификатор Интеллекта хамелеона.

На 1-м уровне хамелеон знает «5 + модификатор Интеллекта» заклинаний 0 уровня, и «3 + модификатор Интеллекта» заклинаний 1-го уровня. Всякий раз, когда он получает уровень, он изучает два новых заклинания любых уровней, которые он в состоянии сотворить. Хамелеон может добавить новые заклинания в книгу заклинаний, как волшебник.

 

Аферист (Con Artist)

В то время как большинство плутов берёт чужое, аферисты гордятся тем, что им дают то, что они хотят. Конечно, их жертвы убеждаются делать так ложью, обманом и хитростью, так что немногие верят их заявлениям об их моральном превосходстве. Аферисты разделяют плутовскую цель получения вещей, которые другие люди не хотят отдать, но любят получать это, в конце концов убеждая других позволить им владеть ими.

Приключения: Аферисты обычно говорят, что их приключения делают мир лучшим местом. По правде говоря, они обычно происходят после легкого сокровища и низкопоклонства масс. Те, кто остается авантюристами, быстро узнают, что, хотя красноречивый язык может провести через двери, которые загнали бы любого грабителя в угол, награды приключений легко не достаются.

Характеристики: Аферисты лгут. Они редко применяют силу и редко пытаются избежать обнаружения. Вместо этого они убеждают всех, что везде, где они находятся, им принадлежат всё. Их аферы ввергают их в неприятности, снова и снова.

Мировоззрение: Законные аферисты очень редки, поскольку обман плохо сочетается с идеалами законности. Хорошие аферисты более распространены, чем многие думают, поскольку злые люди столь же уязвимы для обмана, как добродетельное.

Религия: Аферисты редко набожны, хотя иногда они используют религию в их интригах и мошенничествах. Те немногие аферисты, которые искренне религиозны, как правило, почитают богов удачи, богатства, обмана и жульничества.

Происхождение: Аферисты редко работают друг с другом, хотя есть несколько маленьких команд, которые специализируются в сложных аферах. Конечно, у них нет никакого чувства профессионального духа товарищества. Скорее, обман другого афериста будет большим ростом Вашего эго и репутации.

Расы: Люди, приспосабливаемые и беспринципные по своей природе, часто являются аферистами. Гномы находят класс очень привлекательным, поскольку, в конце концов, афера – это просто своего рода уловка. Халфлинги, эльфы и полуэльфы также производят многих аферистов. Дварфийские и полуорочьи аферисты редки, что даёт им преимущество, поскольку люди не подозревает их.

Другие Классы: Аферисты любят работать с другими классами, потому что обман может только приносить прибыль. Когда прямое действие необходимо, аферист отстраняется и действовать остаётся его союзникам.

Между аферистами и законными персонажами, особенно паладинами, часто возникает напряженность и многие аферисты добросовестно и полностью честны со своими друзьями, чтобы получить и сохранить их доверие.


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Тайный Конструктор | АРСЕНАЛИСТ | Мыслеткач | Солнечный Маг | Чудотворец / Заклинатель Веры | ТАУМАТУРГ | Особенности Класса | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Хамелеон| Особенности Класса

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)