Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тақырыбы: 3D Studio Max туралы жалпы мағлұматтар. Max объектілері.

Читайте также:
  1. E. Адамның физиологиялық қасиеттері туралы ғылым.
  2. Frutti Loops Studio – популярный профессиональный редактор – секвенсор для написания музыки.
  3. HomeBoy Cine Studio использует DaVinci Resolve для грейдинга рекламного ролика Fanta
  4. I бөлім – Жалпы патофизиология
  5. Multi-Grammy Winner, Music Producer & Engineer, and Equipment and Studio Design Engineer
  6. Scepter Records Studios, 254 W 54th Street, New York, NY. Producer Andy Warhol; engineers Norman Dolph, John Licata.
  7. Studio Secrets

Мақсаты: 3D Studio Max бағдарламасының интерфейсімен танысу. Объектілерді басқаруды үйрену.

Тапсырма. Қабырға тұрғызу.

Жұмыстың орындалу әдістемесі:

1. Программаны іске қосыңыз. Алдыңызға төменде келтірілген терезе шығады. Оның үстіңгі бөлігінде басты мәзір (главное меню), оң жақта коммандалық қаттама (командные панели) орналасқан, онымен әрдайым жұмыс істейсіз.

2. Оң жақ төменгі бұрышта терезе проекциясын басқару батырмалары орналасқан. Қазір сіздер 4 терезе проекциясын көріп отырсыздар. Оның кез-келгенін белсенді етіп көріңіздер. Ал анықтап көру үшін үлкен аймаққа толтыруға болады ол үшін батырма Min/Max Toggle қолданыңыз.. Әр терезе проекцияларын белсенді етіп көріңіздер.

3. Терезе проекцияларымен үйреніп, жұмыс істей беріңіздер. Алдарыңызда 4 терезе проекциясы алдыдан көрініс- front, үстіден – top, жанынан немесе сол жақтан көрініс – left, 3D терезесінде үш жақты көріністі беретін - perspective.

4. Белсенді терезесінің масштабын өзгертуге батырмасын таңдау арқылы орындалады. Оны белгілеп алып, тышқанның сол жақ батырмасын баса отырып жоғары-төмен қозғалту керек.

5. Барлық терезелердің масштабын бір мезгілде өзгерту үшін батырмасын таңдау керек те жоғары айтылғандай орындау қажет.

6. Командалық панель блогынан Create (Жасау) бөлімінен Geometry (геометрия) қаттамасының ағымды тізімінен Standard Primitives –ті таңдаймыз.

7. Стандартты тимитивтерден Box (Рамка) батырмасын таңдаңыз. Сіздің міндетіңіз суретте көрсетілгендей кірпіштерді құрып бірінің астына бірін орналастыра отырып, қабырға тұрғызу керек. Бұл жұмыста негізгі екі батырмамен жұмыс істейсіздер ол Select and Move (Таңдау және орын ауыстыру) және Select and Rotate (Таңдау және бұру).

8. Кірпіштерді бұра отырып, олар қабырғаға параллель болғанша содан кейін барып, оны қабырғаға орналастырасыздар.

9. Кірпіштің дұрыс және дәл орнына орналасуы үшін терезе проекциясын да бұруға болады ол үшін барымасын басу қажет.

10. Альтернативті әдіс. Кез-келген объектіні белгілеген кезде Select and Rotate батырмасы қосылған болу қажет, сонда күй-жағдайы жолағына (ол төменгі бөлікте орналасады) координат осіне керекті мәнді беріп кірпіштің орнын ауыстыртып, бұрып қоюға болады.

 

 

Бақылау сұрақтары:

1. Программаның негізгі интерфейс элементтерін атаңыз.

2. Проекция терезелерінің қандай түрлері бар?

3. Терезе проекциясын басқару үшін қандай батырмалар бар?

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 668 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Іс-тәжірибелік жұмыс | Іс-тәжірибелік жұмыс | Іс-тәжірибелік жұмыс | Тақырыбы: Мәтіндік әсерлер | Сынылатын әдебиеттер тізімі | Іс-тәжірибелік жұмыс | Іс-тәжірибелік жұмыс | дебиет көздерінің тізімі |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Жұмыстың орындалу әдістемесі| Іс-тәжірибелік жұмыс

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)