|
Щоб намалювати прямокутник, треба вибрати інструмент Rectangle (Прямокутник) на палітрі Інструментів, після чого натиснути ліву кнопку миші на передбачуваному місці першої вершини і перетягнути курсор по діагоналі до другої вершини прямокутника (покажчик миші при цьому прийме вид хреста). У процесі малювання відображається межа прямокутника. Після тою як кнопка миші буде відпущена, малювання припиняється, а прямокутник залишається виділеним. Якщо потрібно скоригувавши його розмір або положення, це можна зробити, не змінюючи інструменту - при наведенні покажчика миші на один з маркерів, він автоматично зміниться на стрілку, після чого можна буде розтягнути або стиснути прямокутник.
Для створення правильного квадрата в процесі малювання потрібно натиснути та утримувати клавішу Ctrl. При використанні клавіші Shift перша точка інтерпретується як центр прямокутника. При утриманні клавіш Ctrl + Shift правильний квадрат буде малюватися від центру.
Ступінь заокругленості кутів прямокутника можна змінювати. Для цього можна скористатися палітрою властивостей об'єктів, за допомогою полів якої для кожного кута прямокутника можна задати коефіцієнт згладжування в діапазоні від 0 до 100
Мал.3.1. Прямокутник з кутами різного ступеня згладжування
Крім того, можна інтерактивно змінювати заокругленість кутів, переміщаючи спеціальні маркери, розташовані у вершинах прямокутника.
Рoint Rectangle (З- точковий прямокутник)
Різновид попереднім інструменту, що володіє корисним у багатьох випадках властивістю: з нею допомогою можна малювати повернені прямокутники, задаючи їм точні розміри на палітрі Властивостей так само, як це робиться для звичайних прямокутників.
Ellipse (Еліпс)
Для створення кола слід натиснути кнопку палітрі Інструментів і, натиснувши ліву кнопку миші, перетягнути покажчик на необхідну відстань. Для створення правильного кола в процесі малювання слід утримувати клавішу Ctrl. При використанні клавіші Shift малювання виконується від центру. При утриманні клавіш Ctrt + Shift правильне коло буде малюватися від центру.
Окружність може бути представлена як еліпс, сегмент або дуга.
а) еліпс б) сагмент в) дуга
Мал.3.2. Типи окружності
Щоб вибрати і налаштувати необхідний тип кола, слід скористатися засобами редагування кола, розташованими на палітрі Властивостей.
Мал.3.3. Засоби редагування кола на палітрі властивостей
При натисканні на кнопці зміни напрямку яка стає доступна тільки у випадку редагування сегмента або дуги кола, відбувається інвертування та частина, яка була розімкнена, стає суцільною, і, навпаки, суцільна область зникає.Крім того, редагувати початковий і кінцевий кути можна інтерактивно, перемістити спеціальні маркери, розташовані у вершинах сегмента або на кінцях дуги кола.
3 Point Ellipse (3- точковий еліпс)
Різновид попереднього інструменту, що володіє корисним у багатьох випадках властивістю з його допомогою можна малювати повернені еліпси, задаючи їм розміри у відносній системі координат на палітрі Властивостей так само, як це робиться для простих прямокутників.
Так само, як і для об'єктів, створених інструментом 3 Point Rectangle (3- точковий прямокутник), після створення об'єкта можливість зміни його відносних розмірів буде втрачена.
Polygon (Багатокутник)Щоб створити багатокутник, палітрі Інструментів і, натиснувши ліву кнопку миші, перетягнути покажчик на необхідну відстань. Для створення правильного багатокутника в процесі малювання слід утримувати клавішу Ctrl. При використанні клавіші Shift малювання виконується від центру. При утриманні клавіш Ctrl + Shift правельний багатокутник буде малюватися від центру.
Багатокутник може бути двох типів: Polygon (Багатокутник) і Star (Зірка). Для перемикання типу багатокутника, а також встановлення кількості вершин і загострені променів зірок служать засоби редагування багатокутників, розташовані на палітрі Властивостей.
Мал.3.4. Параметри налаштування многокутника на палітрі Властивостей
Форму багатокутника можна змінювати інтерактивно, перетягуючи спеціальні маркери, розташовані на вершинах.
Мал.3.5. Типи многокутників і результати їх трансформації.
Рух Sharpness of Polygon (загострена променів) стає доступний для зірок, кількість променів яких не менше 8. Вплив даного параметра показано на мал..
Graph Paper (Грати)
Щоб намалювати решітку, слід натиснути кнопку на палітрі Інструментів і, утримуючи ліву кнопку миші, перемістити покажчик на необхідну відстань. Для створення пропорційної решітки в процесі малювання слід утримувати клавішу Ctrl При використанні клавіші Shift малювання виконується від центру. При утриманні клавіш Ctrl + Shift пропорційна решітка буде малюватися від центру.
Для налаштування параметрів решітки слуткат поля розташовані на палітрі Властивостей, за допомогою яких можна задавати число рядків і колонок решітки.
Spiral(спіралі)
Мал.3.6. Симетрична і логарифмічна спіралі
Щоб намалювати спіраль, слід натиснути кнопку на палітрі Інструментів і, утримуючи ліву кнопку миші, перетягнути покажчик на необхідну відстань. Для створення правильної спіралі в процесі малювання слід утримувати клавішу Ctrl. При використанні клавіші Shift малювання виконується від центру. Мри утриманні клавіш Ctrl + Shift правильний багатокутник буде малюватися від центру.Спіраль може бути двох типів: Symmetrical (Симетрична) і Logarithmic (Логарифмічна).
У симетричній спіралі відстань між витками однаковий ше, а у логарифмічною - може змінюватися залежно від параметра Spiral Expansion Factor (Відстань між витками). Для перемикання типу спіралі, а також встановлення кількості витків служать засоби редагування спіралі, розташовані на палітрі Властивостей.
Мал, 3.7. Параметри налаштування спіралі на палітрі Властивостей
Чим менше значення даного параметра, тим більше рівними стають проміжки між витками логарифмічною спіралі.
Мал. 3.8 Впливання на вид логарифмічної спіралі параметра
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 184 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Необхідне програмне та апаратне забезпечення | | | Малювання фігур довільної форми |