Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Второй путь развития

Читайте также:
  1. III. Схематическое изображение накопления - второй пример
  2. Quot;Потенциал для развития этой болезни существует в каждом человеке, и при определённых обстоятельствах любой может быть переведён на
  3. А. История развития системы гражданской обороны страны.
  4. Абсолютные и относительные показатели развития малого предпринимательства
  5. Анализ развития коллектива класса
  6. Анализ фактического состояния в области развития малого предпринимательства
  7. Анализ фактического состояния развития малого предпринимательства в г. Ржеве


Второй путь, он настроен на аое дамаг и Финальный выстрел.
В замке все 38 очков характеристик за 19 уровней мы вкладываем в разум. В билде же должно присутствовать как можно больше разума(для увеличения урона от аое урона навыка Клинок с секретом и Финального выстрела) и проворства(для увеличения пробивания и скорости атаки).

Итак, разжевываем разумный билд построчно.

Первая строка, помимо основных, должна обязательно включать в себя следующие таланты:

(Природный разум. +5 разума.)
(Превосходство. 25% на 120 доп. физ. урона по крипам и чуди.)
(Природная регенерация. +2 регенерации здоровья.)

Вторая строка, помимо основных, должна включать в себя следующие таланты:

(Приток прайма. 70 хп и +4 прайма каждые 5 сек.)

(Тренеровка тела. +95 хп и ещё 140 хп можно набрать за убийства крипов/героев)
(Неукротимое исцеление. +2 регенерации хп.)

Третяя строка, помимо основных, должна включать в себя следующие таланты:

(Регенерация. +3,2 регенерации хп.)
(Могучий дух. +6 разума и 100 хп.)

(Скрытый разум. +3 к разуму, так же можно набрать ещё 6 разума убивая героев/крипов.)
(Редкий ум. +9 разума.)

Четвёртая строка, должна включать в себя следующие таланты:

(Финальный выстрел.)
(Тренеровка разума. +4 разума. Так же можно набрать ещё 6 убивая героев и солдат.)
(Необоримость. +6 скорости и 90хп.)
(Росток жизни. +120 хп и каждую минуту оно увеличиваетя ещё на 15. Предельная прибавка 120.)
(Покров тени. Делает нашего героя невидимым на 20 секунд.)
(Тренеровка проворства. +4 проврства. Так же можно набрать ещё 6 убивая героев и солдат.)

Пятая строка, помимо основных, должна включать в себя следующие таланты:

(Ледяное могущество. Атака героя на 3 секунды снижает скорость врага на 20%, а проворство на 20 на 3 секунды и дополнительно наносит 20 магического урона. А так же дает + 4 к проворству.)
(Кровь древних. +9 регенерации хп.)

(Укрепление Веры. +6 Воли, а так же +10 воли мы можем набрать получая урон.)
(Стальная закалка. +6 Стойкости, а так же +10 стойкости мы можем набрать получая урон.)
(Воля к победе. +17 воли.)
(Героическая стойкость. +17 стойкости.)

Так как мы не настроены на дамаг по одной цели нет необходимости ставить Разрушение защит и Неоправданную жестокость. А вот резисты в самый раз. Чтобы в замесах не умирать быстренько. Ледяное могущество же универсальный талант. Оно замедляет врага, отнимая у него ещё и проворство, что делает его уязвимее.


Шестая строчка. Тут собраны наши основные таланты на урон. Посмотирм что она должна в себя включать:

(Раскрытый потенциал. +20 силы.)
(Магический штурм. +15 разума.)
(Благородный ум. +12 разума и 175 хп.)
(Величие разума. +19 разума.)
(Сердце дракона. +215 хп и 4,7 регенерация хп.)
(Проворство рыси. +19 проворства.)

Вывод по билду.
Итак, используя данный билд мы получаем дикий урон с Финального выстрела, который доходит до 1,500. Так же у нас отличный урон с навыка Клинок с секретом, который достигает 350~. У разумного Дуэлянта/Принца Воров сочитание урона от Клинка с секретом и урона от автоатаки превышает урон от автоатаки и того же урона с Клинка с секретом силового Дуэлянта/Принца, но это всё равно не сравнится с уроном от крит. удара силового, но зато у силового Дуэлянта/Принца Воров нету сильного аое дамага, верно ведь? С бафа мы получаем очень много проворства. Наша скорость атаки на капе(36 уровне в бою) достигает 1,5 удара в секунду - это много. Так же с таким билдом у нас намного выше выживаемость. Резисты достигают 70%. Пробивание под бафом достигает 50%.

