Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Врата Балдура, 7я глава

Читайте также:
  1. Becca Fitzpatrick Silence / Бекка Фитцпатрик "Тишина" Глава 1
  2. Chapter One (глава первая) The Eve of the War
  3. Damn Difficult.4 глава
  4. Damn Difficult.9 глава
  5. II. ГЛАВА О ДЕНЬГАХ 5 страница
  6. John Barrowman. Anything Goes Глава 12, одноименная - Anything Goes
  7. The Vampire.- Глава вторая. Ксюша.

Примечание: не забудьте поспать, чтоб получить новую спецвозможность. Избегайте солдат. Не убивайте их - чревато, лучше убежать или зачармить солдат.
Если вас арестуют, поговорите с Небом - он знает потайной выход. Ответ к его загадке - 33. Если у вас в группе есть Шар-Тил, вас отпустят (т.к. она - дочка Анджело).

 

Возможные соратники

Нет

 

Враги

Солдаты Пламенного Кулака.

 

Сокровища

Короткий меч для удара в спину +3 (Слит)
Кинжал +2 Длинный зуб(Кристин)
Праща +2 (Кристин)

 

Сюжет

Благополучно выбравшись из катакомб Кэндлкипа, продолжаем идти по сюжету.

 

Квесты

- У вас есть шанс заполучить Полные латы +1 - пригодится впоследствии. Для начала поговорите с Тамоко (это любовница Саревока), она стоит около Волшебных Принадлежностей. Самое главное: скажите ей, что это не вы убили лидеров Железного Трона, иначе ничего не выйдет. После этого она назначит вам встречу перед штаб-квартирой Пламенного Кулака (юго-западный район). Когда вы там встретитесь, она расскажет, что Саревок попал под дурное влияние Ситандрии и попросит ее убить. Затем она попросит не убивать Саревока - пообещайте ей, что все сделаете, как она просит. Теперь можете выполнять все остальные квесты. Много позже вы снова встретитесь с Тамоко. Она скажет, что Саревок велел ей убить вас. Вы можете либо отговорить ее, либо убить. На трупе найдете Цеп +1, Большой щит +1 и Пластинную броню +1.
- Сходите в южный район - там к вам подойдет человек и скажет, что Саревок собирается стать великим герцогом. Как мило.
- Идите в штаб-квартиру Железного Трона и допрашивайте всех, кого там встретите. Убивайте встречающихся охранников, только если не будет возможности избежать этого. На самом верхнем этаже вы повстречаете Ситандрию в компании двух огров. Не забудьте подобрать с ее трупа (прим.Алины: ее вовсе необязательно убивать, она сама запросит пощады и все отдаст) дневник Саревока - он очень важен для прохождения - и записку для убийц.
- Идите в северный район города. К вам подойдет солдат Пламенного Кулака по имени Соррел, он скажет, что герцог Элтан (Duke Eltan) болен и власть захватил Анджело. Срочно найдите солдата и сдайтесь в плен. Вас приведут к Анджело. Выяснится, что он подчиняется Саревоку. Ведите себя не очень нахально, иначе он убьет одного из членов вашей партии. После этого вас кинут в тюрьму - поговорите с Небом, он знает потайной выход (ответ на загадку - 33).
- Теперь вломитесь в штаб-квартиру "Пламенного Кулака", постарайтесь не убивать солдат (хотя здесь уже ваша репутация не пострадает, да и за убийство Анжело дадут 10000 XP) и идите на второй этаж. Поговорите с Кентом - он скажет, что врач, лечащий герцога, какой-то не такой. После поговорите с врачом. Он покажется доппльгангером и атакует вас. Затем поговорите с герцогом Элтаном. Он попросит отнести его в Дом Хозяина Порта (южный район) и прикажет найти убийц, которые убили двух других герцогов.
- Отнесите Элтана в южный район, к Хозяину Порта (x 2650 y 1835) - получите 2500 ХР.
- Идите в подземный бордель (Undercellars) через канализацию, подвал в штаб-квартире Железного Трона или через подвал в таверне Краснеющая Русалка. Где-то в центре борделя стоят убийцы - Слит и Кристин. За их убийство вы получите 8000 ХР. Так же не забудьте взять с их трупов приглашение в герцогский дворец.
- Теперь идите в северный район, в герцогский дворец. Покажите стражнику приглашение и входите.
- Входите в главный зал и наблюдайте за коронацией. Саревок вас заметит, половина присутствующих окажется доппльгангерами и нападет на герцогов. Не дайте им никого убить! (Прим.Джинна: на самом деле достаточно спасти одного герцога Белта) Покажите герцогам дневник Саревока в доказательство его вины. Только идиот мог предположить, что такой громила, как Саревок, будет писать дневник. Видимо, у биопарней в тот момент кончилась фантазия... Тем не менее, Саревок взбесится и начнет рубать всех своим мечом.(прим Korwin: на 3 м этаже в одном их шкафов лежит плетеный доспех +1)
- Бейте Саревока, пока он не сбежит через телепорт. Поговорите с герцогом Белтом (в версии Фаргуса "Пояс"), он телепортирует вас в воровскую гильдию. Спросите у воров, куда помчался Саревок - вам покажут люк в полу. Закупите всего необходимого и идите туда - под землей магазинов нет, а путь предстоит нелегкий.
Не знаю как в оригинале, но в BGT 1.8 за Саревоком есть лестница вниз, при проходе в подвал показывают ролик с сокровищницей, за 2 замками (нужен вор) лежит 9000 золотом, 4 бриллианта, камень "королевская слеза", большой щит +1, и 70 зачарованных стрел. Зайти туда можно сразу после отпугивания Саревока, и до разговора с выжившими, только учтите: у вас очень мало времени ибо герцог Белт ("Пояс") подойдёт сам. PS Также туда иногда убегают испуганные доппльгангеры, то есть это прекрасный повод отлучиться, а Саревок спокойно подождёт нашего возвращения, главное увести вниз ГГ.

