Читайте также:
|
|
Введение
Друзья, в этом гайде я попытаюсь раскрыть тонкости игры Рокотом/Человеком-горой. Этот герой только выглядит неповоротливым, на самом же деле, польза от него зашкаливает в любой команде.
Самых опытных игроков предупреждаю сразу: данное творение вряд ли вам чем-нибудь поможет, оно ориентированно на новичков и недавно играющих людей.
Приятного прочтения!
Знакомство с героем
Давайте по-ближе познакомимся с объектом нашего изучения. Как вы наверняка знаете, в мире Prime World существует разделение героев на классы (или роли). Они определяют действия героя в группе, силу его урона или способность к защите. Наш герой относится к защитникам. Защитники - всегда пытаются перенести получение основного урона на себя, попутно всячески мешая противникам или вовсе выводя их из строя. Играть защитником, как правило очень сложно, потому что он всегда идет впереди всей команды и обязан правильно и вовремя использовать каждое свое умение. Иначе, это может привести к катастрофическим для вашей команды последствиям.
Ну а теперь давайте поговорим непосредственно о Рокоте/Человеке-горе. Плюсы и минусы:
+ Герой обладает невероятной стойкостью к физическому урону.
+ Весь входящий урон уменьшается на 15%.
+ Человек-гора/Рокот способен наносить довольно-таки неплохой урон.
+ Этот герой может запросто влететь в толпу противников и переломить весь ход замеса.
+ Рокот может засесть в глыбу и стать неуязвимым ко всем типам урона и пассивно действующим эффектам замедления (например Оковы льда героини Крио/Вьюги).
+ При движении, все вражеские юниты и герои замедляются.
+ Большое количество здоровья.
- Очень медлительный и большой персонаж.
- Слабая защищенность от магических атак.
- Нужно выискивать удобные моменты для нормальной борьбы с персонажами дальнего боя.
- Маленькие шансы сблизиться с грамотным противником дальнего боя.
Характеристики и классовые таланты
В этом разделе хотелось бы поговорить о характеристиках и классовых талантах героя. Знать все о характеристиках героя - значит уметь правильно развивать его (китайская мудрость ). Как вы уже поняли, статы (характеристики) - неотъемлемая часть не только Человека-горы/Рокота, но и абсолютно каждого героя. Чтобы понять что же из статов нам понадобится, а что нет, перейдем к их подробному описанию.
Здоровье - один из самых важных для ЧГ (Человек-гора) статов. Здоровье определяет не только количество единиц урона, которые способен вынести персонаж, оно влияет (в нашем случае) на силу исцеления от способностей и урон от некоторых умений. Для ЧГ здоровье служит и защитной и атакующей характеристикой. Я бы вам рекомендовал прокачивать именно эту характеристику в замке.
Сила - еще один довольно важный стат для нашего подопечного. Сила определяет урон от автоатак и от "ульты" (самое сильное умение, в нашем случае - Лавина). Многие могут поспорить с необходимостью этого стата, но он не менее важен, чем здоровье, если вы хотите добиться урона от героя. Как правило, Рокотов, основной характеристикой в билде которых является сила, очень мало, в силу того, что это все же защитник.
Стойкость - очень важный защитный стат. Стойкость увеличивает защиту от физического типа урона. Эта характеристика должна быть в приоритете, если вы хотите стать отличным танком и прикрывать союзников в любых ситуациях. Стойкость - гарантия получения мизерного урона от автоатакеров типа дуэлянта. Важно помнить, что бывают и герои, специализирующиеся на магической или двойной атаке.
Воля - еще один защитный стат, только влияющий уже на защиту от магического типа урона. Воля должна присутствовать в билде в неменьшем количестве, чем стойкость. Хороший защитник должен быть готов к обороне от атак любого типа или даже штурма от группы игроков.
Ну что ж, это были самые важные для нашего героя характеристики. Теперь можно поговорить о талантах и правильном их использовании. Не забывайте, что применение талантов в максимально выгодных ситуациях может спасти жизнь или наоборот сломить противника.
Твердокаменный (пассивный) - это наш основной пассивный талант. Он снижает все повреждения, получаемые героем на 15%. Довольно-таки полезный талант, особенно для ЧГ, потому что мы можем быть очень "толстыми".
Глыба - талант Глыба позволяет герою стать неуязвимым к урону, при этом лишает его способности к движению. После изучения таланта Живой камень, герой сможет использовать Ударную волну сквозь Глыбу. Дополнительно, при использовании таланта на родной земле, герой получает значительную прибавку к регенерации здоровья.
