|
Общие моменты
Невидимка (она же Тень, дальше просто Невидимка) довольно таки интересный и приятный в управлении персонаж. Отличительной чертой как ни странно является вечная невидимость и возможность укрыть невидимостью друга.
Скрытый текст:
Купить этого героя вы сможете, если у вас
А) М акк, 200 тыс. серебра, 25 уровень лорда.
Б) Ж акк, 700 серебра, 1 уровень лорда
Данной барышне присвоен класс Убийца. В Prime World задача убийц заключается в нанесении достаточно высокого урона в очень малый промежуток времени (проще говоря ваншот). Невидимка же довольно-таки неплохо справляется с данной ролью, оставляя противникам крапали ХП, либо полностью их убивая. Помимо этого, она также обладает плюшками для команды, что позволяет ей быть в некотором роде Саппортом – персонажем поддержки.
Главное оружие героини - внезапность и коварство. Невидимка - мастер западла.
Следует обратить внимание на то, что Невидимка один из немногих героев, которые на линии стоят из рук вон плохо. Поэтому, если вы зашли в данное руководство для того, чтобы вырастить прекрасного лайнера (аля Чародей или Инженер), то вы, мягко говоря, ошиблись разделом.
{офф}: Ваншот (One shot) - мгновенное убийство цели с одного удара, скилла.
ХП – здоровье
Важные и не очень характеристики героя
В данном разделе речь пойдет о характеристиках героя или проще говоря статах. Рассмотрим некоторые из них:
Разум – приоритетный стат для Невидимки. Именно этот стат должен прокачиваться в замке. Разум – это урон от веера, баф для команды.
Хитрость нужна не для крит. атак, а скорее для повышения пробивания (игнорирование защиты). Актуальным данный стат становится лишь во второй половине игры (23-36)!!!, когда ватные бойцы вкачивают защитные таланты, танки становятся толстыми => n-ое кол-во урона «режется», что не есть хорошо. Таким образом, хитрость нам нужна для частичного игноривания защиты вражины.
Сила – не такой важный как Разум, но если отсутствуют хорошие таланты на ключевой стат, можно вкрапить немного Силы. Она увеличит урон основного таланта (если вы предварительно выучили апгрейд веера) и незначительно повысит характеристики физ. и маг. защиты в инвизе, а также силы с разумом, бонус которых позволяет чуть-чуть больнее надавать исподтишка.
Вот основные статы, на повышение которых следует обратить внимание. Рассмотрим остальные, менее приоритетные, либо вовсе ненужные:
Воля, Стойкость, Здоровье (ХП) – статы, направленные на ваше выживание, позволяют выдерживать чуть больше направленных атак. При отсутствии свободных талантов на разум и силу, можно вставить и защиту, она еще никому не помешала. На мой взгляд, воля является приоритетом. Позволяет жить спокойнее с Синами, Масками и другой разумной нечистью, да и скиллы в основном магического характера. Места на деф на самом деле остается не так уж и много.
{офф}: Деф – защита
Скилл – способность героя
Проворство – дает ненужное для Невидимки повышение скорости атаки (Амазонку и Егерей мы вряд ли передамажим), но прибавляет нужное на капе пробивание (по собственным ощущениям пробивания раза в 1,5 – 2 меньше, чем при хитрости). Обычно на проворство места уже не хватает. В общем, здесь выбор за вами.
Мана(МП). Наращивать талантами, а уж тем более увеличивать при поднятии уровня категорически запрещается. Надеюсь объяснять, почему именно, не нужно
Классовые таланты
Основной талант – Покров. (КД - 30 с)
Героиня становится невидимой если не наносит урона, или если её здоровье опускается ниже 20%.
Неплохо. Помогает в самом начале, когда у врага нет в наличии глаза и ваншотящих скиллов.
{офф}: КД (Кулдаун Cool down) - время через которое талант можно будет использовать снова
Волшебный веер. (КД – 8 с; 120 МП)
Героиня бросает веер в цель, нанося 70..525 магического урона. При использовании с родной земли понижает Стойкость цели на 3..20 (от Силы). Основной урон скалируется от Разума.
Основной атакующий талант Невидимки. Следует использовать как можно чаще.
Сметающий веер
Удар отбрасывает цель от героини, нанося 23..175 дополнительного физического урона. Чем ближе к героине находится атакуемый враг, тем дальше будет отброшен. Скалируется от Cилы.
После апгрейда появляется некоторая свобода в маневрах, иначе говоря позволяет:
- затащить противника под башню
- «толкнуть» к своим сопартийцам
- спасти союзника или себя, пнув вражину от себя назад
Защита тени. (КД – 16 с; 140 МП)
Укрывает цель Покровом, делая её невидимой 7 сек. При использовании с родной земли, цель получает 20 % к скорости передвижения.
Взяв талант у нас появляется некоторая свобода действий, а именно вы можете:
А) Спасти умирающего союзника (При очень малом кол-ве ХП есть шанс получить достижение «Вы спасли союзника»)
Б) Заганкать противника
В) Начать массовое сражение с эффектом неожиданности
{офф}: Ганк (Gank) - это случай при котором один персонаж убивает другого в неравных условиях.
Щедрость тени
Герои под Покровом получают больше прайма за врагов, погибших рядом.
Для наилучшего фарма крипов следует заиметь фиолетовый талант Источение ярости (НО в связи с недавной порезкой считаю данный талант ненужным для ношения)
{офф}: Кто такой крип?
Крип - это движущийся юнит по заданной траектории.
Преимущество внезапности
У цели под покровом и в течение 3 сек после спада невидимости увеличивается Сила, Воля, Разум и Стойкость на 3..25 ед. Скалируется от Силы.
