Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Силы Психического Вора

Читайте также:
  1. АНАЛИЗ ПРИРОДЫ ПСИХИЧЕСКОГО НАПАДЕНИЯ
  2. ВОЗЗРЕНИЯ НА ПРИРОДУ ПСИХИЧЕСКОГО
  3. Возникновение и развитие психики в филогенезе. Критерии психического отражения. Основы стадии становления психики в филогенезе. Сравнительный анализ психики животных и человека.
  4. Вопрос № 41. Проблема периодизации психического развития.
  5. Группа крови как маркер психического здоровья
  6. Две парадигмы в исследовании психического развития
  7. Движущие силы психического развития

0-й уровень (таланты): bolt (Int), burst (Dex), catfall (Dex), control shadow (Con), daze (Cha), detect psionics (Wis), distract (Cha), elfsight (Str), far hand (Con), float (Dex), know direction (Wis), talons (Str), valor (Str), verve (Str)

1-й уровень: call weaponry (Dex), compression (Str), conceal thoughts (Cha), expanded vision (Wis), feather fall, feel light (Str), feel sound (Str), hear light (Str), hustle (Str), know location (Wis), lesser mindlink (Cha), object reading (Wis), spider climb (Dex)

2-й уровень:body equilibrium(Str), chameleon (Str), darkvision (Wis), invisibility (Con), knock (Dex), levitate (Dex), sensitivity to psychic impressions (Wis), slipping the ranks* (Dex), sudden minor creation (Int), vigilance (Wis)

3-й уровень: blink* (Dex), danger sense (Wis), dimension slide (Dex), displacement (Str), false sensoryinput (Cha), nondetection (Wis), poison sense (Wis), ubiquitous vision (Wis)

4-й уровень: amplified invisibility (Con), dimension door (Dex), fate of one (Wis), freedom of movement (Dex), mindwipe (Cha), steadfast perception (Wis), tailor memory (Cha)

5-й уровень: adapt body (Str), clairtangency (Con), mind probe (Cha), seeming* (Cha), sending (Dex), sense psionics (Cha), teleport (Dex)

6-й уровень: aura alteration (Cha), ethereal jaunt (Dex), mislead* (Cha), retrieve (Dex), suspend life (Str), true seeing (Wis), veil* (Cha)

 

 

Legends & Lairs: Traps & Treachery [3.0 edition]

 

Разбойник (Thug)

 

Разбойники соотносятся с плутами, так же как воины с бойцами – менее квалифицированные индивидуумы, которые, тем не менее, могут быть эффективными в их собственных кругах. Они пополняют ряды местных воровских гильдий, работают как наемники, когда в них есть потребность, и они помогают пополнять команды пиратских судов. Не столь хороший поединщик, как воин, но более опасный в бою, чем эксперт, разбойник выполняет необходимую, хотя и сомнительную, роль в обществе.

Большинство разбойников – специалисты – карманники, эксперты по ловушкам, или мошенники, а не авантюристы общего назначения, как плуты.

Хотя можно играть ИП разбойника, это не рекомендуется – плут выше почти во всех отношениях. Единственная сильная сторона разбойников – их ограниченный доступ к навыкам бойца, отражающий их грубый и беспорядочный образ жизни. Однако, игроку, желающему доступа к этим преимуществам, было бы лучше взять один или два уровня бойца.

Кубик жизней: d6.

Классовые умения: Ремесло, Профессия, Сбор сведений, Чувство мотива, Тонкий Намёк, Блеф, Запугивание, Оценка, Подделка, Маскировка, Взлом, Повреждение Устройства, Поиск, Выслушивание, Обнаружение, Скрытность, Тихое передвижение, Плавание, Лазание, Баланс, Прыжки, Кувырки, Искусство побега, Использование Веревки, Чувство направления, Городские Знания.

Очки умений: 4 + модификатор Инт. (×4 на 1-м уровне).

Разбойник

Уровень Базовая атака Стойк. Реф. Воля Спецспособности
  +0 +0 +2 +0 Нападение исподтишка +1d4
  +1 +0 +3 +0
  +2 +1 +3 +1
  +3 +1 +4 +1
  +3 +1 +4 +1 Нападение исподтишка +2d4
  +4 +2 +5 +2
  +5 +2 +5 +2
  +6/+1 +2 +6 +2
  +6/+1 +3: +6 +3
  +7/+2 +3 +7 +3 Нападение исподтишка +3d4, боевой навык
  +8/+3 +3 +8 +3
J2 +9/+4 +4 +8 +4
  +9/+4 +4 +9 +4
  +10/+5 +4 +9 +4
  +11/+6/+1 +5 +10 +5 Нападение исподтишка +4d4, специальная способность
  +12/+7/+2 +5 +10 +5
  +12/+7/+2 +5 +11 +5
  +13/+8/+3 +6 +11 +6
  +14/+9/+4 +6 +12 +6
  +15/+10/+5 +6 +12 +6 Нападение исподтишка +5d4, боевой навык

 

Особенности Класса

Все следующее – особенности класса НИП-класса разбойника.

Владение оружием и бронёй: Разбойники владеют дартом, кистенём, кинжалом, лёгкой булавой, коротким мечом, коротким луком, и лёгким или ручным арбалетом. Разбойники среднего размера также владеют дубиной, моргенштерном, тяжёлой булавой, тяжёлым арбалетом, боевым посохом, и рапирой. Разбойники владеют лёгкой броней, но не щитами. Отметьте, что штрафы за броню, более тяжелую чем кожа, относятся к проверкам Карманничества, Скрытности, Тихого передвижения, Искусства побега, Баланса, Лазания, Прыжков и Кувырков

Напасть исподтишка (Обратный удар, «бэкстаб»): Разбойники не так тонки или квалифицированны, как плуты, но всё же знают, что самый быстрый путь к сердцу человека – через его грудную клетку. Разбойник может выполнить нападение исподтишка против противника, который не получает свой бонус Ловкости к AC. Это не включает окружаемых противников и не может быть выполнено в диапазоне. Нападение исподтишка наносит дополнительные 1d4 очка повреждения, увеличиваясь с опытом. Все ограничения скрытых атак относятся к способности нападения исподтишка.

Боевой Навык: Разбойники ведут грубую жизнь. На 10-м уровне разбойник может выбрать один навык из списка бонусных навыков бойца, за исключением Специализации в Оружии. Второй навык может быть выбран на 20-м уровне.

Специальная Способность: из списка специальных способностей плута разбойник может выбрать “ калечащий удар”, “оборонный свиток”, или " оппортунист ".

 

Legends & Lairs: Wildscape [3.5 edition, варианты классов]

 

Друиды

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Особенности Класса | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Хамелеон | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Особенности Класса | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Психический Вор | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Особенности Класса| Сферы (царства) Друидов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)