Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Возможные соратники. Кобольды коммандо, огр-маг, кобольды, огриллоны.

Читайте также:
  1. Б. Причины и возможные последствия аварий на пожаро- и взрывоопасных объектах.
  2. В семье есть ребенок с группой крови 0 (I). Определите возможные генотипы групп крови родителей этого ребенка.
  3. Возможные аварийные ситуации и способы их устранения
  4. Возможные альтернативы собственного производства или поставок со стороны
  5. ВОЗМОЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В ОПЕРАТИВНОЙ ОБСТАНОВКЕ
  6. Возможные неисправности рулевого управления, их причины и способы устранения
  7. Возможные перемещения и возможные скорости

Нет

 

Враги

Кобольды коммандо, огр-маг, кобольды, огриллоны.

 

Сюжет

Единственное, зачем стоит сюда приходить - ради того, чтобы убить огра-мага (x 575 y 250).
Сложность этого подземелья не в типе врагов, его населяющих. В основном — это кобольды разных видов. Но только этих кобольдов очень много, к тому же они постоянно респаунятся — вплоть до того, что, если слишком долго оставаться на локации, то игра начинает тормозить и падать, не справляясь с таким количеством существ... И осторожно здесь много ловушек!

 

Квесты

- Древняя броня
В одном из коридоров вы повстречаете рыцаря-андеда, который попросит убить его и забрать его броню. Слушайтесь. Позже вы обнаружите рыцаря-призрака, который попросит у вас эту броню и в награду выдаст 1500 ХР. Призраки исчезнут. (прим. Алины - об этих рыцарях рассказывает легенду бард, стоящий наверху, на мосту. Рыцарь-андед предал остальных, а поскольку они все были связаны клятвой - никто из них не мог упокоиться. Вот вы им и помогли). Броню забирают. Перед тем, как отдавать броню, обворуйте призраков - у одного из них длинный лук +3!(в сборке BGT от дарктеха лука не было, сколько не пробовал его украсть).
Примечание: если хотите получить вампирический меч, отнесите древнюю броню и идол Козаха в Улкастер и поговорите с местным призраком. Он обменяет эти вещи на меч.
Рыцарь: руины Файрвайн (x 1450 y 360).
Призрак: руины Файрвайн (x 730 y 985).

 

Другое

- Маг Лендарн
Этот негодяй нападет на вас просто так, без причины. На его трупе вы найдете 1400 ХР, робу, 4 свитка, 2 зелья, 150 монет.

Лендарн: руины Файрвайн (x 355 y 533).

 

 

Мост Файрвайн (поверхность)

Код локации и ее соседи

 

  Галликин, BGI  
Улкастер, к югу
Нет
  Карнавал, на восток  
Оригинальная игра: AR4500 BGT: AR3400
 
- Спуск в подземные руины Файрвайн — (x 4014 y 1978). - В ToSC к югу отсюда доступна локация Башня Дурлага (в BGT — только после получения квеста в Бороде Ульгота).

 

Возможные соратники

Нет

 

Враги

Зомби, скелеты, кобольды коммандо, дикие собаки.

 

Квесты

- Поговорите с сумасшедшей Карса (Она с севера от моста). Начинаем у нее просить сосуд. Она не захочет отдавать его вам, но настаивайте на этом. Продолжайте настаивать, пока не появится Огр Маг по имени Карх (Карса разлетится на кусочки, и перед вами предстанет Карх). Поговорив с вами, он нападет на вас. Убейте его, кастуйте вначале Снять Магию, чтобы снять с него всю защиту. Получите после его смерти 3500 exp, 2 драгоценных камня, магический свиток и 150 монет.

Карса: Мост Файрвайн (x 3500 y 930).

 

Другое

Бентан

Бентан странствует уже довольно долгое время, страдая за свою веру - веру в бога страданий Илматера. Он предложит и вам присоединиться к нему: выбросить все ваше имущество и скитаться по свету вместе с ним, познавая чистое страдание. Думаю, вы сами знаете, как поступить... (а в кармане у него лежит свиток защиты от магии, но за убийство потеряете 2 единице репутации).

Бентан: Мост Файрвайн (x 470 y 415).

 

Поэт По

Вы найдете По на самом мосте. Он споет вам песню, после чего вы можете дать ему 10 gp. (прим. Алины: это что, друг Эдгар Аллан? Уж очень песня похожа по стилю).

По: Мост Файрвайн (x 2810 y 1560).

 


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 169 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Врата Балдура: юго-восточный район | Врата Балдура: северо-восточный район | Врата Балдура: восточный район | Ферма к северу от Врат Балдура | Врата Балдура, 7я глава | Стратегия сражения с Саревоком | Продолжение катакомб | Снова первый уровень | Код локации и ее соседи | Ларсвуд, к востоку |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Код локации и ее соседи| Мейлум: лучший мечник на Побережье Меча

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)