При получении данного апгрейда спектр применения таланта несколько увеличивается:
А) Незначительное увеличение урона союзной цели
А) Незначительное увеличение защиты союзной цели
Незримая помощь
Все союзные герои, находящиеся рядом с героиней, получают 2..13 к Разума и Силы. Скалируется от Разума.
Не знаю границ
Распространяет усиление на всех союзных героев по всей карте вне зависимости от расстояния.
P.S. Лучницы ликуют ^_^
«Танец вееров» или просто «ульта» (КД – 85 с; 400 МП)
Героиня бросает шесть волшебных вееров в стоящих рядом врагов, нанося им магический урон. Если целей меньше, веера распределяются между врагами поровну, но не больше трёх вееров в одну цель. При использовании с родной земли временно понижает Стойкость атакованных врагов.
{офф}: Ульта Ultimate - это скилл, у которого долгое восстановление, но сильная мощь удара
Как правильно выбрать таланты
К сожалению (или радости) в отличии от Амазонки, у которой есть возможность создать билд с упором аж на 3 характеристики, у Невидимки такого раздолья в выборе нет. Как было отмечено немного выше, полностью разумная Невидимка руляет по полной, максимум Разума наше все.
4.1. Первый тир (l)
- обязательный набор
– на выбор
Природный разум добавит нам разума, столь важного для Невидимки.
Природная энергичность позволит нам более комфортно чувствовать себя на линии или при активном ганке.
Оберег хранительницы (Гендер) - спасение союзника из лап врага (если Ж аккаунт) + дешевизна, небольшая прибавка к здоровью. Хороший талант для быстрого взятия ульты.
Природная регенерация – если гендер вас по каким-либо причинам не устраивает, то можно воткнуть регенку ХП за 280, дешево и сердито.
Природная сила – для повышения автоатаки и покрова.
4.2. Второй тир (ll)
Приток прайма – Немного прайма, а особенно нам, не помешает.
Духовная защита – спасет от дотов при уходе в инвиз и немного повысит выживаемость на начальных уровнях.
Неукротимое восстановление (реген здоровья +2) – позволит более комфортно регенить хп между ганками и сражениями.
Одаренность (манареген) – для гиперактивнымх Невидимок Мне хватает фиолки с 1 строчки.
Истощающая магия (3 разума 4 кражи) – неоправданно высокая цена для такого таланта. ИМХО на любителя, подойдет для тех, кто поставил перед собой задачу собрать фул фул фул разумную Невидимку.
{офф}: фул (full)- полный
Дот – атака героя, наносящая урон противнику в течении нескольких секунд
4.3. Третий тир (lll)
- обязательный набор
- на выбор
Скрытый разум –9 разума (3 сразу, 6 – накапливается). Качать в первую очередь.
Редкий ум – 9 разума.
Скрытая сила –9 силы (3 сразу, 6 – накапливается).
Редкая хитрость – 9 хитрости.
4.4. Четвертый тир (lV)
– обязательный набор
- на выбор
Легкость ветра – сапог, обязательный к ношению.
Тренировка разума – повышаем нужный стат
Порченная кровь – поможет добить противника, если последний не откинул ласты после прокаста скиллов
Устремленный разум, Хитроумность – разум + снижение кд и увеличение пробива.
Возрастающая хитрость – повышение пробивания
Тренировка силы – автоатака и покров
4.5 Пятый тир (V)
- наличие этих талантов обязательно в билде
- на выбор
Целеустремленность, Гармоническое развитие – повышалки Силы и Разума + уменьшение кд, будем бить немного чаще
Непоколебимость - Щит дает разум. Эффект щита - снимает ВСЕ негативные эффекты со ВСЕХ союзников. Корни девы, ульта Крио, всякие пробивания брони - слетают все эффекты.
Жажда разрушения – увеличение пробивания
Ледяное могущество – дает нужное нам замедление, если противник убегает с малым кол-вом хп, а веер перезаряжается
Укрепление веры, Воля к победе – увеличение магической защиты (повышение параметра Воля)
Стальная закалка – увеличение физической защиты (параметр Стойкость)
4.6 Шестой тир (Vl)
- обязательный набор
- на выбор
Величие разума, Магический штурм, Раскрытый потенциал – обязательны к ношению, нужный нам разум
Лисье коварство – повышение пробивания
Инстинкт выживания, Превозмогание боли – save-пак, помогает выжить в замесе. Считаю, что ношение хотя бы первого таланта обязательно.
Безграничный потенциал – более крутая аналогия Раскрытого потенциала, стоит только дороже. Может заменить таблетку
Благородный ум (12 разума, 175 хп)– более худший вариант, стоит ставить, если Безграничный потенциал упорно не хочет выбиваться.
Игра за Невидимку
Сложность, игры за Невидимку заключается в том, что она никакой не лайнер. Поэтому, если вы не способны проводить успешные ганки, то толку от вас будет мало. Если вы не убиваете и забываете про солдат, то неизбежно просядете по уровню. И в конце концов станете бесполезны. Игра за Невидимку не так проста, как кажется на первый взгляд. Поэтому, если что-то не получается, не расстраивайтесь. Опыт приходит с практикой
Невидимке надо быть максимально незаметной, а значит регулярно надо проверять не купил ли кто из врагов глаз. Если видите глаз - этого товарища надо оперативно "убирать". Пусть тратят прайм на новые глаза, а не на покупки талантов.
Ранняя стадия игры (2 варианта развития):
А) Зума
Если умеешь катать шарики на уровне ПРО (не меньше), то есть возможность не просесть по лвл + надавать полезные команде свитки:
1. свиток Лечения.
2. свитки Птиц - пригодятся в массовых сражениях, позволяя повысить свои характеристики и ослабить вражеские, что значительно окажет влияние на исход боя)
3. свиток Двойника - помогает взять первого дракона на малых уровнях, еще до того как противники успеют сориентироваться и среагрировать, если такой свиток будет у каждого в команде.
