Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Середовища AutoCAD

Читайте также:
  1. D-моделирование в AutoCad 2011.
  2. Визначення рН середовища грунту
  3. ВИКОРИСТАННЯ ПРОГРАМНОГО СЕРЕДОВИЩА "AutoCAD" ПРИ ВИКОНАННІ РОЗРАХУНКОВО-ГРАФІЧНОЇ РОБОТИ
  4. Перелік можливостей і загроз макросередовища для підприємства
  5. Указания по черчению контуров деталей в AutoCAD.

1.1.1 Панелі AutoCAD

У верхній частині екрану під рядком меню розташована стандартна панель (Standard Toolbar), за допомогою якої крім стандартних процедур роботи з файлами можна задавати та змінювати систему координат, проводити вимірювання зображень, керувати зображенням на екрані (рис.1.1).

Рисунок 1.1 – Вигляд стандартної панелі

 

Для креслення, простановки розмірів, редагування зображення можливе використання інструментальних панелей, призначених для швидкого виклику команди за допомогою піктограми (рис.1.2). Ці панелі розташовані по периметру екрана, їх кількість та положення можна змінювати у процесі роботи. Оскільки інструментальні панелі зменшують робочу зону екрана, то їх кількість треба регулювати в залежності від наявної потреби, включаючи тільки необхідні. В разі потреби можна також створювати власні панелі, на які збирати команди, необхідні для виконання конкретної роботи. Прийоми роботи з інструментальними панелями розглядаються у лабораторній роботі 4.

Рисунок 1.2 – Вигляд інструментальної панелі Draw (Рисування)

Під робочим екраном знаходиться командний рядок, за допомогою якого вводяться команди з клавіатури, а також задаються необхідні параметри команд (рис.1.3).

Рисунок 1.3 – Вигляд командного рядка

 

В нижній частині екрану під командним рядком знаходиться рядок стану, який містить координати курсору й кнопки вмикання/вимикання режимів креслення: SNAP (КРОК), GRID (СІТКА), ORTHO (OPTO), POLAR (ПОЛЯРНІ), OSNAP (ОБ’ЄКТНІ ПРИВ’ЯЗКИ), OTRACK (СЛІДКУВАННЯ ЗА ОБ’ЄКТНИМИ ПРИВ’ЯЗКАМИ). Крім того він має кнопку переходу з одного простору креслення в інший: PAPER (ЛИСТ)/ MODEL (МОДЕЛЬ) та кнопку LWT (ВІДОБРАЖЕННЯ/ ПРИХОВАННЯ ТОВЩИНИ ЛІНІЇ) (рис.1.4).

Рисунок 1.4 – Вигляд рядку стану

1.1.2 Завдання параметрів креслення

Ряд параметрів майбутнього креслення можна задати у діалоговому вікні Create New Drawing (Створення нового рисунка), яке виводиться на екран нового креслення відразу ж після запуску AutoCAD 2000, або при створенні нового файлу.

Для установки параметрів нового креслення у цьому вікні можна вибрати:

Use a Wizard (Визвати МАЙСТЕР) – в області Select a Wizard (Виберіть МАСТЕР), а в ньому вибрати Quick Setup (Швидка підготовка) або Advanced Setup (Детальна підготовка).

Далі слід задати параметри майбутнього креслення, включаючи одиниці виміру лінійних та кутових величин, точність, напрямки завдання кутів, розміри формату.

Use a template (За шаблоном) дозволяє вибрати шаблон.

Start from Scratch (Без шаблона) – почати з нуля.

Якщо в процесі роботи треба змінити параметри креслення, або робота проводиться з версією AutoCAD, де майстер відсутній, то перед початком роботи слід задати необхідні параметри.

Формат задається командою limits, після чого вводяться координати лівого нижнього та правого верхнього кута. Можна задавати формат з меню Format (Формат).

Стиль розмірів задається з меню Format (Формат). Для цього вибирається команда Dimension Style (Стиль розмірностей) – Modify (Змінити) (рис. 1.5):

Рисунок 1.5 – Задання стилю розмірів

Далі треба задати:

- у пункті Lines and Arrows (Лінії та стрілки) стиль розмірних ліній та ліній винесення, а такожформу та розміри стрілок (рис. 1.6);

- у пункті Text (Текст) -висоту та стиль текста, а також його розміщення відносно розмірної лінії: Horizontal - Centered (За центром),Vertical - Above (Над) (рис. 1.7).

