Читайте также:
|
|
СоrelDRAW являє собою потужний редактор векторної графіки. Векторні зображення використовуються при створенні різноманітних ілюстрацій, рекламних матеріалів, оформлення упаковки, при створенні електронних документів і Web-сайтів, вони дуже широко використовуються в діловій і презентаційній графіці. Векторні ілюстрації також необхідні при створенні будь-якого документа, як і фотографічні растрові зображення.
Крім того, СоrelDRAW використовується при розробці електронних макетів документів, які одночасно включають в себе текст, векторні і растрові зображення. На сьогоднішній день СоrelDRAW є найбільш універсальним, гнучким і потужним засобом для вирішення будь-яких завдань, пов’язаних з створенням документів будь-якої складності, починаючи від простих візиток, і закінчуючи складними багатосторінковими публікаціями, насиченими різноманітною графікою.
Векторні зображення будуються на основі контурів. Для описання контурів програмах редагування векторної графіки застосовують так звані криві Безьє – параметричні криві третього порядку. Контури складаються з одного або декількох суміжних сегментів, обмежених вузлом/
Мал.2.1 Приклади контурів
Сегменти мають прямолінійну або криволінійну форму. Форма сегмента визначається типом вузлів, які його обмежують, які можуть бути згладженими або кутовими. В згладженому вузлі контур утворює плавний перегин, в той час як в кутовому – заламується. Якщо сегмент хоча б з одної сторони буде обмежений згладженим вузлом, він буде криволінійним. З іншої сторони, щоб сегмент був прямолінійним, він повинен бути обмеженим з двох сторін тільки кутовими вузлами.
Мал.2.2. Елементи контуру
Для зручного управління кривизною сегментів вузли мають так звані балансуючі точки. Змінюючи їх розміщення, можна надати сегментам довільний вигин, а всьому зображенню – бажану форму.
Замкнуті контури (наприклад, багатокутні, еліптичні і т. п.) можуть мати заливку, тобто їх внутрішній простір може бути заповнений довільним кольором. Програми ілюстрування можуть підтримувати не тільки суцільні, але й більш складні типи заливок – градієнтні (плавний перехід від одного кольору до іншого) або узорні (заливка рисунком, що повторюється). Деякі програми дозволяють створювати текстурні заливки, тобто заливки, які редактуються малюнками, схожими на будь-які матеріали.
Контур – поняття математичне, і товщини він не має. Щоб зробити контур видимим, йому задають обведення – лінію заданої товщини і кольору, яка проведена строго по контуру.
Мал. 2.3. Заливка і контур векторного об’єкта
По замовчуванню всім новозбудованим лініям задається однакова товщина, але по бажанню контур можна змінити – створити пунктирну, градієнтну або художню.
Контури і заливки – основа створення векторного зображення. Всі компоненти векторного зображення описуються математично, а це означає – абсолютно точно. Чим більша кількість контурів міститься в зображенні, тим воно виглядає більш живим і деталізованим. Але, з іншої сторони, чим більше контурів, тим більше обчислень необхідно провести для побудови зображення, так як після кожної внесеної зміни усе зображення повністю перераховується.
Векторні зображення, як правило, будуються вручну, але в деяких випадках вони також можуть бути отримані з растрових за допомогою програм трасування.
Векторні зображення не в стані забезпечити близьку до оригіналу реалістичність, але вони компактні оскільки складаються з «реалізованих математичних моделей», і дозволяють вільне масштабування без втрати якості. Перевагою векторних зображень являється також їх легке редактування.
Варто відмітити, що всім відомі шрифти True Type – приклад векторних зображень. Саме тому вони не втрачають своєї якості при будь-якому масштабуванні.
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 148 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Історія розвитку комп’ютерних технологій. | | | Інтерфейс програми CorelDRAW |