Читайте также:
|
|
Октябрьского района города Уфы, СОШ N 124, РБ
Автор: Евгений Андреевич Смольянинов, ученик 8 А класса СОШ N 124
Руководитель: Андрей Евгеньевич Смольянинов. Ведущий программист, РУМС, Ленина, 30
Эссе
Техника в моей будущей профессии
I. “Мысль материальна” – из древних трактатов.
II. “Лишь Созидающее Сознание Человека способно творить миры и вселенные, но для того, чтобы нечто стоящее создать, приходится иногда сначала всё до основания разрушить” – мыслеформы одного технаря, присевшего на краю 108-ой галактики из 33 века от последнего прибытия Нибиру.
III. “Да, но при этом только Разум и Тело способны включиться в эту игру и блокировать твоё Осознанное Намерение” – дополнило картину его подсознание.
Аннотация.
Круг профессиональных интересов Евгения Смольянинова, начиная с 2004 года, лежит в области трёхмерной графики и анимации, он является победителем РБ в КРИТ–2009 в номинации «компьютерный художник 3D–графики», а также имеет успехи в области современной компьютерной игровой индустрии – он стал победителем РБ в КРИТ–2011, в номинации «Игровая программа». Принимает активное участие и добивается успехов в районных и городских этапах Малой Академии Наук в 2010 и 2012 годах. В этом году он выиграл районный и городской этапы конкурса КРИТ–2012 в номинации «компьютерный художник 3D–графики». За последние три года в различных IT–конкурсах и конференциях ему было вручено более 20 грамот районного, городского и республиканского уровней, одна–за 3 место и три–за 1 место в РБ.
В настоящий момент его портфолио включает в себя семь альбомов и десять DVD–дисков.
В этом году Евгений создал свою любительскую студию “Lightning’ CDS”: “Lightning’ Creative Digital Studio”. Летом 2012 планируется появление его персональной странички в сети.
Видеоматериалы в сети, иллюстрирующие его творческий путь:
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1F006D7F532E8C76&feature=plpp – Созданные в 2008 году для КРИТ–2009 анимационные сцены, УФА, РБ.
http://www.youtube.com/playlist?list=PL40BECD7FBC9CCAFF&feature=plcp – Итоговый фильм за первый год в 3D–графике, для КРИТ–2009, УФА, РБ.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLDCB9342549CD9797&feature=plpp – Видеоматериалы к XIII конференции "МАН", 2010, УФА, РБ.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLAEDF22CE71DF1E41&feature=plpp – Видеоматериалы к конкурсной работе победителя районного этапа КРИТ–2010 в номинации "Игровая программа", УФА, РБ.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE27060671DB7A878&feature=plpp – Видеоматериалы по разработанной победителем для КРИТ–2011 3D–игре “Радовест–2011”, семь видеоуроков и девять видео–презентаций 2010, УФА, РБ.
Некоторые его работы появляются периодически вконтакте, но доступ ограничен кругом друзей: http://vk.com/id102652967 Его страничка вконтакте. http://vk.com/photo102652967_265999829 – Один из рендеров для КРИТ–2012 с краткой идеей задуманной игры, реализация её намечена к 2014 году. Три его альбома: http://vk.com/album102652967_122404273 – Опять мои 3D работы. http://vk.com/album102652967_137530164 – То, что когда – нибудь появится в альбоме 3D работ. http://vk.com/album102652967_139129640 – Скрины из игры.
На сегодняшний день профессия гейм–дизайнер малоизвестна, этому не обучают в ВУЗах, об этом не пишут книг, хотя это одна из ключевых профессий при разработке игры. Так как же им стать? Как правило, гейм–дизайном начинает увлекаться человек, который много играет в игры – т.е. знаний об играх у него много – он разбирается в специфике жанров, в элементах геймплея. Если человек хочет стать гейм–дизайнером, ему придётся работать на своё портфолио в различных любительских проектах, например, в разработке модификации для какой–либо игры. Гейм–дизайнер, как правило, является носителем идеи и концепции игры, однако порой в его обязанности входят 3D–моделирование, программирование, разработка игрового процесса.
Геймдизайнер должен уметь донести своё видение игры до остальных участников команды, поэтому для него важны навыки общения. Также желательно уметь рисовать, создавать 3D–модели, программировать. Эти навыки упрощают донесение сути идей до программиста или художника, а порой они помогут всё сделать самому.
Так что же из современных технологий использует гейм–дизайнер? Многие считают, что для этого достаточно придумать что–нибудь, например, интересную фишку для игры. Могу с уверенностью сказать, что они заблуждаются. В этом нет ничего особенного, это частая ошибка. На самом же деле гейм–дизайнер должен владеть компьютером, как своими пятью пальцами. В целом компьютер является основным инструментом, однако карандаш и тетрадный лист также играют свою роль. Основными инструментами являются простые редакторы изображений, блокнот и Microsoft Office Word, в которых описываются основы какой – либо части игры, например геймплея. Если гейм–дизайнер владеет побочными инструментами (пакетами 3D–моделирования, Microsoft Visual Studio) он переносит свои идеи в более совершенный вид, то есть скрипты, 3D модели, если нет – доносит суть до программиста и художника.
К настоящему моменту мною были достаточно глубоко изучены, освоены и систематически используется в разработке моих игр несколько программ, среди них CINEMA 4D, Unity3D, Frutti Loops Studio, Adobe Photoshop, Microsoft Visual Studio. Так как этот набор названий многим из вас ни о чём не говорит, я расскажу о каждой программе подробней.
CINEMA 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов и их анимации, том числе и персонажной. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов и встроенной поддержкой русского языка.
Unity3D–это мультиплатформенный инструмент для разработки 2–х и 3–х мерных приложений и игр работающий под операционными системами Windows и MAC OS, Ios (операционная система мобильных устройств фирмы Apple), Android (портативная сетевая операционная система для планшетных компьютеров, коммуникаторов, цифровых проигрывателей) и игровых приставок PS3 и xbox 360 а также игр для WWW (веб–интерфейса).
Frutti Loops Studio – популярный профессиональный редактор – секвенсор для написания музыки.
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 158 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Информация по оценке | | | Избирательный участок №905 |