Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Малювання плавного замкнутого контуру

Читайте также:
  1. В центре замкнутого круга
  2. Как считали овец • В центре замкнутого круга

У наступному прикладі ми намалюємо за допомогою інструмента Bezier (Крива Бєз‘є) замкнутий контур, використовуючи тільки дві опорні точки.

1. Виберіть інструмент Bezier (Крива Без‘є) чи натисніть клавішу F5. Потім клікніть на просторі екрана для завдання першої опорної точки і перетягніть, утримуючи клавішу Ctrl, у горизонтальному напрямку (рис. 1.9, а).

2. Для виконання подальших побудов рекомендується вімкнути відображення сітки командою View > Grid (Вид > Сітка) і вибрати команду View > Snap Тo Grid (Вид > Прив'язувати до сітки) чи натиснути відповідне цій команді сполучення клавіш Ctrl+Y. У цьому випадку одержувані вузлові і керуючі точки будуть розташовуватися строго у вузлах сітки, що полегшує точні побудови.

3. Поставте другу опорну точку під першою і перетягніть так, щоб горизонтальні керуючі лінії вийшли б такої ж довжини, як і в першої точки (рис. 1.9, б).

4. Установіть курсор на початковій точці (свідченням цього буде поява в зображенні курсору похилої стрілки) і перетягніть так, щоб довжина і напрямок керуючої лінії були такими ж, як у цієї точки. Виходить симетричний замкнутий контур, що нагадує еліпс (рис. 1.9, в).

5. Виберіть на панелі графіки інструмент Shape (Фігура), і курсор прийме форму кутової стрілки. Для того щоб виділити верхню вузлову точку натисніть на неї мишею (виділена точка буде зображена чорним квадратиком). Потім натисніть на панелі властивостей кнопку Make Node Smooth (Згладити вузол). У результаті ця кнопка стає недоступна, а на рисунку зовні нічого не змінилося. Однак зазначена точка із симетричної перетворюється в гладку. Для такої точки можна незалежно змінювати положення керуючих точок.

6. Укажіть курсором на одну з лівих керуючих точок (у зображенні курсору з'явиться маленька чотириглава стрілка), натисніть мишею і перетягніть керуючу точку ближче до вузлової точки, кривизна кривої в цій вузловій точці зросте.

7. Точно так само перетворіть нижню вузлову точку, а потім перемістіть першу керуючу точку на таку ж відстань, як і для верхньої вузлової точки. Для одержання горизонтальної керуючої лінії утримуйте клавішу Ctrl. У підсумку виходить симетрична яйцеподібна форма замкнутого контуру (рис. 1.9, г).

Рисунок 1.9 – Етапи малювання плавного замкнутого контуру

1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми

У цьому розділі ви познайомитеся з технологією створення в CorelDRAW складних форм на базі примітивів шляхом покрокового перетворення кола в серденько.

1. Виберіть на панелі графіки інструмент Ellipse (Еліпс) і, утримуючи натиснену клавішу Ctrl, намалюйте коло.

2. Клікніть на колі правою кнопкою миші і виберіть із з‘явившогося контекстного меню, що з‘являється, команду Convert to curves (Перетворити в криві). Зверніть увагу, що коло перетворюється в контур (форму), що містить чотири вузли: зверху, знизу, праворуч і ліворуч (рис. 1.10, а).

3. Виберіть інструмент Shape (Форма)і виділіть ним нижній вузол. Переконайтеся, що це симетричний вузол (рис. 1.10, б).На наступному кроці ми поміняємо тип цього вузла на гострий.

4. Натисніть у панелі властивостей на кнопку Convert to cusp node (Перетворити в гострий вузол). Це приведе до перетворення нижнього вузла із симетричного в гострий.

5. Виконайте кроки 3 і 4 для верхнього вузла з метою перетворення його в гострий.

6. Проведіть рамку виділення, що захоплює тільки верхній і нижній вузли окружності. Ці вузли стають виділеними, про що свідчить перетворення їх у чорні квадратики.