 

Погоня за Саревоком

Диспозиция

- Вход в лабиринт находится в подвале Гильдии воров.
- Выход ведёт в скрытый подземный город, в котором находится храм Баала.
- В этом храме нас и будет ждать Саревок для окончательного решения вопроса об отцовском наследстве.

 

Возможные соратники

Нет

 

Враги

Зеленая слизь, охровое желе, горчичное желе, серая слизь, Стражи Рока, Воины-скелеты, Невидимые охотники, скелеты, упырь, вурдалак, зомби, Ужас битвы.
Ну и, разумеется, Саревок со товарищи.

 

Лабиринт

 

Оригинальная игра: AR0146
BGT: AR7246


- Вход в лабиринт здесь (х 1050 y 500). Не забудьте купить все необходимое перед решающей схваткой.
Когда найдете раненого вора, можете расспросить его о лабиринте.
- Сам по себе лабиринт примитивен, но в нем много ловушек и сильных монстров. А еще лабиринт очень узок, что вызывает некоторые трудности в управлении командой - они все время разбегаются в разные стороны, как тараканы. Выход из лабиринта здесь (x 550 y 1180). Рядом с выходом лежит раненый человек - бывший спутник Саревока, преданный своим хозяином.

 

Ловушки обозначены рунами на стенах, так что их обнаружение не составит труда.

 

Спрятанный город

 

 

Оригинальная игра: AR2619
BGT: AR6519

- Выходите из лабиринта и идите по подземному городу на запад, отбиваясь от стад скелетов. На пути вам попадется Рахвин из Железного Трона сотоварищи. Они идут убивать Саревока. Не важно, что вы скажете, они все равно нападут. За их убийство вам перепадет 10100 ХР и немного не особо ценных трофеев:

Горф - 2000 опыта, 2 заклинания, мелкие сокровища; Хазео - 1500 опыта, Кольцо защиты +1, Длинный меч +1, 64зм; Рахвин - 1800 опыта, Кольцо защиты +1, магические стрелы, 1 заклинание; Карстон - 2400 опыта, магические стрелы, мелкие сокровища; Вудеи - 1200 опыта, клепаная кожа +1, 14зм; Шалдрисса - 1200 опыта, роба и т.д.

 

Храм Баала

 

 

Оригинальная игра: AR0125
BGT: AR7225

 

Когда будете готовы, входите в храм Баала (x 1688 y 1327).
- Ну вот, последняя битва. Противники: Саревок (15000XP), Анджело (87hp, 10000XP), Тазок (98hp, 4000XP), Семадж (53hp, 3000XP). От вас требуется убить только Саревока, остальные не обязательны. Беда в том, что из-за них все неприятности. Анджело активно кидается файрболлами (вернее, стрелами детонации - самый мерзкий противник), Семадж кастует всякие гадости (ух, как я ненавижу магов!!), а Тазок - это просто верзила. У Саревока, к слову, сопротивляемость магии, холоду, электричеству и огню - 100%. 9 атак за раунд. Вот дерись с таким. Ко всему прочему, пол густо заминирован. Мужайтесь и активнее действуйте, какие-либо советы давать бесполезно.

Примечания:

  1. Ловушки, установленные в храме, можно разделить на 4 типа:
    - разминируемые - установлены вдоль левой колоннады - 2 шт;
    - вызывающие Ужасов Битвы (4000XP) - установлены вдоль правой колоннады и с левой стороны подиума - 5 шт;
    - обнаруживаемые, но не разминируемые - в центре зала: на черепе и вокруг него - наносят персональный или общий урон (Череп Ловушка);
    - необнаруживаемые - на подиуме (возвышении), где изначально стоит Саревок - вызывают Патутину и Зловонное облако.
  2. В оригинальной Baldur’s Gate I игра прекращается после убийства Саревока. При установленном моде Baldur’s Gate Trilogy этого не происходит, поэтому имеется возможность использовать все возможные очки опыта. Основной задачей во время битвы,в этом случае, будет не просто убить Саревока, а убить его последним, так как после его смерти оставшиеся в живых помощники куда-то пропадают, лишая группу возможности получить законные дополнительные очки опыта.

 


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 214 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Врата Балдура — обзор | Код локации и ее соседи | Врата Балдура: северо-западный район | Врата Балдура: западный район | Врата Балдура: центральный район | Врата Балдура: юго-западный район | Врата Балдура: южный район | Врата Балдура: юго-восточный район | Врата Балдура: северо-восточный район | Врата Балдура: восточный район |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ферма к северу от Врат Балдура| Стратегия сражения с Саревоком

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)