P.S. Так же существует талант Безграничный потенциал, который даёт 20 разума/силы/стойкости/воли. Я о нём не забыл. Но хочу вам сказать что ставить его на Дуэлянта/Принца Воров нету особого смысла. Так как менять Неумолимую силу/Благородный ум нельзя ради 8 силы/разума. Они так же дают нам важное для нас хп. Мы ведь штурмовик. Мы должны быть всегда в центре замеса. А заменять Свирепость/Величие разума ради одного стата тоже бред. Так же менять хитрость/Проворство не стоит. Так как эти таланты дадут вам больше пользы нежели Безграничный потенциал. В любом случии дело ваше. Билды представленные в данном гайде уже опробованы были. И показали себя отлично.

 


Варианты раскачки в бою.


Итак, собрались мы в бой за героя. Опять же не все герои одинаково хорошо чувствуют себя на линии. Некоторые герои предпочитают быть отшельниками и раскачиваться в лесу, выходя на линии только для ганка(убийство/добивания героя на линии).
Дуэлянт/Принц Воров универсальный персонаж. Он может стоять на линии из-за станов и регенерации. А так же качаться в лесу, опережая всех по уровню.
В случаи если мы отправились в лес, учим первым делом Превосходство, оно помогает быстро расправляться с чудью. В дальнейшем учим Нечестный бой и его улучшение, чтобы ослеплять чудь в лесу и не получать от неё урона. Регенерации хп. И Чертовски острый меч. Далее Шквал Ударов и Лихой натиск. Стаки.
Вот наилучшая схема фарма леса за Дуэлянта/Принца Воров.

Изначально мы отправляемся в лес Адорнийцев. Или доктов, зависит от того, за кого вы играете. У меня нету адорнийского аккаунта, поэтому заранее прошу прощение если что...
Но не важно, продолжем пожалуй. Отправляемся в лес противоположной нации. Сначала лучше зачистить 6-7 серебрянных точек с чудью(подчёркнуто красным). Тем самым образом мы набьём необходимый уровень для убийства золотых точек с чудью(подчёркнуто зелёным).

После этого уже можно кого-нибудь убить. Смотрим по линиям, находим врага с наименьшим кол-вом хп. Проверяем глифы, многие из них нам могут пригодиться, например Стремительность. Или Мощь/инвиз. (Красные точки на карте на скрине ниже, глифы появляются каждые 3 минуты боя. Иногда раньше иногда позднее.)

Нападаем сбоку, а ещё лучше со спины.

Если у врага нету шансов убежать изначально кидать Мешочек не обязательно. Помните, что Нечестный бой - ваш шанс удержать врага под шквалом ваших ударов 1,5 секунд в неподвижном положении.

 

Если же вы стоите на линии то будьте осторожны. Дуэлянт не грозный противник в начале игры на линии почти не для кого. Лучше стоять в относительной близости к крипам, чтобы получать с них хоть какое то кол-во прайма, но и не подпускать вражеского героя к себе слишком близко, чтобы не получить от него подарочек в виде пары сотен урона.

Если враг подошёл под башню или находится в относительной близости к ней мы можем немножечко понаглеть. Кинуть Мешочек например. Несколько раз ударить. И убежать пока не отхватили.

Первым делом если идём на линию учим Нечестный бой. Затем регенерацию здоровья, классовые таланты, стаки. Когда добираемся до 20 уровня учим изначально всю регенерацию и хп, потом силу. Затем уже хитрость. В случии с разумным билдом учим для начала регенерацию потом уже разум, хп и проворство.



Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 131 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Вселенная Prime World | Особенности Prime World | Социальная часть | Волшебные свитки | Классы и их особенности | Человек-гора/Рокот - Руководство по герою | Жнец душ\Душелов | Гайд по Дуэлянту/Принцу Воров от LuckyMike | Гайд по Чарозмею - Магозавру | Человек-невидимка/Тень |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Первый путь развития.| Тактики в PvP замесах.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)