7. Натисніть на нижній вузол і протягніть його вниз. Орієнтуйтеся на результат приведений на рис. 1.10, в.

8. Виділіть за допомогою інструмента Shape (Форма) верхній вузол. Постарайтеся перемістити обидві керуючі точки вниз таким чином, щоб їх дотичні були симетричні щодо вузла й утворили букву V (рис. 1.10, г)

9. Проробіть таку ж операцію для нижнього вузла, перемістивши його трохи нагору.

10. Доможіться того, щоб верхній і нижній вузли знаходилися на одній вертикальній прямій, а три вузли, розташовані у верхній частині, розташовувалися на одній горизонтальній прямій. Для реалізації цієї задачі ви можете зробити наступним чином: виділіть одночасно два чи більш вузли, провівши через них рамку інструментом Shape (Форма), а потім натисніть на кнопку Align selected node (Вирівнювання виділених вузлів) на панелі властивостей.

Рисунок 1.10 – Основні етапи створення оригінальної форми і базового примітива


11. Виконайте остаточне настроювання положення вузлів для одержання задовольняючого вас результату. Для тонкого настроювання положення вузлів і керуючих точок використовуйте курсорні клавіші. Наш остаточний результат приведений на рис. 1.10, д.

1.5 Контрольні питання

1.5.1 Функціональні можливості редактора векторної графіки CorelDRAW.

1.5.2 Основи побудови інтерфейсу.

1.5.3 Призначення панелей CorelDRAW.

1.5.4 Особливості кривої Без‘є.

1.5.5 Типи вузлових точок.

 

Розділ 2: Робота з інструментами

2.1 Короткі теоретичні відомості

Інструменти які призначені для створення примітивів. У цю групу входять п'ять інструментів панелі графіки, три з який розташовані на панелі інструментів Polygon (Багатокутник):

– Rectangle (Прямокутник);

– Ellips (Еліпс);

– Polygon (Багатокутник);

– Spiral (Спіраль);

– Graph Paper (Розлініяти папір).

Перераховані інструменти дозволяють просто і швидко малювати елементарні фігури, що широко використовуються в зображеннях.

2.2 Приклади використання інструментів

2.2.1 Малювання і редагування прямокутників

  Прямокутник (Rectangle Tool) – це одна з найпростіших базових форм, для створення яких на панелі графіки передбачені спеціальні засоби. Будучи простим і інтуїтивно зрозумілим, інструмент для створення прямокутників дозволяє малювати їх будь-якої форми і розміру.

 

Настроювання форми курсору під обраний інструмент – один з елементів дружнього інтерфейсу CorelDRAW.

Щоб намалювати прямокутник, виберіть інструмент Rectangle (Прямокутник) на панелі графіки чи натисніть клавішу F6. Курсор приймає форму хрестика, під яким намальований прямокутник. Натисніть у тому місці сторінки документа, де ви хотіли б задати кут прямокутника, і, утримуючи кнопку миші, перетягніть по діагоналі до іншого кута (рис. 2.1).

Рисунок 2.1 – Малювання прямокутника

Якщо під час перетаскування утримувати клавішу Ctrl, то буде намальовано квадрат. При втриманні в процесі перетаскування клавіші Shift побудова прямокутника буде виконуватися з центром у першій заданій вами точці. Якщо утримувати обидві ці клавіші, то буде намальовано квадрат з центром у першій заданій точці. Зверніть увагу, що сторони прямокутника при його побудові завжди рівнобіжні осям X і У.

Після побудови прямокутника на панелі властивостей відображаються координати його центра і розміри. За допомогою панелі властивостей ви можете редагувати атрибути виділеного прямокутника шляхом уведення нових значень у відповідні поля Object(s) Position (Положення об'єкта) і Object(s) Size (Розмір об'єкта).

Якщо на панелі властивостей поруч з цими полями не натиснута кнопка Nonproportional Sizing (Непропорційне співвідношення Розміри/Зовнішній вигляд), то при перетворенні розмірів прямокутника зберігається пропорційність розмірів його сторін.

