Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ефект оконтурювання

Читайте также:
  1. D) новообразование волокон в процессе физиологической регенерации, при замещении дефектов в органах после их повреждения, при образовании рубцов и др.
  2. IV. ОЦІНИТИ ЕФЕКТИВНІСТЬ ВИКОНАННЯ ЗАВДАННЯ
  3. Апоптоз является общебиологическим механизмом, ответственным за поддержание постоянства численности клеток, формообразование, выбраковку дефектных клеток в органах и тканях.
  4. ВАРТІСНА ОЦІНКА ОСНОВНИХ ФОНДІВ І ФІНАНСОВО-ЕКОНОМІЧНІ ПОКАЗНИКИ ЕФЕКТИВНОСТІ ЇХ ВИКОРИСТАННЯ
  5. ВЛИЯНИЕ ДЕФЕКТОВ И МИНЕРАЛЬНОГО СОСТАВА НА ПРОЧНОСТЬ ПОРОД
  6. Влияние дефектов на механические свойства сварных соединений и их работоспособность
  7. Во время операции удален участок хряща. Какой тканью будет заполняться дефект? / Грубоволокнистой соединительной тканью.

Інструмент Interactive Contour (Інтерактивний контур) у панелі інструментів, що розкривається, дозволяє створювати ефект оконтурювання.

При застосуванні цього ефекту створюється зображення, аналогічне контурним лініям у топологічних картах. Відповідно до форми поточного виділеного об'єкта створюється послідовність з декількох вкладених контурів (концентричних ліній), динамічно зв'язаних між собою. Цей ефект нагадує ефект перетікання, при цьому сам вихідний об'єкт після застосування ефекту оконтурювання залишається незмінним. До нього додається динамічно зв'язана група з подібних контурів, кількість і атрибути яких установлюються за допомогою панелі властивостей. Послідовність контурів, що називається контурною групою, може створюватися усередині чи поза границями вихідного об'єкта.

Рисунок 4.2 – Інструмент Interactive Contour (Інтерактивний контур) будує безліч контурів по периметру об'єкта

Для побудови контурів потрібно вибрати інструмент Interactive Contour (Інтерактивний контур), натиснути на об'єкт (для його виділення) і перетягнути в напрямку, перпендикулярному контуру об'єкта, усередину чи назовні об'єкта. Під час перетаскування з'являється інтерактивний елемент (рис. 4.2). У його склад входять:

– стрілка, що показує напрямок побудови контурів;

– ромбик, зафарбований кольором абрису останнього контуру;

– квадратик, зафарбований кольором заливання останнього контуру, що показує границю контурної групи;

– прямокутний движок, що дозволяє задати кількість контурів у групі в інтерактивному режимі.

4.2.3 Видавлювання об'єктів

Ефект видавлювання об'єкта створює ілюзію глибини. У процесі реалізації даного ефекту CorelDRAW додає об'єкту додаткові поверхні, що надає йому тривимірний вид. Наприклад, видавлювання квадрата створює ілюзію куба, а видавлювання еліпса дозволяє одержати ефект циліндра. Для посилення ілюзії об'ємності в цьому ефекті також використовується підсвічування окремих поверхонь джерелами світла і тривимірний ефект скосу, що створює імітацію фаски. Цей ефект можна застосовувати до будь–якого створюваного в CorelDRAW об'єкту, включаючи лінії, фігури і текст.

 

Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання

1. Завантажте в програму файл Heart.cdr з базовим варіантом об'єкта у формі серденька. Зафарбуйте його одним з відтінків червоного кольору (наприклад, R255 G153 В153). Потім, натиснувши клавішу F10, виберіть інструмент Shape (Форма) і натисніть їм на самій нижній точці серця.

2. Виберіть у панелі графіки інструмент Interactive extrusion (Інтерактивне видавлювання) і проведіть їм по серцю в тому напрямку, у якому ви хочете додати йому глибину (об‘єм).

3. Виберіть за допомогою списку, що розкривається, Extrusion type (Тип видавлювання) на панелі властивостей варіант, показаний на рис. 4.3.

4. При бажанні відкоригуйте глибину видавлювання шляхом переміщення точки сходу, що має форму хрестика і розташованої в центрі серденька.

 

 

Рисунок 4.3 – Видавлювання об'єкта

Тепер необхідно підкреслити об'ємність нашого об'єкта за допомогою його висвітлення. Це можна зробити шляхом підключення від одного до трьох джерел висвітлення.

5. Натисніть на панелі властивостей на кнопку Lighting (Висвітлення) і встановіть в її панелі, що відкривається, джерела світла для освітленості нашого серця (натисніть на одному з трьох джерел і перетягніть у відповідну позицію на паралелепіпеді). Нами обране одне джерело світла, вміщене у ближній правий верхній кут описаного навколо нашого об'єкта паралелепіпеда. Шляхом переміщення движка Light Source Intensity (Інтенсивність джерела світла) установіть значення інтенсивності порядку 65. Нижче приведений результат зазначених дій (рис. 4.4).