Долго в зуме лучше не сидеть, а выходить сразу же после получения ульты и 2 апгрейда таланта «защита тени» (1 можно не брать).
Б) Лайн
Подходит любой, но как правило это центр в паре. Соло нежелательно, так как с руки надавать она вряд ли сможет. Лес естесственно противопоказан, т.к. ни регена хп, ни внятного дамага у нее нет.
{офф}: Что такое дамаг Damage?
Damage - урон наносимый противнику или получаемый игроком.
Тактика Невидимки заключается в том, чтобы из инвиза кидать веер, и в несколько присестов попытаться занулить противника. Если последний не дурак, то не будет высовываться изза башни, либо купит глаз или вард. И тот и другой варианты положительно сказываются на динамике раскачки противников => они проседают по уровню, но преимущество в виде внезапности становится меньше. Невидимке также приходиться брать глаз, чтобы не попасть в какую-нибудь засаду.
{офф}: вард – фонарь, позволяет контролировать местность и палить инвизеров
Необходимо следить за местопожением противников и их кол-во хп. Если хп не много, то смело идите на нужный лайн и ликвидируйте последнего, предварительно скрыв союзника, либо подтолкнув вражину веером.
Талант «скрытое немерение», позволяющий видеть инвизеров, не работает на фонари. Возьмите это на заметку.
Получив заветную ульту, уже можно перемещаться с лайна на лайн и вершить суд над противниками.
Средняя стадия:
Ура! Наступила наша фаза. Здесь потенциал Невидимки раскрывается полностью. Резистов у танков пока еще не так много, а вата она и в Африке вата. Мы же в свою очередь немного окрепли, выучили необходимые родные таланты.
{офф}: резисты – защитные характеристики (стойкость и воля)
Невидимке уже желательно иметь глаз, чтобы сбивать вражеские фонари (ака варды) или палить вражеских невидимых героев. По возможности сбивайте вражеские флаги и поднимайте свои, ведь как никак, но все-таки это мониторинг карты, а Невидимка может делать это лучше всех, т.к. определить ее текущее местоположение крайне сложно.
На данном этапе команды начинают потихоньку собираться. В массовых сражениях следует находиться в сторонке и, выждав правильный момент и встав на удобную позицию, использовать «Танец вееров», чтобы максимально покоцать ватников и сбежать с минимальными потерями здоровья. Убегающих подранков «пинайте» к своим. Спасайте умирающего союзника, если того требует ситуация.
Как правило первое удачное массовое сражение приводит к тому, что команда победителей идут решать Змея Горыныча. Если это вы, то лучше всего занять позицию «на шухере», предварительно встав у стены за драконом, чтобы оповестить союзников о возможном стильщике дракона. Если же вы оказались в команде аутсайдеров, то дела плохи. Невидимкой состилить дракона куда сложнее, чем той же Маске или Амазонке, но можно. Главное предварительно закупиться вардом, поставить сзади Горыныча у внутренней стенки, и выждав правильный момент заультовать… Звучит конечно классно, но на деле много нюансов >_<. Как правило в половине случаев после взятия первого дракона игра заканчивается сдачей.
{офф}:: Змей Горыныч – самый крутой моб, за убийство которого каждому в команде дают 2500 прайма. Как правило в боях премейдов первый дракон решает исход боя
Премейд на БГ – специально собранный рейд игроков, которые хотят быстро выигрывать все столкновения. Премейд отличает высокая организованность, наличие всех необходимых классов: мощных дамагеров, грамотных хилеров, специальных групп поддержки.
Конечная стадия:
Как правило очень малое кол-во игр доходит до такой фазы. В общем, тактика особо не меняется. Талантами следует начать (или продолжать) качать Хитрость. Пушер из нас никакой, так что ходим рядом с союзниками.
{офф}: Пушер - герой, способный быстро уничтожать башни.
Особенности игры за персонажа:
1. Талант (Покров) работает некорректно, позволяя Невидимке нанести 1 удар перед уходом в невидимость.
2. Уход в инвиз сразу после атаки при использовании таланта [b][i]«Защита тени»
может не сработать. Это вызвано скорее всего тем, что уход в инвиз заюзан чучуть раньше, чем прошел урон по цели. Можно предположить, что тень нанесла цели урон - значит должна быть видима, и выводит ее из инвиза. Т.е. после атаки не используйте талант мгновенно, а подождите доли секунды, пока пройдет атака, т.к. частенько возможно, что будет откат, но инвиз мистический образом все равно спадет!!!
3. Приоритета на героев у ульты Невидимки нет в отличии от ульты Амазонки. Т.е. очень важно, находится ли вражеский герой 1 или в кучке мобов. Во 2 случае мобы тоже будут караться веерами.
4. Если Невидимка использует ульту на максимальном расстоянии и в этот же момент противник выходит из радиуса действия, то ульта уходит в молоко. Невидимка крутится вертится,но веера не вылетают, скилл уходит в откат(
5. Вовремя использованный талант «Защита тени» позволяет игнорировать такие таланты героев как: Молот Грома, Топор Жабы, Нарисованный зверь Художницы и некоторые другие.
Также следует взять на заметку некоторые сведения:
6. Талант (Гипнотический вызов) заставляет Невидимку в зоне сотворения таланта атаковать героя, тем самым выводя ее из инвиза.
7. Талант (Гнев небес) палит Невидимку. Над ней проигрывается анимация бьющей с неба молнии и в области ее присутствия спадает туман войны. Если у нее мало ХП, то велик шанс умереть >_<
8. Находясь в инвизе, Невидимка все равно будет получать урон от аое-талантов, таких как Воронка Крысолова, Бросок Наги и некоторые другие
{офф}: Аое-талант – талант, действующий по площади
9. Если в команде 2 Невидимки, то каждая из них усиляет другую своей «Незримой помощью». Остальные сопартийцы получают лишь один, более «сильный» баф одной из них. «Защита тени» одной Невидимки не повысит статы другой, если последняя будет в собственном «Покрове».