У поле Angle of Rotation (Кут повороту) можна ввести значення кута, на який буде повернений виділений прямокутник навколо його центра після натискання клавіші Enter.

CorelDRAW розглядає прямокутник, як і будь-який інший примітив, у виді єдиної форми, а не простої сукупності відрізків, створюваних, наприклад, інструментом Крива Бєз‘є. Тому процес редагування прямокутників відрізняється від простого перетаскування вузлових точок. Вершини прямокутника - це не звичайні вузлові точки ліній, а вузлові точки прямокутника, використовувані для скруглення його кутів.

2.2.2 Скруглення кутів прямокутника

Як приклад редагування примітива розглянемо технологію скруглення кутів прямокутника. У CorelDRAW на відміну від MS Paint немає окремого інструмента, іменованого Rounded Rectrangle (Скруглений прямокутник). Замість цього в даній програмі використовується інший метод: спочатку малюється звичайний прямокутник, а потім виконується заокруглення його кутів. Такий підхід на ділі надає великий ступінь контролю над підсумковою формою фігури.

1. Виділіть прямокутник і установіть курсор на одну з його вузлових точок. Після того як курсор прийме форму зафарбованого кута з маленькою чотириглавою стрілкою, перетягніть його уздовж однієї зі сторін прямокутника. Це приведе до розщеплення однієї вузлової точки на дві і, як наслідок, скругленню кутів прямокутника (рис. 2.2).

Рисунок 2.2 – Скруглення кутів прямокутника

Зверніть увагу, що під час перетаскування вузла на панелі властивостей у чотирьох полях Corner Roundness (Скруглення кутів) відображається поточне значення радіуса скруглення в діапазоні від 0 (для прямого кута) до 100 (якщо менші сторони прямокутника перетворяться в півколо). Помітьте, що при перетаскуванні радіуси скруглення всіх чотирьох кутів прямокутника змінюються однаково.

2. Якщо вам потрібно установити різні радіуси скруглення для різних кутів прямокутника, то на панелі властивостей потрібно виключити режим Round Corners Together (Скруглять усі кути) і ввести в поле Corner Roundness (Скруглення кутів) радіуси скруглення для кожного кута (рис. 2.3).

Рисунок 2.3 – Скруглення для різних кутів прямокутника

3. Щоб знову одержати прямокутні вершини, перетягніть один з вузлів у первісне положення.

2.2.3 Малювання і редагування еліпсів

Щоб намалювати еліпс, виберіть на панелі графіки інструмент Ellipse (Еліпс) чи натисніть клавішу F7. Потім натисніть мишею на область робочої сторінки і перетягніть курсор цього інструмента (рис. 2.4). Зверніть увагу, що в процесі малювання в рядку стану відображаються значення координат початкової і кінцевої точок, центра, а також ширини і висоти прямокутної області, описаної навколо еліпса.

Якщо під час малювання утримувати клавішу Ctrl, то буде зображена окружність. Якщо утримувати клавішу Shift, то центр еліпса чи окружності (при одночасному втриманні клавіші Ctrl) буде знаходитися в першій заданій вами точці. При побудові еліпса його осі завжди рівнобіжні осям X і Y.

Рисунок 2.4 - Інструмент Ellipse (Еліпс) дозволяє малювати окружності чи еліпси методом перетаскування

В еліпса немає кутів, тому він задається одним вузлом і центральною точкою. Познайомимося з технологією редагування відзначених характеристичних точок еліпса на конкретному прикладі.

2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса

Для зміни положення вузлової і центральної точок еліпса виконайте наступне:

1. Виберіть інструмент Ellipse (Еліпс). Курсор прийме форму хрестика, під яким зображений еліпс. Натисніть мишею в робочій області і перетягніть. Відпустіть кнопку миші, коли еліпс прийме потрібні розміри й орієнтацію. Для тренування намалюйте кілька еліпсів різної форми.

2. Натисніть мишею на який-небудь еліпс. На зображенні еліпса буде видний один вузол, розташування якого (зверху чи знизу) залежить від напрямку перетаскування при малюванні еліпса.

