Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Жнец душ\Душелов

Дабы каждый раз не прописывать в этом гайде 2 имени героя, я буду его называть просто жнецом

 

Таланты:

Основной талант – Падшие души
Рядом с героем с шансом 25% на 16 секунд могут появиться усиленные призраки погибших, которые будут сражаться на его стороне. Призраки убитых Жнецом душ/Душеловом врагов появляются всегда.

Призрачная плеть Призрачная плеть действует на указанную цель до 7 сек, пока цель находится в радиусе действия таланта. Если цель – враг, то он раз в секунду получает магический урон, а герой ежесекундно восстанавливает свое здоровье. Пока на врага действует призрачная плеть, Жнец душ/Душелов всегда видит противника. Если же цель – союзник, то урон получает Жнец душ/Душелов, а союзник при этом восстанавливает здоровье. При использовании с родной земли увеличивается радиус активации плети. Изучение таланта Переливание жизни заметно увеличивает объём здоровья которое восстанавливает Призрачная плеть.

Щит призраков
Защищает указанного союзника на 6 секунд, поглощая некоторое количество урона. С родной земли талант дополнительно повышает скорость передвижения цели.
После изучения таланта Энергия страданий каждый удар по Щиту призраков восстанавливает Жнецу душ/Душелову некоторое количество энергии.

Жатва
Наносит физический урон всем противникам вокруг героя. Урон от Жатвы может красть здоровье и энергию.

Призрак смерти
Жнец душ/Душелов превращается в призрака на 9 секунд, значительно увеличивая свою скорость и уменьшая время восстановления таланта Жатва. После изучения таланта Гнев мертвых при активации все враги рядом с призраками и активными целями классовых талантов героя получают магический урон.


Жнец душ:

3 пути развития:

1. Гибрид

2. Хелпер(танк)

3. Воин(боец)

 

Гибрид

 

Краткое описание:

Суть в том, что данный путь развития предполагает равное повышение силы и разума.

для данного пути возможны варианты АоЕ атак и кражи здоровья
Гибрид в равной мере может как защищать союзников, так и атаковать противника на ближней и дальней (добивание) дистанции

Предполагаемые таланты:

В первую строку талантов лучше всего подойдёт гендер(в дальнейшем я буду называть этим словом заступничество воителя(пузырь)) + откат манны и на выбор: либо сила либо разум(+5)
Во второй может быть выбор: для линейных персонажей это убийство солдат + здоровье, для зуммеров же все 3 таланта могут быть на здоровье (манна не нужна)
Третья строка уже для искушённых, сюда можно вставить как АоЕ атаки (веер, килнки) так и 9 + 9 сила разум
Четвертую строку собрать куда сложнее: обязательным является источение ярости, у жнеца нет собственного стана – поэтому возможен вариант + корни… помимо этих талантов нужны обязательно тренеровка силы и разума
Пятая строка требует стойкости и воли, атакующие таланты как лук и бомба здесь не нужны, а вот проворство и хитрость для искушённых возможны (также серп = хп + кража хп)
В шестой строке: если в 5-ой вы вставили проворство и хитрость, то и в 6ой нужно тоже их добавить, помимо этого 19 +19, 15+15 разум сила, также обязательны 550хп + банка (выбрать 6 из перечисленного)

Хелпер(танк):

Краткое описание:

Суть в том, что данный путь развития предполагает развите разума.

для данного пути обязателен вариант так называемого «КД» пака, а именно откат талантов 30-45%
Как хелпер по своей сути при полном кол-ве хп, является целителем! Как танка его щит очень тяжело пробить, в паре с плетями особенно, но у него практически нет постоянного урона, основной урон наносится от плети и «Гнева»(ульты)

Предполагаемые таланты:

В первой строке обязательна +5 разума, гендер и откат манны
Вторая строка же в идеале полностью на здоровье (возможно истребление солдат вместо телепорта если вы в себе уверены)
Третья строка 9 разума обязательны (+АоЕ атаки так как у него почти нет урона от косы)
В четвёртой строке мы должны собрать максимум манны для малого лвла – следовательно это тренеровка разума, 6 разума (100 энергии) 5 разума(5%) и обязательным является гармония … вместо 6 разума целесообразно поставить источение ярости, так как стоимость обоих приблизительно равны
Пятая строка полностью на стойкость и волю (17+ 16 + 9)
В шестой обязательны разум: +19, +20, +15 также обязательны банка + 550 хп, 6-ой талант на выбор (лучше силу, чтобы хоть какой то урон был =))))