10. Союзник никогда не получит достижение «Живая Легенда», если в команде присутствует Невидимка (глобальный баф «Незримая помощь»)
{офф}: Живая легенда – убийство Змея Горыныча в одиночку без посторонней союзной помощи
Вопрос-ответ
Ведун/Лесовик
1. Описание
Боец, т.е. он должен наносить равномерный урон противнику в течение всего боя. Нашими основными противниками становятся: Охотник/Стрелок, Художница, Крио/Вьюга, Заклинатель/Чародей. Все перечисленные герои при наличии умения и интуиции усложнят вам игру. В конце руководства рассмотрим, как мы можем им противодействовать.
2. Навыки:
Лесное ведовство.
Сокращает расход энергии в 2 раза, когда рядом с вами находиться дерево, злодрево так же считается деревом.
Очень полезный пассивный навык, т.к. энергия в Ведуна тратиться с огромной скоростью.
Корни зла.
Наносят урон в достаточно большом радиусе, что позволяет атаковать противников из тумана войны. Грамотное использование данного навыка позволит вам держать в напряжении противника в течение стояния на линии против вас.
Совет: Грамотный расчет удара корнями на опережение поставит в тупик противника и заставит его отсиживаться под своей башней.
Горе слабым.
Наносит двойной урон героям, находящимся под вороном или пойманным злодеревом.
Совет: Противник, который позволил отправить на себя ворона или того хуже (для него конечно) попался в дерево, становиться целью №1 для Ведуна. Большинство убийц, попавшись в дерево или поймав ворона, погибают от корней Ведуна.
Живая шкура.
Автоматически отбрасывает вражеского героя, нанося ему маг. урон, а так же оглушает на 1,5 секунды.
Голод мертвого зверя.
Когда талант Живая шкура готов к применению атаки Ведуна крадут здоровье (от Разума).
Совет: Наш талант, сохраняющий нам жизнь (сейф абилка от англ. save ability), так же позволяет не плохо вампириться, что еще придает живучести Ведуну.
Вороний сглаз.
Ворона атакует врага, нанося ему урон (от Силы) в течение 10 секунд и показывая, где он находиться.
Темный сглаз.
Вороний сглаз может ослепить врага на 4 секунды.
Совет: Ворона страшный сон всех невидимок и ассасинов, не только наносит урон, но и показывает местонахождение, что позволяет нанизывать на корни.
Злодрево.
Фонарь, контроль, небольшой урон и удвоение урона корнями. Вот что такое злодерево Ведуна, если вы поймали убийцу, не стесняйтесь нанизать его на свои Корни зла, скорее всегда вы отправите противника на воскрешение. К сожалению, в данный момент дерево не очень живуче и любой боец уничтожает его за 1-2 удара.
3. Рассмотрение билда.
Плюсы:
Сильный корни, живучее злодерево, хороший вампиризм от живой шкуры и не плохой урон от шкуры при толчке.
Минусы:
Не большой урон ворона и слабая автоатака.
Пройдемся по всем ТУРам.
В данном билде сделан упор на разум, все остальные характеристики второстепенны.
ТУР 1.
Природный Разум, Природная Сила, Заступничество Воителя.
+5 разума и +5 силы, это идеал первой линии. Если у вас нет таких талантов или вам их жалко, поставьте желтые +1 разум и +1 силы, или как вариант два гендора.
ТУР 2.
Тренировка Тела или Ярость Хищника. Источающая Магия и Приток Прайма.
Не много вампиризма и разума, это всегда хорошо с условием, что наши корни вампирят нас очень не плохо. Приток прайма, требуется нам из-за того что мы довольно часто отлучаемся с нашей линии, что бы посадить в лесу пару деревьев. В виде альтернативы талант на +2 силы и +2 разума и упорство пока вы не научитесь выживать этим героем.
ТУР 3
Редкий Ум, Скрытый Разум, Всеобщая Энергичность, Внутренние Резервы.
Как уже говорилось ранее у нас крайне быстро тратиться манна и вследствие этого нам требуется регенерация манны. Я ставлю именно Всеобщую энергетичность, потому что наши деревья исчезают в момент окончания энергии, а это позволяет немного продлить им их жизнь. Альтернатива: +4 разума +60 энергии, +3 разума +1,3 регенерации здоровья, +5 силы +60 энергии.
ТУР 4.
Легкость Ветра, Ненасытная Ярость, Кровопийца, Тренировка Разума, Покров Тени.
Сапог ставиться в обязательном порядке, что бы хоть как то ускорить нашего медленного героя. Вместо остальных максимально разгоняем параметр разум.
ТУР 5.
Ледяное Могущество, Воля к Победе, Разрушение Защит, Целеустремленность, Героическая Стойкость, Гармоническое Развитие.
Весьма полезными на этой линии являться таланты, Гармоническое Развитие и Целеустремленность, т.к. дают и силу, и разум, а второе еще и 4% КД(-1 секунда ворона и дерева). Остальные таланты этой линии несут весьма условный характер, немного ослабления противника и немного защиты нам.
ТУР 6.
Боевой Штурм, Магический Штурм, Превозмогание Боли, Раскрытый Потенциал, Инстинкт Выживание и Величие Разума.
На этой линии наше все, ставим максимальное кол-во талантов на разум, плюс пассивные сейф аблики.
4. Рассмотрим, как мы стоим на линии:
Старт игры(1-8 уровень).