Описание запутанное, но действие таланта довольно простое. Пока герой находится в глыбе, он повышает свою регенерацию здоровья на огромное число, при этом под ним обязательно должна быть родная земля. Если ее нет, то лечение перестает действовать, но герой остается неуязвимым к урону. Не забывайте про эффекты, ослабляющие лечащие воздействия на герое. Чтобы понять, есть ли такие, вы можете посмотреть на символы над героем, если над ним висит темный крест, то лечение ослаблено.
Особенности: это умение можно использовать в разных ситуациях, например, засев в глыбу в неудобном для врага и удобном для вас месте, вы загородите проход, дав союзнику возможность убить сбегающего противника. Помимо этого, засев в глыбу рядом с вражеским Рокотом/Человеком-Горой, вы лишите его возможности исцелиться. Еще можно сесть перед башнями так, чтобы все они атаковали вас, в этот момент ваши союзники будут их ломать.
Ударная волна (так называемый "Батут") - это умение позволяет Человеку-горе/Рокоту наносить довольно частый и неплохой урон, зависящий от максимального здоровья героя. Дополнительно, талант подбрасывает всех врагов в радиусе действия в воздух. Ударная волна - единственный скил, которым мы будем "спамить" на протяжении всей игры. После взятия таланта Резонанс, Ударная волна начнет наносить дополнительный урон по замедленным врагам, причем чем сильнее замедлены враги, тем больше урона они получат.
Особенности: Ударная волна - крайне полезное умение как для соло, так и для командной стадии. Этот талант способен наносить неплохой урон и подбрасывать врагов в воздух. Не забывайте подбрасывать врагов во время сотворения заклинания или когда они пытаются смыться от вас. Еще одно преимущество, которое дает этот талант - никто кроме вас не может бить подброшенных в воздух врагов, т.е. это дает вам сделать ластхит по крипу/герою. Помимо этого, талант способен уничтожить все деревья в радиусе удара.
Поступь гиганта (пассивный) - этот пассивный талант замедляет всех врагов вокруг ЧГ на 18%. Замедление начинает действовать только тогда, когда герой находится в движении. После изучения таланта "Сотрясающий шаг" вы начнете замедлять на 8% эффективнее (в сумме на 26%). Талант невероятно полезен для команды и самого героя.
Особенности: замедление спадает не сразу, а спустя некоторе время, что дает возможность нанести усиленный урон от Ударной волны. Чаще всего талант используют только для замедления, т.е. вам нужно стараться находиться всегда в движении в замесе.
Лавина - еще один талант героя, наносящий урон, причем невероятно большой урон. Талант лавина наносит внушительные повреждения и оглушает на 2 сек. всех врагов в направлении удара. Дополнительно, талант будет замедлять в два раза всех, получивших урон на 8 секунд, если изучить талант "Смертоносная лавина".
Особенности: талант Лавина является несомненно важным. Он способен переломить ход замеса, потому что наносит отличный урон, оглушает и замедляет всех врагов. Талант можно использовать сквозь лес, т.к. все деревья вырубаются. Во время полета, ЧГ неуязвим к урону.
Немного формул:
(в формулах могут быть неточности)
Давайте поближе познакомимся с нашим героем и подробно разберем прирост характеристик героя и его талантов. Итак, что мы имеем:
1. Средний прирост здоровья за уровень прайма = +97
2. Средний прирост энергии за уровень прайма = +32
3. Средний прирост силы за уровень прайма = +3
4. Средний прирост стойкости за уровень прайма = +3
5. Средний прирост воли за уровень прайма = +1
6. Средний прирост минимального урона за каждую единицу силы = +1.
7. Средний прирост урона от таланта Ударная волна ≈ +0.06 за единицу здоровья.
8. Средний прирост мнгновенного исцеления на родной земле от таланта Глыба ≈ +0.09 за 1 единицу здоровья.
9. Прирост урона от таланта Лавина ≈ +3.5 за единицу силы.
10. Прирост к регенерации здоровья ≈ +0.1 за каждые 54 ед. хп (очень приблизительные данные).
Выбираем таланты
Как вы уже наверняка знаете, в Prime World существует уникальная система талантов, которая позволяет игрокам создавать неповторимых героев и менять их роль на поле боя. Так, поменяв таланты на свой лад, вы можете сделать из ЧГ как танка, так и дд. Давайте заострим внимание на талантах и подробно их разберем.
1. Черным цветом обозначены важные для героя таланты.