Ви можете поекспериментувати з установкою додаткових джерел висвітлення, варіюванням їх розміщення й інтенсивності.

Тепер підсилимо ілюзію об'ємності нашого об'єкта за рахунок застосування додаткового ефекту скосу, що імітує зріз грані об'єкта під кутом, не рівним 90°.

 


Рисунок 4.4 – Установка освітленості

6. Натисніть на панелі властивостей на кнопку Bevels (Скоси) і установіть в панелі настроювання, що розкривається, параметри цього інструмента: значення кута і глибини скосу. У даному прикладі нами обрані значення цих параметрів, рівні 0,75 мм і 45° відповідно.

 

 

Рисунок 4.5 – Застосування додаткового ефекту скосу

За бажанням ви можете перемістити точку сходу в нове положення для зміни глибини видавлювання.

7. Збережіть створений об'єкт під оригінальним ім'ям за допомогою команди File > Save as (Файл > Зберегти як).

8. Зробіть кілька дублікатів створеного вами об'єкта і зафарбуйте кожний з них різними кольорами за допомогою екранної кольорової палітри. Отриманий у такий спосіб набір об'єктів надалі може бути використаний як заготівля для створення нової кисті (spraylist) інструмента Sprayer (Разбризкувач), що дозволяє малювати об'єктами.

4.2.4 Використання лінз

Ви, можливо, зустрічали в друкованих матеріалах фотографії з накладеним на них напівпрозорим текстом чи яким-небудь малюнком, через який просвічується вміст фотографії.

Для створення ефектів подібного роду широко використовуються програмні продукти, спеціалізовані на роботі з растровими зображеннями: Photoshop, Paint Shop Pro чи Corel PHOTO–PAINT. Однак поряд з ними подібні ефекти можна створювати й у CorelDRAW. Для цих цілей використовуються лінзи. Даний ефект застосуємо для будь–яких об'єктів CorelDRAW, включаючи імпортовані растрові зображення і зображення типу PostScript.

CorelDRAW надає у ваше розпорядження дванадцять типів лінз (включаючи і варіант No Lens (Немає ефекту лінзи)). Доступ до них реалізується за допомогою списку, що розкривається, розташованого в центрі докера Lens (Лінза). Типи лінз і ілюстрація їхнього принципу дії наведені на рис. 4.6.

Рисунок 4.6 – Кожна з одинадцяти типів лінз, що входять до складу CorelDRAW, володіє специфічним впливом на об'єкт


Лекція 8

2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop

2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop

Графічний редактор Adobe Photoshop – визнаний лідер серед растрових редакторів, професійна програма для редагування комп'ютерного живопису і фото, одна з кращих для створення й обробки поліграфічних ілюстрацій. На сьогоднішній день Photoshop фактично виконує функції еталона, що використовується для оцінки якості і функціональних можливостей родинних з ним програм растрової графіки.

Відмінні риси Photoshop – стабільність, надійність, універсальність і адекватність передачі кольору. Його фірма-розроблювач Adobe лідирує на ринку програм, створюючи стандарти роботи з графікою у всіх галузях її практичного використання.

Крім основних інструментів, властивих усім растровим редакторам (Виділення прямокутної області, Олівець, Кисть, Піпетка, Ластик), Photoshop використовує і більш складні інструменти: Канали і Маски, Шари, Фільтри. У програмі можна виконувати Ретушування і Фотомонтаж. Її також відрізняють розвинуті засоби для кольорової корекції сканованих зображень.

Після запуску Photoshop ви побачите фірмову заставку-логотип програми, а слідом за нею – головне вікно програми (рис. 1.1), у якому представлені дев'ять груп елементів:

 

Рисунок 2.2.1 – Головне меню редактора Adobe Photoshop

 

- рядок заголовку;

- рядок меню;

- рядок заголовку зображення;

- смуга стану;

- вікно зображення;

- панель інструментів;

- панель властивостей;

- палітри;

- смуги прокручування.

Так само, як і в більшості інших прикладних програм, у процесі вашої роботи над документом-зображенням на екрані Photoshop поряд з перерахованими елементами відображаються різноманітні вікна діалогу.

Розглянемо деякі елементи керування, а також інструменти, використання яких має специфічні особливості.


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 238 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Общие понятия математического обеспечения. Математические модели, их классификация. | Математическое моделирование объектов и устройств автоматизации в САПР Требования к математическим моделям | Середовища AutoCAD | Методика виконання роботи | Малювання плавного замкнутого контуру | Інструмент Eraser (Ластик) | Методика виконання роботи | Введение в технологию Flash | ГРАФИКА | АНИМАЦИЯ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Методика виконання роботи| Рядок стану

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)