В этом периоде игры мы может играть агрессивно лишь против героев с ближней атакой (мили герои), исключая жабу и жнеца душ. Старайтесь попадать корнями по противнику и тем самым отгонять его от своих солдат (крипов). Против героев с дальней атакой (рейнжи) надо играть в несколько раз аккуратнее, т.к. у Ведуна очень маленькая скорость, всего 45, и мы не можем убегать, не получая автоатаку в спину.
Середина игры(9-24 уровень).
По моему мнению, в этом периоде ведун король свой линии и ближайшего леса, грамотно расставленные деревья помогут вам нейтрализовать ганки в вашу сторону, а так же вы можете помочь своей команде контролем противника из покрова тени. Ваша задача на этот период засаживать леса деревьями тем самым прикрывая убегающих союзников ну и конечно при убийства Змея Горыныча вы можете отлично защищать подходы к нему и помещать врагам украсть у вас столь ценную добычу.
Конец партии(25+ уровень)
Обычно, к этому уровню почти все герои могут нанести в малый отрезок времени от 800 урона и вследствие этого наши деревья не могут их надолго задерживать. С повышением уровня героев наш Ведун теряет эффективность и, к сожалению, становиться лакомой добычей для противника.
Совет: Из всего выше сказанного можно понять, что выгоднее всего заканчивать партию в период 15-25 уровней. Вызывайте ганки противников на себя и тем самым давайте вашим союзникам наращивать уровень на свободных линиях. Основываясь на моем опыте, Ведун может пережить ганг 2-3 героев, главное расставить грамотно, расставить деревья.
5. Как и было обещано, я расскажу, как я стою против выше указанных противников.
Стрелок/Охотник.
Наша проблема заключается в его стрелах, они могут уничтожать наши деревья, даже когда они находятся в невидимости, а за счет его большой в сравнении скорости он может не опасаться наших контр выпадов.
Что бы сдерживать его на линии или прожимать его, нам потребуется в кратчайшие сроки выучить вороний сглаз и улучшить данный талант. Что позволит хоть и не всегда, но ослеплять его, а ослепленного противника можно нашпиговать корнями.
Художница.
Кролики, кролики… Это ужас ведуна, из-за его крайне малой скорости он ни когда от них не убежит. По этой причине нам нельзя подпускать Художница в радиус создания кролика. Главное дотерпеть до 9 уровня, и тут начнется светопляска. Дерево схватило Художницу это равнасильно ее смерти.
Крио/Вьюга.
Лужа Крио на протяжении всей игры будет доставлять вам массу проблем. Если есть, возможность поменяйтесь, но если вы должны стоять именно против нее, то:
1) Ни одного очевидного дерева.
2) Ни каких рискованных вылазок в атаку.
3) Если вы смогли опустить ее до ½ Хп срочно просите ганкнуть ее.
4) Ваше главная комбинация: Покров тени, Злодерево, ворон и корни с максимальной частотой.
Заклинатель/Чародей.
Огненный Шары, это наша беда и ужас. По моему опыту Ведун почти всегда проиграть линию Заклинателю, так что не стесняемся просить ганкнуть его и как можно чаще. Наши тактические мысли:
Ворон и бежать, может быть корнями разок другой. Но в одиночку лезть не надо банально подарите врагу свою тушку.
P.S. Вопросы задавайте в тему на форуме или в ЛС. Спасибо за прочтение.
Гайд по ассасину
Многие ошибочно считают что героя Чистильщик / Ассасин можно и нужно развивать только в разум, но это не так. Сразу скажу: Ассасин это мой основной герой с самого начала ОАТ (осень 2011) Сейчас он 20 уровня. Поверти: я перепробовал множество вариантов билдов этого героя, недавно наконец нашел оптимальный.
1. Основные моменты, роль в команде
Кто же такой Ассасин? Ассасин – убийца. Роль убийцы значит что мы можем наносить большой урон умениями за короткий промежуток времени, быстро приблизится к врагу, быстро убежать с места преступления. Как правило у убийц мало здоровья и защиты, нас легко могут убить. Что мы делаем на протяжении всей игры? Убивая врага мы не просто получаем прайм, но еще и тормозим раскачку противника, мы всегда должны убивать в первую очередь вражеских героев с маленьким здоровьем,но с большим уроном или баффами / дэбаффами. Также надо не забывать ходить по линиям и убивая врагов тормозить их раскачку. Следите за игровым чатом, вас могут позвать убить противника или предупредить что он пошел в вашу сторону. В масс замесе мы выскакиваем после инициатора, убиваем героя с высоким уроном, если ватный герой решил убежать, добиваем его, дальше помогаем убить танка, добиваем оставшихся. Ассасин достаточно не плохо рушит линии при некоторых вариациях набора талантов, но об этом по позже. Также нам часто выпадает доля добить вражеского героя под башней, об этом также позже. Часто Ассасин играет роль *живца* и может без вреда для себя заманить противника в ловушку или засаду.
2.Основные характеристики
Характеристики это так называемые *статы* героя, они влияют на некоторые параметры. Если вы новичок и не знаете что же это такое, объясню. Но прежде вам надо знать: статы можно повысить 3 способами.1 способ: покупая талант (любой талант) вы повышаете уровень прайма, за него вы получите некоторое количество статов. 2 способ: таланты на повышение статов: купив такой талант вы получите количество статов и вид статов который написан на окошке, которое появляется если вы наведете на талант курсор мыши, при использование 2 способа также работает и первый. 3 способ: различные допинги и ауры, и допинги и ауры могут использовать еще и ваши союзники, к примеру талант Невидимки покров тени (допустим она использовала его на вас) не только делает вас невидимым на несколько секунд, но и на эти же секунды дает вам 50 разума, силы, воли и стойкости. А вот и сами статы
Здоровье - тут все ясно, от его количества зависит сколько же мы сможем продержаться под натиском врага. Здоровье нам важно для повышения выживаемости. Параметр слабо растет за уровень, по этому нас так легко убить.
