Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Продолжение катакомб

Читайте также:
  1. Гг. Продолжение преобразований, но в более щадящем режиме (контрреформы)
  2. глава 5 «История об Уддалаке» (продолжение).
  3. Глава четвертая: влияние оборота на норму прибыли – продолжение 1
  4. Запад — продолжение античной цивилизации
  5. Катакомбы Тихого города
  6. Материалы этих глав являются логическим продолжением первой (теоретической) и отражают взаимосвязь практики и теории.
  7. Продолжение 3 главы

 

Оригинальная игра: AR2619
BGT: AR6519


Сюжет
- Почти сразу вас атакует Дреппин-доппльгангер. Дальше вы найдете гнома Арканиса - он не доппльгангер, можете ему доверять.
- В северо-западном проходе вы встретите Горайона и Элминстера. Они, к сожалению, тоже доппльгангеры.
- Дальше по коридору - выход.


Другое
- Ривор-доппльгангер - (x 4450 y 1075)
- Парда-доппльгангер - (x 3900 y 766)
- Фуллер-доппльгангер - (x 3480 y 375)
- Каран-вы уже-догадались-кто... - (x 1960 y 1450)
- Халл-доппльгангер (это начинает утомлять) - (x 2475 y 1825)
- Джондалар - еще один, последний (x 3000 y 2150)

 

Выход из катакомб

 

Оригинальная игра: AR5506
BGT: AR6506


Сокровища
Метательный топор +2 (Прат)


Сюжет
- Чуть к югу можно найти банду саревоковских лизоблюдов. Не забудьте забрать письмо с тела Прата - оно объясняет все черные замыслы Саревока. Так же подберите Метательный топор +2, свитки, 300 монет, магические дротики и еще по мелочи.
- Осторожнее - на юге расположено логово василисков (x 1000 y 2000). Вам придется их убить. Затем идите на запад.
Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире. Примечание 2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков.
- Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. Возвращение во Врата Балдура).

 

 

Кэндлкип, 6я глава

Код локации и ее соседи

 

  Нет  
Нет
Путь Льва
  Нет  
Оригинальная игра: AR2626 BGT: AR6526
 
Под библиотекой имеются катакомбы. По сюжету мы туда неизбежно попадаем, причем не по своей воле.

 

Возможные соратники

Нет

 

Враги

Доппльгангеры (астральные двойники), великие доппльгангеры (великие астральные двойники).

 

Сокровища

Кольцо защиты Ковераса +1 (Коверас).

 

Сюжет

- Мы здесь для того, чтобы найти лидеров Железного Трона. Если у вас нет с собой редкой книги (ее вам должен дать герцог Элтан в БГ), то стража не пустит вас за порог.
- Идите в центральное здание и поговорите там с Караном, своим старым учителем.
- На втором этаже вы встретитесь с Коверасом. Он предложит вам Кольцо защиты Ковераса +1. Брать или не брать - решайте сами. (Но лучше брать, ибо при импорте его в БГ2 колечко становится еще сильней) Поговорите с одним из монахов - он расскажет вам о катакомбах под Кэндлкипом.
- На третьем этаже вы обнаружите лидеров Железного Трона. Если вы не взяли кольцо у Ковераса, он явится и начнет вас подстрекать на убийство железнотроновцев. Лучше не убивайте их - они свое получат и без вас.
- На четвертом этаже поговорите с Шисталом. Допекайте его вопросами и он нападет на вас, оказавшись доппльгангером.
- На пятом этаже наведайтесь в комнату Горайона (x 665 y 1000) и разыщите там его письмо. Письмо адресовано вам, и в нем Горайон рассказывает, кто ваш настоящий отец и почему Саревок так активно пытается убить вас. Также Горайон припас для вас немного гуманитарной помощи.
- На шестом этаже вас арестуют за убийство лидеров Железного Трона, даже если вы этого не делали. Позвольте себя схватить и посадить в КПЗ. Через некоторое время вас проведает Улраунт, а затем Тесторил тайком вас освободит и телепортирует в катакомбы под Кэндлкипом.

 

Другое

- Жрец Огмы
Если хотите развлечься, сходите в гости к жрецу Огмы. Судя по всему, он собирается съесть кота. Помешайте ему - он превратится в допплгангера и нападет.
Дом жреца: (x 2970 y 425).


- Парда
Вы повстречаете Парду в Доме для отдыха, к счастью, он не доппльгангер. Парда расскажет вам, что он чувствует присутствие зла в Кэндлкипе.
Дом для отдыха: (x 2870 y 2650).


- Каддерли
Старый друг Горайона стоит недалеко от входа. Он с удовольствием повспоминает с вами старые добрые времена.
Каддерли: (x 3100 y 2070).


- Драгоценный камень
На втором этаже кэндлкипской таверны в комнатах есть тумбы и запертые ящики с ценностями. Внутри одного из них лежит драгоценный камень. Сейчас это алмаз (500 gp). В прологе это был целый сапфир (1000 gp), но скилов на то, чтобы вскрыть ящик, у нас, как правило, не хватало...
Запертый ящик: (x 415 y 170).

 

Шахты Клоаквуда (шахты)

Расположение

Это подземелье, расположенное под локацией Шахты Клоаквуда. Выход с первого уровня.

 


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Врата Балдура: северо-западный район | Врата Балдура: западный район | Врата Балдура: центральный район | Врата Балдура: юго-западный район | Врата Балдура: южный район | Врата Балдура: юго-восточный район | Врата Балдура: северо-восточный район | Врата Балдура: восточный район | Ферма к северу от Врат Балдура | Врата Балдура, 7я глава |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Стратегия сражения с Саревоком| Снова первый уровень

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)