Читайте также: |
|
На средних и поздних стадиях игры восновном идут замесы 5vs5. Ганки заканчиваются. Раскачка на линиях/в лесу тоже. Лишь изредко, в перерывах между замесами можно подчистить одну - другую точку в лесу.
Основная роль Дуэлянта/Принца Воров в замесах это контроль бойцов(героев с наивысшим стабильным уронов в игре, например Амазонка/Лучница, Егерь/Танцующий с волками), убийц(героев которые могут нанести один раз очень сильный урон и потом скрыться) и их же вырезание. Видим что боец остался без прикрытия танка? Мешочек => Шквал ударов => Убийство. Обычно боец умирает за 4-5 критов с автоатаки Дуэлянта. Если же видите что ваши сопартийцы пытаются убить танка, который уже чуть живой или хилку например не отказывайте им в помощи. Дуэлянт вливает дикое количество урона во врагов всегда.
С убийцами всё проще. Обычно они сами лезут под шумок к нашим бойцам чтобы убить их. Лишний урон по союзникам? Кому это нужно, не так ли? Убийцы умирают быстрее бойцов. Вовремя брошенный мешочек и вот уже Безликий или Гром отправляется на респ.
Старайтесь избегать асиста(концентрирование урона на одной цели) на вас, так как защиты у вас не много. Дуэлянт/Принц Воров достаточно хрупкий персонаж.
Если же вы используете разумный билд то вы должны быть чуть ли не в самой гуще сражения. Помните - как только собьют наши карты мы сможем сразить одного врага Финальным выстрелом. Выбирайте цель внимательнее. Это должен быть или слабозащищённый боец или убийца.
Так же вы можете спасти жизнь своим союзникам вовремя оглушив какого-нибудь убийцу или преследователя, кинув в него мешочек.
Всё это приходит с опытом и временем игры за данного персонажа. Дерзайте.
Игры в особых режимах Prime World, таких как Драгонвальд/Родная земля.
Драгонвальд
Данный игровой режим больше напоминает данж. Некий инстанс где герои большую часть времени сражаются с чудью, главарями чуди и прочей нечистью.
Разумный Дуэлянт/Принц Воров подходит больше для этого режима из за хорошего урона с аое атак. Но силовой Дуэлянт/Принц Воров тоже держится молодцом.
Дуэлянт/Принц Воров почти со всеми в паре не испытывает какого либо дискомфорта при фарме леса Драгонвальд. Благодаря картам он может заблокировать один из смертельных ударов Зубастика(наиболее опасного монстра, который сначала оглушает героя, а затем наносит два смертельных удара, не многие выживают после них).
Дуэлянт блокирует один удар, как было сказанно выше. Как вы видите на скрине ниже урон зубастика с одного удара после оглушения равен почти 500.
Далее всё скучно и муторно. Пробираемся по чащёбам через монстров. Убиваем Дракона - Стража Яйца, которое несёт в себе невероятную Прайм-энергию.
Совет. Когда зачищаете точку с главарём чуди (например Боровик/Кикимор/Сладкоголосая Сирин) всегда убивайте вначале их прихвостней, умирают они быстрее главаря, а урон от 4-5 монстров намного выше нежели от одного, который хоть и является основой опасностью.
В Драгонвальде все PvP замесы происходят после убийства Дракона. Обязательно поднимаем флаги. Родная земля даёт приемущество союзным героям.
Далее всё по ролям. Танки врываются в толпу. Хилки хилят. Убийцы убивают. А мы? А что мы? Мы универсалы, как всегда. И контролим и убиваем.
Сначала относительно тощих врагов, а затем уже и танков.
Но в Драгонвальде не всё так просто. Наша цель не только перебить всех врагов, но и сохранить яйцо, которое в свою очередь несёт Яйценосец, как его называют в игре.
Когда он принесёт яйцо к вражескому алтарю - он начнёт его использовать, чтобы взорвать. Такое действие нужно повторить несколько раз. Очков здоровья у алтарей поровну. По 100.
Если слаженно работать в команде - победа обеспечена.
Родная земля.
Итак, это достаточно новый, ещё скорее всего не до конца сбалансированый режим. Карта таже что и в Пограничье. Но находясь на родной земле герои получают такие вот интересные бонусы:
- увеличивается Скорость на 5;
- уменьшается время восстановления талантов на 40%;
- увеличивается на 100% регенерации Здоровья и Энергии;
- увеличивается базовая Сила или Разум (в зависимости от того,что из них больше) на 30%;
- уменьшается получаемый героем урон на 25%.
Дуэлянт не лучший выбор для этого режима скажу я вам мои друзья. Но если вы всё же осмелились сходить туда, то советую поставить такие таланты как Родство земли/Аленький цветочек. Из названия режима следует уже учесть что в данном режиме Родная земля - всё. Это основное приемущество героев. И основное оружие.
Раскачка персонажа производится только в лесу и за счёт ганков. Дуля, как я уже говорил выше плохо держит линию. Но если у врага на линии будет маска или гром то почему бы и нет, не правда ли?
А так по большему счёту это всё тоже старое пограничье, только с плюшками от земли. Если вы сражаетесь с героями врага, всегда следите за землёй. На вражеской земле вы - ничто, так же как и враги на вашей.
Форпост.
Итак, 26.07.2012 в 13:30 закончились технические работы, в ходе которых наши доблесные разработчики установили новый патч с режимом Форпост!
Режим совершенно новый не похожий на остальные, и настроен он только на пвп. Уже с первых уровней начинаются стычки между героями Доктов и Адорнийцев.
Особенности данного игрового режима:
Прайм здесь льётся рекой. И мы берём уровень за уровнем очень быстро. Стычки происходят постоянно начиная с первых минут игры, если победа в сражениях за вами соответственно вы вкачаетесь ещё быстрее.
Попав в форпост дуэлянтом первым делом стоит выучить Нечестный бой и регенерацию хп из первого слота(если таковой нету учите Шквал ударов). Так как сами бои в данном режиме крайне коротки, следует как можно скорее развить урон нашего героя. Учим по максимуму силу/разум(зависит от билда) и регенерацию в талантах. Так же советую выучить Ледяное могущество(очень полезный талант всегда).
Итак, начинаем бой осторожно. Стараемся не получать существенных повреждений и стоим за танками или рядом с рейнжами(персонажи с атакой дальнего типа). Если видим что враг наглеет(лезет в атаку/пытается снизить кол-во хп союзников) не стесняемся приминить талант Нечестный бой. Союзники и вы опустите по хп врага пока он будет оглушен - это полезно всегда.
Когда же появляется наше осадное орудие именуемое Шагоходом мы должны постоянно следить за его энергией. Так как именно от неё зависит сколько оно проживёт, энергия востанавливается когда союзный герой стоит рядом с ним. Так же всегда следим чтобы под ногами нашего Шагохода была родная земля от неё зависит его урон.
У башен в режиме Форпост по 12 тысяч хп, сломать их самим достаточно сложно поэтому всегда следите за Шагоходом и контролируйте а затем убивайте каждого, кто посмеет к нему приблизится.
Цель режима до боли нам знакома - разнести в пух и прах Храм Искусств/Наук.
В замесах наша задача нам уже зенакома и привычна - контролируем бойцов, убиваем всех ватников, стараемся при нападении врага спасти союзников, использовав талант Нечестный бой.
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 131 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Второй путь развития | | | Гайд по Чарозмею - Магозавру |