2. Зеленым обозначены необязательные таланты, которые могут заменять важные таланты.
3. Серым обозначены малозначительные таланты, но которые можно поставить вместо необязательных.
Кто такие защитники
Эта роль придется по душе тем, кто предпочитает быть впереди команды и первым врываться в толпы врагов. «Защитник» способен атаковать сразу несколько целей, становясь для них помехой. Он может замедлить или же обездвижить противника, дабы подоспели силы союзников, и атака была проведена наиболее успешно.
Большой запас здоровья Защитника делает его довольно выносливым и живучим, но даже если игрокам противоположной команды удалось одолеть его, можете быть уверены — противникам пришлось задействовать практически все свои таланты, а это значит, что соратники, вступив в этот момент в бой, определенно одержат победу.
Человек-гора/Рокот отлично справляется с "защитничеством", ведь этот герой обладает невероятным запасом здоровья, а с повышением уровня в игре получает около 100 единиц здоровья. Играя Этим персонажем вы должны всегда следить не только за собой но и за общей ситуацией на карте и поведением врага и союзников. Еще одна не менее важная задача - всегда откликаться на просьбу союзников устроить замес или отвлечь собой врагов.
Однако в Prime World защитники это не только танки. Благодаря развитой системе талантов, вы можете стать и полутанком с неплохим уроном и вовсе не танком с большим уроном.
Тактика игры танком.
Давайте подберемся по-ближе к тому, как играть этим нехитрым персонажем.
Начальная стадия игры.
Это самый сложный для Человека-горы/Рокота период игры, потому что персонаж еще не раскрыл свои таланты и весь потенциал.
У нас есть несколько вариантов раскачки:
- Соло лайн (лучший вариант) - мы идем на нижний или верхний лайн соло и стараемся "наластхитить" как можно больше мобов.
- Мид с поддержкой/контролем/ренжем - мы идем на мид лайн с жрицей/тенью или им подобным персонажем. Не очень эффективная связка, на мой взгляд, потому что раскачка обоих персонажей затормаживается да и ластхитить сложнее.
- Для того, чтобы успешно играть и не отставать от проивника, любому герою нужно стараться сделать ластхит (т.е. смертельный удар, дающий большую прибаку к получаемому прайму) по крипу (вражескому солдату или чуди). Никогда не забывайте об этом, потому что именно ластхит дает перевес в уровнях. Важно заметить, что если кто-либо другой, кроме союзного героя или подконтрольных ему существ добил вашего моба в течение ~0.5 сек после вашего удара, то бонусный прайм вы все равно получите.
- Поведение Человека-горы/Рокота на соло лайне довольно однобразно вначале игры. Если вы стоите соло, то лучше всего сидеть "под башней" (т.е. стараться как можно чаще находится под защитой вашей башни и не давать противнику наносить ей урон). Многие не любят это занятие и стараются карать противника и совершать набеги. Это малоэффективная тактика, потому что она делает ЧГ крайне уязвимым к ганкам (внезапному нападению на Вашего героя сразу нескольких противников, сидевших в засаде и выжидавших удобный момент для атаки) и прочим тактическим хитростям врага.
- Очень важной деталью нашего героя является своевременное использование талантов. Если вы стоите в одиночестве на своей линии, то старайтесь как можно чаще использовать "Батут" против толпы крипов, после чего добивать стрелков/лучников, а затем переключаться на остальную пехоту врага. Также можно давать башне нанести удары по крипам и добить небольшой остаток. Против Человека-горы/Рокота довольно часто выступают ренжи (герои с дальней атакой), которые стараются нанести нам как можно больше урона и остаться целыми и невредимыми. Чтобы успешно с ними бороться, вам необходимо стоять возле своей башни, защищая ее и себя, а выбрав удобный момент при помощи таланта Лавина оглушить и замедлить врага как можно ближе к своей башне, после чего она "расстреляет" его.
Задачи на этой стадии игры довольно просты:
1. Стараться всегда делать ластхит мобов.
2. Пока вы не возьмете ульту не вылезать из под башни.
3. Спамить батутом.
4. Не гоняться за героями и просить союзников иногда ганкать вашего соперника.
5. Если против вас стоит противник типа мечника или дуэлянта, то вы спокойно можете бить мобов возле флага, а не под башней, т.к. для ЧГ такие персонажи не представляют никакой опасности ни на каких стадиях игры.
6. Если же против вас ренж типа лучницы или лисы, то стоит их бояться и почти не вылезать из под башни.
