Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Первый путь развития.

Читайте также:
  1. BRANDY NIGHTINGALE, первый раз на сцене
  2. Английский врач, разработал первую вакцину — против оспы. Первый начал вводить в организм человека ослабленный вирус коровьей оспы.
  3. Внимание! Первый визит к маме и папе.
  4. Возникновение библиографии. Генезис понятия в период исторического развития.
  5. Глава 1. ЛИСТЬЕВ. ЭПИЗОД ПЕРВЫЙ
  6. Глава 17. Первый раз
  7. Глава 17. Первый раз.


Первый путь, на мой взгляд самый адекватный, это сила и хитрость.
В замке все 38 очков характеристик за 19 уровней мы вкладываем в силу. В билде же должно присутствовать как можно больше силы(для увеличения урона с руки) и хитрости(для увеличения шанса критического удара и пробивания, которое влияет на урон по танкам или сильно защищённым противникам).

Итак, разжевываем силовой билд построчно.

Первая строка, помимо основных, должна обязательно включать в себя следующие таланты:
(Природная сила. +5 силы.)
(Превосходство. 25% на 120 доп. физ. урона по крипам и чуди.)
(Природная регенерация. +2 регенерации здоровья.)


Вторая строка, помимо основных, должна включать в себя следующие таланты:
(Приток прайма. 70 хп и +4 прайма каждые 5 сек.)

(Тренеровка тела. +95 хп и ещё 140 хп можно набрать за убийства крипов/героев.) Далее такие таланты, которые позволяют набирать ещё определёное кол-во характеристик будут называться стаками или разгонками.

(Неукротимое исцеление. +2 регенерации хп.)

Третяя строка, помимо основных, должна включать в себя следующие таланты:
(Редкая сила. +9 силы.)
(Регенерация. +3,2 регенерации хп.)
(Редкая хитрость. +9 хитрости.)
(Атлетичность. +6 силы и 100 хп.)

Четвёртая строка, должна включать в себя следующие таланты:

(Ненасытная ярость. +4 силы, так же за убийства героев/крипов мы со временем можем набить ещё 6.)

(Возростающая хитрость. +4 хитрости, так же за убийства героев/крипов мы со временем можем набить ещё 6.)
(Необоримость. +6 скорости и 90хп.)
(Росток жизни. +120 хп и каждую минуту оно увеличиваетя ещё на 15. Предельная прибавка 120.)
(Покров тени. Делает нашего героя невидимым на 20 секунд.)
(Порченая кровь. При активации наносит указанному врагу 383 магического урона и лечение на него действует на 50 % хуже на 6 секунд.)

Как вы могли уже заметить я не сказал ничего про талант Финальный выстрел. Это потому, что данный талант в силовом билде наносит крайне мало урона. Приблизительно столько же сколько и Порченая кровь. Но она действует каждые 60 секунд все зависимости есть на нас карты или нет. +Уменьшает исцеление цели на 50%. Покров тени даёт нам такой важный для Дуэлянта/Принца Воров элемент неожиданности. Ну или поможет сбежать не пострадав.

Пятая строка, помимо основных, должна включать в себя следующие таланты:

(Ледяное могущество. Атака героя на 3 секунды снижает скорость врага на 20%, а проворство на 20 на 3 секунды и дополнительно наносит 20 магического урона. А так же дает + 4 к проворству.)
(Неоправданная жестокость. Атака героя с 25% шансом дополнительно наносит 50 чистого урона. А так же дает + 6 к проворству.)
(Разрушение защит. При автоатаке с 40% шансом понижает стойкость и волю цели на 11 на 5 секунд.)
(Жажда разрушения. +13 хитрости.)
(Кровь древних. +9 регенерации хп.)
(Укрепление Веры. +6 Воли, а так же +10 воли мы можем набрать получая урон.)

С такой пятой строчкой мы существенно увеличиваем свой урон, а так же урон по врагу союзников(из-за разрушения защит). Укрепление Веры даёт нам небольшой бонус в борьбе с убийцами. Их дикий урон поглощают карты. А мы их спокойненько убиваем. Если карт нету - воля наш верный друг. Так как большенство убийц атакуют именно маг. уроном, защиту от которого поднимает воля.

Шестая строчка. Тут собраны наши основные таланты на урон. Посмотирм что она должна в себя включать:

(Раскрытый потенциал. +20 силы.)
(Боевой штурм. +15 силы.)
(Неумолимая сила. +12 силы и 175 хп.)
(Свирепость. +19 силы.)

(Обострённые чувства. +10 хитрости и проворства.)
(Сердце дракона. +215 хп и 4,7 регенерация хп.)

Вывод по билду.
С таким билдом мы получаем дикий урон с автоатаки, который ещё больше увеличивает пассивный навык Чертовски острый меч. Криты у такого дули частые, обычно по Бойцам достигают отметки в 1,000. Под Шквалом ударов пробивание равно ~80%. Что почти равно резистам(сопротивлениям) танков. Но аое урон с таланта Клинок с секретом будет мизерным. В районе 75~100.

 


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 122 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Вселенная Prime World | Особенности Prime World | Социальная часть | Волшебные свитки | Классы и их особенности | Человек-гора/Рокот - Руководство по герою | Жнец душ\Душелов | Тактики в PvP замесах. | Гайд по Чарозмею - Магозавру | Человек-невидимка/Тень |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Гайд по Дуэлянту/Принцу Воров от LuckyMike| Второй путь развития

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)