Читайте также:
|
|
Ряд графических процедур выполняет построение заполненных фигур - фигур с замкнутым контуром, автоматически заполняемых сразу после построения. По умолчанию заполнение производится сплошным белым цветом. Цвет и стиль (орнамент) заполнения можно устанавливать из стандартного набора BGI или определять самим.
SetFillStyle(P, N); - процедура установки орнамента P=0, 1,..., 12 и
цвета с номером "N" для заполняемых фигур.
P = 0 - сплошное заполнение цветом фона, при этом значение "N" игнорируется,
P = 1 - сплошное заполнение цветом с номером "N",
P = 2... 11 - стандартный набор орнаментов BGI,
P = 12 - орнамент и цвет определяет пользователь.
SetFillPattern(PP, N); - процедура установки орнамента пользователя PP
и цвета с номером "N" для заполняемых фигур.
Параметр PP имеет тип FillPatternType или array [1.. 8] of byte. Байт состоит из восьми битов и соответствует ряду из 8 пикселов, т. е. параметр РР определяет элемент орнамента размером 8*8 пикселов (восемь рядов по восемь пикселов). Если бит равен 1, то пиксел высвечивается заданным цветом, если бит равен 0 - текущим цветом фона.
Пример орнамента в виде буквы Y:
№ элемент двоичные шестнадцатеричные
Байта орнамента числа числа
1 1 0 0 0 0 0 0 1 $81
C3
3 0 1 1 0 0 1 1 0 $66
C
5 0 0 0 1 1 0 0 0 $18
6 0 0 0 1 1 0 0 0 $18
7 0 0 0 1 1 0 0 0 $18
8 0 0 0 1 1 0 0 0 $18
Шестнадцатеричные цифры соответствуют двоичным тетрадам цифр:
0000 - 0 0100 - 4 1000 - 8 1100 - С
0001 - 1 0101 - 5 1001 - 9 1101 - D
0010 - 2 0110 - 6 1010 - A 1110 - E
0011 - 3 0111 - 7 1011 - B 1111 - F
Причем, двоичное число разбивается на тетрады цифр с конца числа, а шестнадцатеричное число получается заменой каждой тетрады соответствующей цифрой с добавлением в начале числа символа "$".
Орнамент удобно задавать, используя переменные с начальным значением (типизированные константы), например:
{оператор описания:}
Const Bukva_Y: FillPatternType=($81,$C3,$66,$3C,$18,$18,$18,$18);
{оператор выполнения:} SetFillPattern(Bukva_Y, 4);
Можно добавлять один орнамент к другому используя логические операции, например, A и B - исходные орнаменты, Z - результирующий орнамент. Тогда:
Z:= A and B; - орнамент из совпадающих единичных частей исходных орнаментов,
Z:= A or B; - орнамент с добавлением единичных частей исходных орнаментов,
Z:= A xor B; - орнамент из несовпадающих единичных частей исходных орнаментов,
Z:= not A; - орнамент инверсный (обратный) к исходному орнаменту.
Z:= A xor A; - обнуление, Z:= A xor (not A); - сплошное заполнение орнамента.
Приведем процедуры построения заполненных установленным орнаментом фигур. Граница заполняемых фигур рисуется текущим цветом для линий.
Bar(X1, Y1, X2, Y2); - построить заполненный прямоугольник с заданными
координатами левого верхнего (X1, Y1) и правого
нижнего (X2, Y2) углов. Аналог процедуры: Rectangle(X1, Y1, X2, Y2);.
Bar3d(X1, Y1, X2, Y2, d, t); -построить параллелепипед с заполненной
передней гранью. Координаты углов: (X1, Y1), (X2, Y2), глубина "d". Переменная "t" типа boolean задает вывод верхней грани. При t=TopOn (true) верхняя грань показывается, при t=TopOff (false) - нет.
FillEllipse(X, Y, RX, RY); - построить заполненный эллипс с центром в
точке (X, Y) и радиусами (полуосями):
RX - по горизонтали, RY - по вертикали.
Sector(X, Y, A1, A2, RX, RY); - построить заполненный сектор эллипса.
A1 и A2 - начальный и конечный углы (в градусах), отсчитываемые против часовой стрелки относительно направления оси Х. Аналог процедуры: Ellipse(X, Y, A1, A2, RX, RY); строит сектор эллипса без автоматического заполнения.
PieSlice(X, Y, A1, A2, R); - построить заполненный сектор круга с
центром в точке (X, Y) и радиусом R. Аналог процедуры: Arc(X, Y, A1, A2, R); строит дугу окружности.
FillPoly(N, M); - заполнить произвольную плоскую фигуру с границей,
описанной массивом точек. N - число точек границы,
М - параметр - переменная типа PointType, определяемая в модуле Graph в виде:
TYPE PointType = Record x, y: Integer End; В программе массив можно описать операторами: Const N=100; Var M: array[1..N] of PointType;
Присвоение значений можно провести в цикле:
For i:=1 to 3 do begin M[i].x:=random(95); M[i].y:=random(95) end;
Приведем пример программы, выводящей два прямоугольника с орнаментами пользователя (bukva_Y и Red_50), а затем демонстрирующей набор стандартных орнаментов на передней грани параллелепипедов:
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
PutPixel(xc, yc, i); Circle(xc, yc, 3) Until KeyPressed; | | | Практическое задание N 1. 55 |