Регенерация здоровья - от него зависит насколько быстро восстанавливается ваше здоровье, оно исчисляется в количестве исцеленного здоровья в секунду. Этот параметр не так уж и важен для нас после взятия классового таланта *Живительная Тень *
Энергия – на игровом сленге просто манн, энергию тратят на использование способностей. Совсем не нужный для прокачки стат.
Регенерация энергии- аналогично и со здоровьем, только восстанавливается энергия. После взятия таланта *Подготовка* у нас этой характеристики навалом
Разум– от него зависят таланты *Подготовка*, *Живительная Тень* и наша *ульта* (Ульта – ультра, на игровом сленге означает мощнейшее умение героя) - *Решающий удар*. От выбора силу вам качать или разум зависит направление героя. Как правило разум влияет на магический урон (значок синего треугольника). Талант растет за уровень на 2.
Сила – от него зависит наша базовая, обычная атака и умение *Коварный Бросок *.Как правило сила влияет физический урон (значок красного меча) Параметр растет за уровень на 1.
Хитрость – от этого параметра зависит львиная доля пробивания (% пробивания снижает на это же количество % защиту тела и духа врага) и шанс критического удара (шанс нанести удвоенный урон от автоатаки, пример: если у вас шанс крита 20%, то каждая 5 ваша автоатака наесет двойной урон) Хитрость нам нужна во всех вариациях прокачки героя, позволяет нам убивать танков и наносить довольно таки частые критические удары. Параметр растет за уровень на 1.
Проворство - от него зависит вторая половина пробивания и скорость наших атак в секунду. Этот стат на не важен. Параметр не растет вообще (ну и ладно).
Стойкость – от него зависит % защиты тела, этот % может поглотить часть физического урона. Пример: у нас 50% защиты тела, значит весь физический урон наносимый врагами по нам уменьшается в 2 раза. Не забываем про пробивание. Параметр растет за уровень на 1.
Воля- тоже самое что и стойкость только дает защиту духа. Растет на 2 за уровень.
3. Таланты, набор талантов.
У каждого героя есть уникальные таланты, вот список уникальных талантов Ассасина:
0. Инстинкт убийцы – пассивный талант доступный с самого начала игры – если мы нанесли последний удар по монстру то все у все перезаряжающихся талантов сбрасывается 3 сек перезарядки, а если мы убили героя то на 7 се, пример: у нас осталось 5 секунд до перезарядки война тени, мы убили солдата, теперь у нас осталосьь 2 секунды до перезарядки таланта (5-3 = 2).
1. Воин тень – 1 строка, стоимость 300 прайма, стоимость активации 62 манны, перезарядка (в дальнейшем я буду использовать слова КД или откат) 20 сек – на 15 мы становимся невидимыми для врагов и ускоряемся на 20 %, при активации на родной земле на 20 сек. При этом если мы атакуем врага, то становимся видимым. Тобиш при наличии родной земли мы можем оставаться невидимыми бесконечно долго или пока не закончится манна. Талант просто шикарный! Позволяет убежать, догнать незаметно подойти. Раньше я говорил о том что мы можем играть роль живца, так вот: например нам надо убить оторвавшегося по уровню героя, он начинает нас атаковать, и как только мы подведем его к месту засады, включаем этот талант, убегаем и помогаем нашим соратникам расправится с недругом. Надо помнить что в магазинах есть зелья внимательности которые позволяют видеть невидимок но спадают после смерти и фонари которые создают зону видимости, где в том числе видно и невидимок (фонари невидимые). У этого таланта есть еще и улучшения!
Атака из тени – 2 строка, стоимость 290 прайма – теперь первая наша атака из невидимости оглушает врага на 1 секунду. Это можно использовать что бы остановить догоняющего вашего соратника врага или просто кинуть коварный бросок с 100 % шансом попадания.
Живительная тень – 3 строка, стоимость 440 прайма – теперь в то время пока мы находимся под действием таланта воин тень, мы также увеличиваем свою регенерацию здоровья от 16 и до 38 (точная цифра зависит от разума). Позволяет нам быстро восстанавливать здоровье.
2. Коварный бросок - КД 7 сек стоимость 300 прайма, 1 строка, стоимость активации 180 манны – при активации появляется полоска, первый враг на этой полоске получит от 80 до 500 урона (точная цифра зависит от силы). Позволяет силовому Ассасину хорошо стоять на линии, да и просто шикарный источник урона. Есть у таланта улучшение.
Безжалостная сталь – стоимость 290 прайма, 2 строка – урон от коварного броска увеличивается от 50 до 350. Просто и со вкусом, еще больший урон.
3. Метка жерты – перезарядка 8 сек, 2 строка, стоимость изучения 390 прайма, стоимость активации 92 манны – на 16 сек вешается на цель и спадает если цель вышла из зоны видимости. Чем дольше метка висит метка на жертве тем больше возрастет первый урон наносимый по ней вплоть до 120%, при активации с родной земли манна не тратится. Умение нужное всегда, мы можем с его помощью увеличить урон и от автоатаки и от броска и от ульты. Когда метка набирает полную силу (в 120%)то загорается ярко- красным цветом. Есть 1 улучшение:
Подготовка- стоимость 440 прайма, 3 строка – теперь пока на жертве висит метка, наша регенерация энергии увеличивается от 16 до 38. Теперь нам почти не нужны таланты на манареген.
4. Решающий удар – стоимость изучения 540 прайма, откат 16 секунд,стоимость активации 276 манны – это так называемая ульта Ассасина, она наносит просто колоссальный урон цели, от 200 до 950. И именно связка метка (которая набрала силу) и является основным источником урона.