Средняя стадия игры
- Основные задачи Человека-горы/Рокота - правильное использование Лавины в замесах. Зачастую это умение может переломить ход замеса или даже убить некоторых "ватных" противников. Чаще всего ульта используется для резкого врывания в толпу вражеских героев. Однако бывают и исключения, например, вы можете использовать этот талант чтобы добить противника, который значительно отдалился, или чтобы спасти союзника. Самое нежелательное применение таланта - это ради того, чтобы убежать.
- Не забывайте, что Prime World - командная игра. Старайтесь слаженно работать со своей командой и правильно использовать последовательность контроля и фокуса. Сначала необходимо фокусить (бить первым) "ватников" (персонажей, который не способны вынести много урона). Не старайтесь нанести основной урон, вас все равно перекроют такие персонажи, как Амазонка/Лучница или Огненная лиса/Рыжий хвост.
- Еще одной, не менее важной целью ЧГ является грамотный контроль противников. Старайтесь как можно чаще использовать "Батут" и как можно больше двигаться, чтобы замедлить передвижения врага. Как говорилось выше, перед замесом Человек-гора/Рокот должен выбросить свои опасные гири во врагов, чтобы переломить ход замеса. Перелом, конечно не гарантирован.
Основные задачи:
1. Вовремя использовать ульту.
2. Работать в команде и не строить из себя "мастера на все руки".
3. Стараться делать так, чтобы противники били только вас.
4. Грамотно использовать весь контроль, значительно ослабляя всех противников.
Последняя стадия игры
Последняя стадия игры завершает матч и не является особо сложной. Все задачи сводятся к уничтожению остатков зданий и замесам. Для эффективной игры правильно взаимодействуйте с командой, используйте умения и предметы вовремя и не позволяйте противникам убивать вас и союзников. Бекдорьте башни.
Основные задачи:
1. Стараться агрить все башни на себя и танчить их.
2. В замесах использовать тактику из средней стадии игры.
3. Проносить оставшиеся здания.
Ответы на часто задаваемые вопросы
1. Есть ли польза от "горелки"?
- В данный момент польза от этого таланта довольно сомнительна, потому что добиться от него урона крайне сложно, но можно использовать для небольшого ускорения фарма на соло лайне. Использование таланта нежелательно и необязательно.
2. Как мне догнать убегающего противника или убежать от догоняющих?
- Используйте зелья ускорения в лавках в лесу или на точке возрождения. Одна склянка обойдется вам в 150 единиц прайма, но ускорит вас на 40%.
3. А сможет ли ЧГ качаться в лесу?
- Да, это вполне реально, только для раскачки в лесу вам понадобится собирать регенерацию здоровья.
4. Какие глифы лучше оставить союзнику?
- Для вашего персонажа подбирайте стремительность или глиф обновления, остальные можно оставить союзникам.
5. В какой связке лучше всего стоять на линии?
- Как правило, с Человеком-горой/Рокотом на одной линии выступают персонажи, слабые на ранней стадии игры, например тень или жрица. На средней стадии игры лучше всего стоять с персонажем, способным нанести ощутимый урон во время вашего контроля.
6. Как мне бороться с персонажами, специализирующимися на инвизе (невидимости)?
- Все очень просто. Используйте глаза или зелья внимательности, после чего замедляйте противника движением и бейте как можно чаще "батутом", так можно делать несколько раз, пока уровень здоровья вражеского героя не опустится до равного урону от вашей ульты, после чего используйте ее, чтобы добить врага, если даже не добьете, то у вас появится 2 секунды оглушения и тогда - наверняка.
7. Как мне поступать при ситуации, когда меня фокусит вражеская команда в замесах?
- Старайтесь своей тушей отводить команду ближе к вашей базе и заседать в глыбу, когда уровень здоровья критичен (примерно равен 5-10%).
8. Есть ли смысл сидеть в зуме?
- Только в том случае, если в вашей команде все персонажи отлично чувствуют себя на ранней стадии игры и если в ней отсутствуют тени/сины/маски и т.п. Сидеть в зуме нужно до взятия ульты или всех классовых талантов.
9. Возможен ли бекдор башен этим персонажем?
- Да, проще простого, если вы - танк, то башни будут наносить не более 10-25 ед. урона.
Заключение
Руководство по игре Человеком-горой/Рокотом подошло к концу. Но информация, которой оно пополнится ожидает новичков в скором будущем, потому что в данный момент я работаю над продолжением и дополнением.
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 104 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Классы и их особенности | | | Жнец душ\Душелов |