Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ларсвуд, к востоку

Читайте также:
  1. К ВОСТОКУ ОТ НДЖАМЕНА, ЧАД
  2. К ВОСТОКУ ОТ ЯКИМЫ, ШТАТ ВАШИНГТОН, США
  3. Смогли вы услышать его. Востоку и Западу я подаю знак. Северу и Югу я даю
  4. Шахты Нашкеля, к востоку

Код локации и ее соседи

 

  Пелдвэйл  
Ларсвуд
Нет
  Храм, к востоку  
Оригинальная игра: AR3000 BGT: AR9100
Здесь много паучьих сетей-ловушек, осторожно!
 

 

 

Возможные соратники

Нет

 

Враги

Пауки разномастные (особо опасен паук-мечник), эттеркапы, таслои.

 

Сокровища

Кольцо энергии (Красные Волшебники).
Мантии в ассортименте (Красные Волшебники).

 

Квесты

- Свиток Фарингтона
Мудрец Фарингтон (Фахрангтон) лишился своего свитка - его подло обокрали таслои. А таслоев убили эттеркапы. Зарубите эттеркапов и отдайте старику свиток. Вам не только выдадут 300 ХР, но еще и позволят оставить свиток себе. Он, кстати, проклят.
Фарингтон: (x 1473 y 1067).
Эттеркап: (x 3527 y 605).

 

Другое

- Красные Волшебники
В центре этого региона находятся некие руины. Там развлекаются красные волшебники (судя по всему, это лазутчики Красных Волшебников Тэя). Если с вами нет Эдвина, красные нападут. В итоге вам достанутся свитки, мантии, деньги и 2130 ХР.
Руины: (x 1726 y 1566).

 

Лагерь бандитов

Код локации и ее соседи

 

  Нет  
Дружеская Рука, на север от нее
Нет
  Пелдвэйл  
Оригинальная игра: AR1900 BGT: AR8700 Tutu: FW1900
 
 

 

 

Возможные соратники

Нет

 

Враги

Cобаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.

 

Сокровища

Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.

 

Сюжет

- Как сюда попасть
Проникнуть в лагерь можно разными способами:

  1. Найти, запугать и допросить Транзига в Берегосте (вообще говоря, достаточно просто снять письмо с его трупа).
  2. Найти, запугать и допросить Дика на перекрестке между Берегостом и "Дружеской Рукой".
  3. Присоединиться к бандитам через Тевена.
  4. Присоединиться к бандитам через Раикена.

Первые два варианта просто наносят эту локацию на карту, после чего сюда можно прийти обычным путем (в этом случае бандиты будут враждебны изначально). Последние два — переносят вас непосредственно в лагерь, прямо пред светлые очи главаря бандитов Тазока.

- Тазок
Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится.
Проверочного боя с Тазоком можно избежать, но интеллект не влияет на это - все зависит только от выбора ответов протагониста. Следует отвечать что-то вроде "мы сильны, пригодимся... много силы не бывает" и т.п. - и Тазок позволит героям разгуливать по лагерю.
В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см. tazok.dlg в BGI bgtazok.dlg в BGT. Влияние интеллекта на диалоги в Baldur's Gate см. в обсуждении к статье Интеллект.

- Вынос лагеря
Главари бандитов сидят в палатке (x 3588 y 900). Тазока среди них нет, он отправился на стрелку с Саревоком, и вы больше не встретитесь с ним до финальной битвы. Когда вы войдете в палатку, они атакуют вас.
Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.
Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в Клоаквудском лесу (Лес Плаща).
Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком, там ловушка, если некому обезвредить, в этой же палатке есть зелье защиты от магии (синий флакон))
Имейте в виду, что после убийства главарей все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они не были враждебны с самого начала).
После прочтения писем отдохните в любой гостинице, например в Дружеской Руке или просто на улице, и увидите интересный сон.

 

Квесты

Таугош Козанн

Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.

 

Другое

- Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.
- В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.

 

Пелдвэйл


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 192 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Ферма к северу от Врат Балдура | Врата Балдура, 7я глава | Стратегия сражения с Саревоком | Продолжение катакомб | Снова первый уровень | Код локации и ее соседи | Код локации и ее соседи | Возможные соратники | Код локации и ее соседи | Код локации и ее соседи |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Мейлум: лучший мечник на Побережье Меча| Код локации и ее соседи

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)