3. Установіть курсор на вузол виділеного еліпса. Після того як курсор прийме форму чорного кута з чотириглавою стрілкою, перетягніть вузол уздовж зображення еліпса. При цьому курсор повинний перебувати за межами еліпса. Помітьте, що якщо еліпс був залитий, то заливання зникає.

4. Відпустіть кнопку миші. Замість замкнутого еліпса ми одержали незамкнуту криву, що є частиною колишнього еліпса (рис. 2.5, а).

5. Натисніть на «залишках» еліпса. На кінцях кривої з'являться два вузли, перетягніть вузол знову, цього разу так, щоб курсор був усередині еліпса. Ви побачите, що усередині еліпса з'явилися два відрізки, що з'єднують вузли з центром еліпса. Якщо при створенні еліпса він був залитий, то заливання з'являється знову (рис. 2.5, б).

а б

Рисунок 2.5 – Перетворення еліпса в дугу чи сегмент перетаскуванням його вузлової точки

Для створення трьох розглянутих варіантів еліпса можна також використовувати інструменти, розташовані на панелі властивостей:

– Ellipse (Еліпс), що дозволяє будувати замкнуті еліпси;

– Pie (Сектор), використовується для побудови секторів із заливанням;

– Arc (Дуга), призначений для побудови дуг окружностей і еліпсів.

2.2.5 Побудова багатокутників і зірок

Інструмент Polygon (Багатокутник) застосовується для зображення багатокутників і зірок. Методи малювання багатокутника чи зірки багато в чому аналогічні методам малювання прямокутника чи еліпса. Спочатку варто активізувати потрібний інструмент, потім натиснути мишею і перетягнути (рис. 2.6).

Рисунок 2.6 – Інструмент Polygon (Багатокутник) дозволяє будувати зірки і багатокутники методом перетаскування

Даний інструмент має три режими малювання, які можна установити у вікні діалогу Options (Параметри), відкривши його подвійним натисканням миші на значок інструмента Polygon (Багатокутник) на панелі графіки і вибравши одну з опцій: Polygon (Простій), Star (Зірчастий) чи Polygon as Star (Опуклий).

Це можна зробити й в інтерактивному режимі за допомогою панелі властивостей, використовуючи поперемінне натискання кнопки Polygon/Star (Багатокутник/Зірка), що змінює свій зовнішній вигляд у залежності від установленого режиму малювання.

У зображення курсору інструмента Polygon (Багатокутник) включається маленький п'ятикутник.

На панелі властивостей ви можете задати число вершин багатокутника шляхом уведення потрібного числа в поле Number of Points on Polygon (Число вершин багатокутника). Максимальна кількість вершин дорівнює 500. При побудові багатокутника кількість вершин дорівнює кількості його сторін, і кожна вершина послідовно з'єднується із сусідньою вершиною. При побудові зірки кількість вершин також дорівнює кількості сторін, але кожна вершина з'єднується не із сусідньою вершиною, а з другою, третьою, четвертою і т.д. у залежності від початкових установок. Якщо зірка має сім чи більш вершин, то можна задати ще один параметр – гостроту вершини (Sharpness of Polygon).

При втриманні клавіші Ctrl під час перетаскування інструментом Polygon (Багатокутник) будується правильний багатокутник. Утримання клавіші Shift забезпечує побудову багатокутника «витягуванням» з центральної точки.

Як і для будь-якої фігури, для виділеного багатокутника чи зірки за допомогою панелі властивостей можна змінити його положення і розміри чи виконати дзеркальне відображення.

2.2.6 Малювання спіралей і сіток

Інструменти Spiral (Спіраль), і Graph Paper (Розлініяти папір) дають можливість легко і швидко малювати спіралі з будь-якою кількістю витків і сітки з будь-якою кількістю рядків і стовпців. Число кліток сітки по ширині і по висоті встановлюється для інструмента Graph Paper (Розлініяти папір) на панелі властивостей у полі Graph Paper Columns and Rows (Рядки і стовпці інструмента Розлініяти папір). Техніка побудови спіралей і сіток така ж, як і для багатокутників. У зображення курсору інструмента Spiral (Спіраль) включена невелика спіраль (рис. 2.7), а інструмента Graph Paper (Розлініяти папір) – зображення сітки.

