Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Іс-тәжірибелік жұмыс. Тақырыбы:Стандарты примитивтермен жұмыс

Читайте также:
  1. A. қолданушының жұмыс істеген құжаттардың жиынтығын көрсетеді
  2. I. Жұмыстың барысы.
  3. Lt;variant>бір қосымшадан екіншісіне объекті ендіру және байланыстыру арқылы жұмыс істеу технологиясы
  4. Parliament бренді бойынша 2012 жылға Leo Burnett жұмыс көлемі
  5. Windows Commander – ОЖ-гі Windows-тың жұмыс аспабы.
  6. Айнымалы токтың қуаты мен жұмысы
  7. Айырғыш жұмысының тиiмдiлiгi

Тақырыбы: Стандарты примитивтермен жұмыс

Мақсаты: Стандартты примитивтермен танысу және жұмыс істеуді үйрену.

Тапсырма. Коллона құру

Жұмыстың орындалу әдістемесі:

1. Үйрену барысында сіздермен кішкене коллонада құрып үйренеміз. Ол төменгі бөлікте орналасқан суреттей болуы керек.

2. Командалық панель блогынан Create (Жасау) бөлімінен Geometry (геометрия) қаттамасының ағымды тізімінен Standard Primitives –ті таңдаймыз - бұл бөлік программаны іске қосқан кезде үнсіз келісім бойынша ашылады Суретте көрсетілгендей стандартты примитивтердің мәзірі шығады.

3. MAX –тың барлық нұсқауларында кездесетін стандартты примитивтер: Box (Рамка), Cone (Конус), Sphere (Сфера), GeoSphere (Геосфера), Cylinder (Цилиндр), Tube (Труба), Torus (Тор), Pyramid (Пирамида) и Teapot (Чайник) Plane (Плоскость). Практикалық жұмыстап бұлардың әрқайсысымен таныса өтеміз.

4. Колланаданың негізін қарапайым тіктөртбұрыштан құрамыз - Box - Рамки. Ол үшін Create (Жасау) қаттамасынан Geometry (геометрия) пунктінен Standard Primitives (Стандартные примитивы) бөлімінен Box (Рамка) сайманын таңдап аламыз.

5. Негізін құру үшін үстінгі көріністен (Top) ауданын салып, тышқанды алдыңғы көрініс (front) немесе сол жақты көрініске (left) ауыстырып биіктігін береміз.

6. Керекті өлшемін өзгерткіңіз келгенде Select and Uniform Scale сайманын таңдап, тышқанның сол жақ батырмасын басса отырып, жоғары-төмен қозғалта отырып орындауға болады.

7. Ал енді нақты өлшем беру кезінде Modify қаттамасынан нақты өлшемді беруге, яғни ұзындығын, енін және биіктігіне мән беру керек.

8. Коллона құру үшін Create (Создать) - Geometry (геометрия) - Standard Primitives (Стандартные примитивы) - Cylinder (Цилиндр) сайманын. Үстінгі көріністен (Top) коллонаны проектілейміз.

9. Енді Cylinder (Цилиндер) сайманын пайдалана отырып оны басқа да терезе проекцияларында тұрғызыңыздар. (Слева-Left, Перед-Front).

10. Дұрыс орналаспаған коллонаны алып тастау үшін оны белгілеп Select Object батырмасы арқылы және содан кейін барып Delete батырмасын басасыз..

11. Енді бірінші коллонадан копиясын алу қажет. Ол үшін оны Select Object батырмасымен белгілеп, тышқанның оң жақ батырмасын басып, жанама мәзірді шақыра отырып Move (Орын ауыстыру) батырмасын таңдаймыз.

12. Пернетақтадан Shift батырмасын басып коллонаны орын ауыстырамыз, сол кезде суретте көрсетілгендей терезе шығады. Мұнда Copy белгілеушісіне қойып, ал Number of Copies өрісіне 3 санын енгізіңіз.

13. Егер бәрін дұрыс жасаған болсаңыз сізде қазір 4 коллона бар.

14. Енді біздің коллонаның төбесін құрайық. Ол үшін Create (Создать) - Geometry (геометрия) - Standard Primitives (Стандартные примитивы) - Pyramid (Пирамида) сайманын аламыз. Тағы да Үстіңгі көріністен (Top) ауданын бере отырып, тышқанды жоғары-төмен қозғалта отырып бикітігін де тұрғызыңыз.

15. Мысалы мына суреттегідей түрде жерге жақын орналасқан болса, қаперленбеңіз.

16. Select and Move батырмасы арқылы керекті биіктікке көтеріңіз.

17. Жөндеу кезінде күй-жағдай жолағына негізі (Box) және төбесі (Pyramid) X бойынша да Y бойынша да бірдей координатада тұруы қажет. Немесе X=0 және Y=0.

 

Қорытындыда объект мына түрге келеді:


Бақылау сұрақтары:

1. Стандартты примитивтерді атап беріңіз.

2. Стандартты примитивтерді қалай редактрлеуге болады?

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 313 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Іс-тәжірибелік жұмыс | Іс-тәжірибелік жұмыс | Іс-тәжірибелік жұмыс | Тақырыбы: Мәтіндік әсерлер | Сынылатын әдебиеттер тізімі | Жұмыстың орындалу әдістемесі | Іс-тәжірибелік жұмыс | дебиет көздерінің тізімі |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тақырыбы: 3D Studio Max туралы жалпы мағлұматтар. Max объектілері.| Іс-тәжірибелік жұмыс

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)