Есть 2 вариации развития Ассасина:
Развития в гибрида предполагает спам сюрикенами и в следствие чего убийства в начале игры на линии,затем убийство при помощи ульты. Гибрид собирается при помощи 20 лвл очков в силу, сюрикен в начале бьет по 141, после улучшения около 260(для начала зверский дамаг, ¼ здоровья почти всех героев)
Развитие в разум предполагает качь в зуме и убийство под конец игры вот и билд (в дырки: природная хитрость, стопка книжек на разум, сова на 6
4. Сводка по всем героям
1. Список всех наших жертв, как их убить и кого надо боятся.
Обычно мы убиваем связками:
Метка, ульт,бросок
Метка,бросок, ульт
Автоатака, бросок, ульт
Убиваем мы в основном одиночек. Если у врага глаз (зелье внимательности, выглядит как золотой глаз над головой) или вы думаете что там фонарь, то к врагу надо относится в 6 раз осторожнее.
Громовержец / Молниностный – он же гром. Он тоже убийца, тоже может хорошенько вдарить уроном, только если наш урон повышает метка, то его цепные молнии которые он зарабатывает используя умения. Если он набрал хотя бы 3 цепные молнии (всего их максимум 5) то убивать его нужно осторожно, лучше бросить из далека броском, всегда будьте уверены что сможете его убить, если нет то лучше не рискуйте или подождите пока он использует молот или просто потеряет цепные молнии. Убиваем обязательн. Легко может догнать или даже добить на огромном расстоянии.
Воевода / Предводитель – он же дед. Он защитник, обладает Большим здоровьем и не хилой защитой рядом с любыми союзниками (включая солдат) может оглушить и нанести большой для Ассасина урон, но от него легко убежать, убивать его следует пока он один и в 2 захода.
Егерь / Тасующий с волками – он же волк, он же маугли. Боец, имеет мало здоровья но не плохую автоатаку, опасны по сути волки которые ходят вместе с ним. Если не убьете с первого захода, то он вас догонит, замедлит и снимет много здоровья, лучше атаковать на последних секундах невидимости, что бы в случаи чего уйти.
Жнец душ / Душелов - или просто душ. Имеет много здоровья и щит, пока он в щите его нет смысла атаковать, также не стоит к нему подходить если у него есть призраки. Убить можно только в 2 захода. Равные защиты тела и духа, но они средние (в районе 60 %)
Горец / Бессмертный – тоже танк, имеет довольно большую защиту и может себя быстро лечит, есть ульта, благодаря ульте если его убью то он через некоторое время возрождается с 30 % хп или 50% на его земле. Убивать его следует только когда у него нет ульты, у поседней откат в 2 минуты. И то хп очень много, убивается в 2 захода. Если не убьем то оглушит, но урона особого не нанесет, можно делать дуэли автоатак. Большая защита тела.
Человек гора /рокот – Танк, много хп и маленькая защита духа, но большая защита тела. Есть умение когда он становится * в глыбу * он в это время неуязвим и быстро лечится. Есть умение подбрасывающее противников в воздух, есть просто*какаяимбоваяультаоткаторойнетспасения* которой надо избегать. Убить можно в 2-3 захода.
Целительница / жрица – поддержка. Эту гадину надо просто обязательно убить, лечит и дает бонусы, хп мало. Убить довольно таки легко, но ее часто охраняют высокие страшные мужланы вроде Человека горы или воеводы. В этом случаи нам остается только курить в сторонке, ждать помощь от товарищей, лучше всего это получается у принца и воеводы (принц может напугать жрицу голым зад…кхм..мечем и она убежит по дальше от своего защитника, воевода поможет вырубить хилку оглушением и ударом булавы)
Чистильщик / Ассасин – тут все зависит от опыта, стиля игры, наличия зелья внимательности, воли, силы,разума, и расположения звезд.
Чарозмей / Магозавр – есть щит, пока он в нем его лучше не бить. Есть ульта наносящая самый большой урон в игре, есть сеть чар, если вас задели сетью чар то лучше не использовать способности кроме невидимости. Хп мало, убиваем легко.
Кентавр / Охотник – Очень легкий противник, почти безопасный, но может ускориться и убежать. Убиваем ОБЯЗАТЕЛЬНО ибо дарит своей команде кучу проворства и хитрости.
Дуэлянт / Принц воров – если вокруг него есть карты, это значит он в щите. Щит у него очень противный, спадает только если нанести большой урон. Лучше кинуть сюрикен (коварный бросок) под меткой что бы сбить карты, убегаем. Как перезарядятся умения убиваем. Если подойти к нему близко без невидимости, то оглушит, ускорится и прибьет.
Дева / Нимфа – большое количество хп, огромная защита тела и практически полная неуязвимость к нашей ульте и полет в течении которого она быстро может драпать и неуязвима,но в добавок она может еще и целить и обездвиживать! Героя к которому сину просто не стоит подходить без помощи.
Крысолов / Повелитель крыс – Бойтесь его! Сюрикеном не попасть, исцеляет себя, не плохая защита, если вы подойдете к нему близко без невидимости то он вас скорее всего убьет.
Крио / Вьюга – легкая добыча, но есть ульта, если она на вас ультует то скорее всего убьет, а так никаких проблем не возникает.
Огненная лиса / Рыжий хвост – герой с невидимостью, она может врубить ее как по желанию, когда у нее меньше 20 % хп врубается сама. Есть ульта во время которой по ней наносится очень мелкий урон.
Мастер клинков / Отмеченный змеем – танк, много защиты духа, много урона,много здоровья. В одиночку не убить
Безликий / Белая маска – убийца, убить самим не представляется возможным из за его телепортации, но можно в паре с героями которые имеют долгие оглушения
Лучница / Амазонка – хп мало но есть телепортация с большим откатом однако после нее появляется щит и снимается метка, убить можно только в 2
Фикси / Королева фей – ничего особенного, просто убиваем, правда лучше не атаковать ее пока в щите, есть ульта во время которой она вселяется в нас, тогда просто идем к нашей башне где ее и убиваем.