Боец:

Краткое описание:

Суть в том, что данный путь развития предполагает развитие в большую сторону силы

для данного пути возможны варианты наименьшего развития разума, и развите кражи здоровья, т.к. атака «жатва» может красть здоровье с каждой задетой цели
Бойцу также нужно развить разум(меньше чем другим вариантам (например в замке: 15 силы – 5 разума), является по своей сути милишником (герой ближнего боя)
Основным талантом становится не «гнев мртвых», а призрак смерти: т.к. он даёт возможность использовать «жатву» а вместе с ней и кражу здоровья каждую секунду

Предполагаемые таланты

:
В первой строке нам на этот раз нужны 5 силы + реген + гендер
Во второй строке нужны также здоровье (возможно истребление солдат + сила, разум + кража здоровья)
В третьей строке обязательны 9 сила + 5 сила(60мп) +веер (разум + появление невидимого)
Четвёртая строка должна быть заполнена силой полностью (+ источение ярости обязательно как дополнительный урон)
В пятую строку нужен серп (хп + кража здоровья), + стойкость воля (17 ИЛИ 16) + проворство и хитрость
В шестой же строке нужны 19 силы 7 силы + кража, 7 разума + кража, (талант на кражу здоровья может быть полезен, но после изменения повысили и стоимость его изучения, так что это на ваш выбор) 550хп и можно либо штандарт либо +20 на силу (в данном случае раскрытый потенциал даст силу)

 

Манера игры:

один из немногих аватаров в игре, которые могут идти в лес с 1-ого лвла, но по началу возможны проблемы с манной, с 9- 10 уровня эта проблема устраняется
как вариант – это линия в соло, или в паре, как саппорт, в данном случае щит и плеть дают возможность атаковать мобов без потери, против рейнджеров(герои с дальней атакой)
для умеющих в зуме, желательный вариант за 20 минут 30 уровень, дальше дело техники,
либо 10 минут в зуме, потом в лес
использование классовых талантов:

Плеть + щит:

  1. щит кидается на себя, нуждающимся в лечении кидается плеть – следовательно вы не будете получать урон, а ваша компания лечится
  2. щит кидается на убегающего союзника, если щита достаточно, то плеть кидается на соперника для собственного отхила, либо оба таланта на союзника

 

Восстановление манны:

  1. От щита восстанавливается мана – его можно кинуть либо на себя находясь впереди мобов, тем самым атака солдат противников начинается на вас (поступает манна), либо более верный вариант: бросить щит на первого солдата союзного (которого начинают бить первым)
  2. Так же восстановление происходит от таланта «жажда жизни» за каждого духа(НЕ убитого), лучше всего использовать этот пассивный талант в лесу (если закончилась манна) с 4мя точками – и вернуться на линию после этого

 

Гнев мёртвых:

  1. Как многим известно данный талант работает от активных целей жнеца: т.е. урон наносится за каждого духа и за каждую плеть (по площади от цели таланта(цели плетей), чтобы воспользоваться данным талантом в полную силу, лучше заранее кинуть несколько плетей, или + убить солдат, после этого уже активировать «Гнев»

 


Как вы успели заметить, для любого пути развития я выделаю такие таланты как:

1. Источение ярости
2. Таланты на откат (целеустремлённость и гармония)
3. Таланты на здоровье во второй строке (данных таланта 3: тренировка тела, выживание сильнейшего, живая броня)
4. Сила/разум, в той или иной степени роста
Помимо этого, так как у жнеца душ нет собственного стана(оглушения), ему может понадобиться талант: «хватка земли»

 


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 179 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Вселенная Prime World | Особенности Prime World | Социальная часть | Волшебные свитки | Классы и их особенности | Первый путь развития. | Второй путь развития | Тактики в PvP замесах. | Гайд по Чарозмею - Магозавру | Человек-невидимка/Тень |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Человек-гора/Рокот - Руководство по герою| Гайд по Дуэлянту/Принцу Воров от LuckyMike

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)