Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Практическое задание N 1. 45

Читайте также:
  1. HLA - система; классы антигенов, биологические функции, практическое значение HLA-типирования.
  2. Аналитическое задание к семинару-практикуму (тема 9)
  3. Второе задание
  4. Второе задание
  5. Домашнее задание
  6. Домашнее задание
  7. ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

 

1. Перемещать курсор по экрану с запоминанием выводимых символов и их координат. После окончания "рисования" на экране символов запрограммировать "бесконечный процесс домино" - последовательное исчезновение символов с первого до последнего и восстановление в обратном порядке.

2. Перемещать курсор по экрану с запоминанием выводимых символов и их координат. После окончания "рисования " на экране символов в виде замкнутой фигуры запрограммировать "бесконечный процесс бегущих" символов - последовательное исчезновение символа, задержка и его восстановление и т. д. с первого символа до последнего.

3/4. “Озвучить” клавиши: цифровые, либо буквы латинского алфавита.

 

 

Модуль Graph

 

Инициализация графического режима

 

 

Графический режим ПК существенно отличается от текстового как по принципам функционирования, так и по возможностям. Графика применяется практически во всех серьезных программных разработках, так как позволяет увидеть результаты расчетов в виде чертежей, графиков, иллюстраций в движении. Фирмой Borland разработана библиотека графических функций (Модуль Graph. tpu) как приложение к Turbo-пакетам фирмы Borland и графические драйверы - файлы *. bgi (Borland Graphics Interface), обеспечивающие взаимодействие программ с графическими устройствами.

Подключение графической библиотеки при программировании в среде Turbo-Pascal производится оператором:


Uses Graph;

 

Переход из текстового режима к графическому (инициализация графики) осуществляется оператором:


InitGraph(Gd, Gm, 'way');

 

где Gd - имя графического драйвера (параметр-переменная),

Gm - номер графического режима монитора (параметр-переменная),

'way' - дорожка DOS к файлам с графическими драйверами (*. bgi), например, C:\TP7\BGI.

Файлы графических драйверов принято хранить в поддиректории BGI. Если эти файлы располагаются в текущей директории, то дорожку DOS можно не указывать.

В графическом режиме изображение формируется из точек (пикселов) разных цветов. Количество точек на экране и число допустимых цветов можно задавать выбором подключаемого драйвера и номером графического режима. Вариации графических режимов весьма разнообразны, особенно для качественных мониторов. Например, адаптер IBM 8514 / A может обеспечить разрешение 1024 х768 точек и 256 цветов. Однако не все программные продукты рассчитаны на такие режимы.

Приведем таблицу графических возможностей для мониторов EGA, VGA.


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 84 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Практическое задание N 1. 23 | Текстовые файлы | Практическое задание N 1. 26 | Описание функций и процедур | Практическое задание N 1. 29 | Управление экраном в текстовом режиме | N цвета символов и экрана N цвета символов | Практическое задание N 1. 34 | TextBackGround(5); ClrScr; | Практическое задание N 1. 36 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Практическое задание N 1. 43| Простейшие графические процедуры и функции

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)