Кошководка – сама кошководка неуязвима пока жива ее кошка, но если убить кошку то кошкаводка быстро подыхает, может лечить кошку, наносит не плохой урон и есть ульта. Во время ульты она неуязвима и воскрешает свою кошку.
Бард / Муза – если не бить ее в щите то проблем она не доставит.
Тень / невидимка – для убийства нужно зелье глаза или фонарь, может нанести серьезный урон.
Ведун / лесовик – быстро убивается, есть *шкура * которая отталкивает нас от него если по нему вдарить автоатакой.
Инженер / Кисть – ничего особенного, просто инженера надо уюить одной связкой.
Жабоглот – в 1 мы его не убьем (самое большое количество здоровья в игре), но и он нас не убьет.
2. Список героев которые нам не плохо помогают, разные связки.
Воевода + син = связка всегда продуктивна и хороша, син дает постоянный бонус к защите воеводы, воевода запрыгивает на врага и дубасит дубиной, пока враг оглушен син кидает сюрикен и атакует автоатакой. Враг уползает под башню или дохнет, если уполз то син кидает сюрикен и убив цель быстро убегает. Отменная связка для линии.
Жрица + син = жрица дает бонус к разуму или силе и гендер, если в команде есть жрица то она может хильнуть сина перед тем как он ультует, увеличивая при этом урон.
Человек гора + син = связда дамагер + танк проверена временем и эта пара не исключение, чг батутит цель, син кидает сюрикен, далие все как и с воеводой.
Кентавр + син = подобно хилке кентавр нужен для нашего усиления, при помощи его бафов на проворство и хитрость можно легко убивать танков.
Тень + син = 2 дамагера, тень кидает на сина покров, при этом урон увеличивается многократно, потом она кидает вере или ультует, син добьет оставшихся. Эта парочка может убить 2-3 героев противника почти не потеряв хп.
Ведун + син = ведун атакует с дальней дистанции, син подбирается по ближе и станнит врага, пока враг оглушен ведун атакует корнями, син кидает бросок, ведун еще одни корни. Ворона ведуна помогает держать метку, злодрево просто создано для сюрикена и наших автоатак. Если у вас и ведуна есть скайп то ни один герой не дет от вас живым, однажды эта связка заброла деву с фул хп на ее родной земле!
Меч + син = меч не плохо замедляет врага, син наносит урон.Самое здоровское в этой связке то что меч может танковать башню пока герой противника убегает, а его основная пассивка восстановит потраченное на это хп.
5. Предметы, комбы.
Зелья: Нам хорошо подходит зелье ускорения, помогают догнать /убежать. Часто требуется зелье манны, зелье внимательности.
Глифы: нам подойдут все глифы кроме невидимости.
Свитки: подойдут свитки спит и двойника, про последние: 1. Мы можете убить самостоятельно дракона 2. Есть одна уловка, кастуем двойника, уходим в инвиз.Вешаем метку, враг даже чисто машинально атакует двойника (особенно круто работает когда крио пускоет на него ульту …) дальше мы неожиданно ультуем и забирает врага.
6.Ранняя стадия игры.
Для разумных: мы идем в зуму. Всем кидаем свитки лечения кроме принца (если он в лесу) наги (если он в лес у) хилки и человека горы. Танкам и хорошо одетым героям кидаем знаки птиц. Знаки звездопада кидаем редко, в основном штурмовикам. Знаки сияния в приоритете у танков, особенно девы. Знаки двойника кидаем принцу, комбату и лукарю.
Для гибридных: нам лучше занять сололайн. Первым талантом учим бросок, делаем ловушку на флаге:
подходим к флагу, если там нет врага, то отходим по дальше, как только видим что флаг начинают поднимать, пуляем сюрикен. Постоянно пуляем по кд сюрикены, если вы правильно раскачались, то после улучшения бросок будет бить по 250. После улучшения сюрикена надо попросить кого-нибудь из вашей команды заменить вас на линии, начинаем ходить по линиям и убивать, такой раскачкой мы вырвемся по уровню от своих соратников, а они вырвутся от врагов. После появления ульты нам уже можно *наглеть * ибо мы без метки можем снести 70-85% хп врага, можно убивать врага под башней, кидаться без метки. Врагам даже не поможет глаз.
7.Промежуточная стадия игры
Мы раскачались до 16 + уровня и началась средняя стадия игры. Обычно я опережаю врагов на 3-4 уровня.В этой стадией начинаются массовые добычи прайма – это Горыныч, это масс драки. В последних мы играем интересную роль, выводим из троя все опасную вату, добиваем недобитков. С Горыном все гораздо интереснее, с 16 лвл нужно поставить фонарь, лучше всего за хвостом или через стенку пещеры на верху. Таскайте с собой еще как минимум 2 фонаря для Горыныча. Это нужно делать потому что враги как правило уже купили глаз или поставили свой фонарь. Если ваш фонарь сбили не торопитесь к Горыну, это может быть засада или ловушка, поставьте фонарь через стену. Если Горына все же бьют то ничего страшного. Вешаем на Горына метку и ждем когда у него останется около 2 тысяч хп, добивать Горына лучше через ту же стенку сюрикеном, этим вы не подвергнете себя на смерть после ульты. Однако красть Горына сюрикеном все же не надежно, урон маловат. Попросите товарищей вмешаться в битву врага с драконом, пока они отвлекают внимание вы заберете драка.
8.Конец игры
Тут все сводится к добиванию врага, от нас же требуется совсем не много, следим за драконом и вовремя убиваем только что возродившихся противников.
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 163 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Гайд по Чарозмею - Магозавру | | | Гайд по Меченосцу / Бессмертному |