Рисунок 2.7. Інструмент Spiral (Спіраль) дозволяє малювати різні криві спіральної форми

Існують два види спіралей: симетричні і логарифмічні. Для симетричної спіралі відстань між її витками постійна, а в логарифмічній вона збільшується від центра до зовнішнього краю.

Симетрична спіраль малюється в такий спосіб.

1. Виберіть інструмент Spiral (Спіраль) на панелі графіки і потім введіть у поле Spiral Revolutions (Оберти спіралі) на панелі властивостей число обертів спіралі. Чим більше ви встановите число обертів, тим щільніше буде спіраль. За замовчуванням задаються чотири оберти. Установлені параметри будуть зберігатися до введення нового значення.

2. Натисніть на панелі властивостей кнопку Symmetrical Spiral (Симетрична спіраль) і перетягніть курсор по діагоналі. Логарифмічна спіраль малюється аналогічним чином, але на панелі властивостей потрібно натиснути кнопку Logarithmic Spiral (Логарифмічна спіраль) . Для збільшення відстані між обертами спіралі перемістіть праворуч движок Spiral Expansion Factor (Коефіцієнт розширення). Переміщення движка вліво зменшує цю відстань.

2.2.7 Обрізка і стирання кривих

У CorelDRAW маються спеціальні інструменти для перетворення кривих: Knife (Ніж) і Eraser (Ластик). Вони розташовані в панелі інструмента Shape (Форма ), для відображення якої натисніть на панелі графіки на однойменну кнопку й утримуйте її якийсь час (чи натисніть точно на чорний трикутник праворуч від кнопки). Вибір кожного з цих інструментів приводить до відображення контекстно залежної панелі властивостей Property Bar: Knife and Eraser Tools, за допомогою якої можна настроїти їхній режим роботи.

2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)

Інструмент Knife (Ніж) призначений для розрізування як замкнутих, так і розімкнутих кривих, що приводить до створення двох нових кривих чи нових фрагментів. Перевага використання інструмента Knife (Ніж) у порівнянні з інструментом Shape (Форма) полягає в можливості розриву контуру без попереднього вибору об'єкта чи його перетворення в криві. Інструмент Knife (Ніж) виконує ці операції автоматично – досить натиснути мишею на контур об'єкта.

Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури

1. Намалюйте об'єкт. Наприклад, п‘ятикутник (рис. 2.8, а).

2. Виберіть на панелі графіки інструмент Knife (Ніж).

3. Натисніть у панелі властивостей кнопку Auto-Close On Cut (Автоматичне замикання при відрізанні) . У результаті після обрізки буде створюватися замкнутий контур. У противному випадку крива, що розрізається, буде розділена на окремі незамкнуті криві.

4. Установіть курсор у формі ножа в точку кривої, що розрізається, (у цей момент курсор прийме вертикальне положення) і натисніть мишею. Потім точно так само встановіть другу точку. У результаті позначені вами точки з'єднуються прямою лінією (рис. 2.8, б), що розділяє криву на дві криві, але поки обидві ці криві об'єднані в комбінований контур у виді двох фрагментів.

5. Виберіть команду Arrange > Break Apart (Монтаж > Розділити) чи натисніть клавіші Ctrl+K. Тепер дві отримані криві можна редагувати незалежно одна від іншої (рис. 2.8, в).

Рисунок 2.8 - Технологія поділу об'єкта на два об'єкти за допомогою інструмента Knife (Ніж)


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 242 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Общие понятия математического обеспечения. Математические модели, их классификация. | Математическое моделирование объектов и устройств автоматизации в САПР Требования к математическим моделям | Середовища AutoCAD | Методика виконання роботи | Методика виконання роботи | Ефект оконтурювання | Рядок стану | Введение в технологию Flash | ГРАФИКА | АНИМАЦИЯ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Методика виконання роботи| Інструмент Eraser (Ластик)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.019 сек.)