Читайте также:
|
|
Катакомбы Тихого города являются частью подземного комплекса Черного Предела. Попасть в этот город напрямую с поверхности нельзя. В катакомбах можно повстречать фалмеров и некоторые предметы, имеющие небольшую ценность, за исключением, пожалуй, Ключа шамана, носимого некоторыми фалмерами. Три сундука под водой наполнены случайными предметами. В затопленном коридоре с изогнутыми решетками есть подводная зона с тремя сундуками. Самая дальняя команда ведет к Насосной станции.
Безмолвные руины
Эти руины никем не заселены. Войдя идите прямо к трону, во избежание давления на пластину, которая активирует вращающееся лезвие, и возьмите книгу повышения навыка под названием Воин, лежащую справа от трона. Соберите Алые корни Нирна, растущие в двемерской урне. Здесь нет ничего существенного, кроме одного сундука и полки с двемерской посудой.
Казармы
Место проживания охраны Черного Предела (при двемерах) и их главный штаб.
Полевая лаборатория Синдериона
Это небольшой дом, который вы увидите первым при входе в Чёрный Предел через Альфтанд. Его охраняет двемерская сфера. Лёгкий способ избавится от неё — подкрасться к огромному арбалету и нажать на рычаг, после чего залп стрел уничтожит сферу. Войдя в дом, вы обнаружите множество ингредиентов (в том числе и Алый корень Нирна), сердце Даэдра, скелет Синдериона и его дневник. После прочтения дневника начнётся квест Возвращение к корням.
Ценности
Дневник Дрокта — дневник, в котором Дрокт рассказывает о своих безуспешных попытках разгадать «двемерскую головоломку». Найти можно рядом со скелетом Дрокта в зоне Башня Мзарк;
Квесты
За гранью обыденного
Примечания
Так как Черный Предел является подземной зоной, иногда в пещере можно увидеть летящие споры:
Снегопад с Черном Пределе, вид 1.
Снегопад в Черном Пределе, вид 2.
Также, при детальном рассмотрении, данные «снежинки» выполнены в виде маленьких шляп грибов, которые мы видим повсюду.
Не совсем баг, но иногда, находясь в Черном Пределе и смотря на мировую карту, можно обнаружить иконку персонажа в любом месте на карте, и даже за пределом карты.
Редко встречающийся и по-своему полезный баг иногда происходит, если в Черный Предел войти со стороны Мзинчлефта: пещера бывает достаточно ярко освещена несуществующим солнцем, что делает ориентирование куда более простым, хотя и убивает определенное мрачное очарование пещеры.
Черный Предел при дневном освещении, со стороны Мзинчлефта
Со стороны Альфтанда
Со стороны водопадов
Вид на ущелье
Добавить фото в галерею
Встречаются следующие баги с компаньонами:
Совет: Старайтесь держаться дорог, чтобы избежать подобных проблем.
Ту'ум
Описание
Первое упоминание ту’ума встречается еще в The Elder Scrolls III: Morrowind, в книге «Дети Неба» неизвестного автора. Там они носят название ки-ай (по аналогии с боевым кличем акавирских мечников). В книге описывается как многое из того, что было воплощено в Skyrim (использование голоса в битвах, при штурмах городов, для перемещения в пространстве), так и некоторые опущенные аспекты — так, например, упоминается возможность затачивать оружие с помощью голоса. Из текста видна тогдашняя «сырость» концепции ту’умов: к примеру, указывается, что сила Крика хранится в языке норда и может быть использована после его смерти вырезавшим язык (отсюда и первоначальный вариант происхождения имени «Языки»). С другой стороны, это может быть и тривиальным проявлением невежества автора, писавшего книгу, что называется «понаслышке». Пользоваться ту’умом людей научил Партурнакс. Все существа кричат по разному.
Механика
Поглощение души.
Будучи Драконорожденным, или Довакином, вы обладаете врожденной способностью поглощать души убитых вами драконов и разговаривать на их языке. Вскоре после начала выполнения главного квеста вам откроется дар Голоса — способность направлять жизненную энергию в ту’ум, или Крик.
Каждый Крик состоит из трех Слов Силы. Чем больше слов Крика вы произнесете, тем он эффективнее, но и тем дольше вам приходится восстанавливать голосовые связки, прежде чем воспользоваться даром вновь.
Слова Силы вы узнаете как в ходе главного квеста, так и в странствиях, находя так называемые Стены Слов. Достаточно близко подойти к Стене, как вы узнаете Слово Силы. Однако для того чтобы воспользоваться новым знанием, нужно «разблокировать» слово, вложив душу убитого дракона. Да, имеет смысл периодически навещать Арнгейра, самого разговорчивого из Седобородых, и спрашивать, не узнали ли они что-нибудь о местонахождении Стен.
Игровая механика такова: для большей части Криков имеется по три Стены, содержащих Слова, составляющие один ту’ум. Если вы не знаете ни одного слова Крика, то, подойдя к любой из трех этих Стен, вы узнаете первое Слово. Добравшись до второй Стены из этой тройки, узнаете второе Слово, до третьей — третье Слово и в совершенстве овладеете данным ту’умом.
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 255 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Дом смотрителя фермы | | | Использование Крика |