Рисунок 1.6 – Задання стилю розмірних ліній та стрілок

Рисунок 1.7 – Задання стилю текста розмірів

Стиль текста задається з меню Format (Формат).

Для цього вибирається команда Text Style (Стиль текста) (рис.1.8).

Рисунок 1.8 – Задання стилю текста розмірів

Далі можна задати: Style Name (Ім’я стилю), Font Name (Тип шрифту), Font Style (Стиль шрифту), Height (Висоту), необхідні ефекти – Upside down (Перевернутий), Back Wards (Зворотній), Verticale (Зверху нагору).

Крім того, в меню Format (Формат) можна задати Point Style (Стиль відміток), та Multiline Style (Стиль м – ліній) (рис.1.9, 1.10).

При роботі у середовищі AutoCAD 2000 для підвищення зручності роботи можна використовувати екран потрібного кольору. Для зміни кольору слід у середовищі увійти у меню Tools (Інструментарій), де вибрати команду Options (Опції). У діалоговому вікні вибрати: Displаy (Екран) – Colors (Кольори), після чого задати фон графічного вікна. В цьому ж діалоговому вікні можна змінити розмір курсора у відсотках від розміру екрана від 1% до 100%.

Рисунок 1.9 – Задання стилю відміток

Рисунок 1.10 – Задання стилю м – ліній


1.1.3 Керування зображенням

На стандартній панелі крім загальновідомих кнопок знаходяться кнопки, що дозволяють керувати зображенням екрана.

Серед них:

- Redraw All (Перекреслити) – дозволяє відновити зображення;

– Named Views (Іменовані види) – спливаюче меню, дозволяє задати необхідну проекцію або точку зору для тривимірних зображень;

– Pan Realtime (Панорамування) – дозволяє переміщати зображення відносно екрана;

– Zoom Realtime (Зміна розміру зображення екрана) – дозволяє збільшити або зменшити зображення на екрані;

– Zoom Window (Покажи рамкою) – дозволяє вибрати частину зображення;

– Zoom Previous (Попередній крок).

1.1.4 Системи координат

Значення координат, незалежно від способу їх вводу, завжди пов’язані з системою координат. За замовчанням завжди використовується Word Coordinate System – WCS (Світова Система Координат). Вона визначена так: OX – зліва направо, OY – знизу вгору, OZ – перпендикулярно екрану назовні. Для зручності роботи може бути прийнятою User Coordinate System – UCS (Користувальницька система координат), яку можна перемістити й повернути відносно світової. Для завдання користувальницької системи координат слід вибрати в просторі формату точку, у яку помістити початок координат за допомогою команди: UCS (КСК), після чого ввести координати точки, яка відповідає новій системі координат.

1.1.5 Робота з шарами

Для підвищення зручності роботи у AutoCAD існує поняття шарів. Кожен шар має свої властивості: колір, тип лінії, стилі та ін. При роботі зі складними кресленнями можна виключати деякі шари, робити їх неактивними.

Рекомендується будувати у різних шарах:

· основні зображення кожного окремого виду (ім’я ВИД_N);

· центрові лінії (ім’я ВІСЬОВІ);

· допоміжні зображення, лінії побудови (ім’я ДОПОМІЖНІ);

· розміри (ім’я РОЗМІРИ);

· текстову інформацію (ім’я ТЕКСТ);

· таблиці (ім’я ТАБЛИЦЯ_N);

· рамку та штамп (шар РАМКА).

Для кожного шару слід задати тип лінії та колір.

Для створення нових шарів та їх редагування використовується Object Properties (Рядок властивостей об’єкта) (рис. 1.11).

Рисунок 1.11 – Вигляд рядку властивостей об’єкта

До нього входять такі інструменти:

- Make Objects Layer Current (Зробити шар поточним);

- Layers (Шари) – для виклику діалогового вікна параметрів шарів і типів ліній;

- вікно керування шарами – для завдання або зміни шару, а також зміни його властивостей (включити / виключити, заморозити у всіх видах, заморозити у поточному виді, заблокувати / розблокувати, змінити колір);

- вікно керування кольором – для зміни кольору;

- вікно керування типом лінії – для зміни типу лінії.

- вікно керування товщиною лінії – для зміни товщини лінії.

Для створення нових шарів слід вибрати команду Layer (Шари), після чого з’являється діалогове вікно Layer Properties Manager (Властивості шару та типу лінії) У цьому вікні можна створити новий шар (New), задати для нього ім’я, колір, тип лінії (рис. 1.12).

Рисунок 1.12 – Діалогове вікно для створення шарів

Якщо лінії необхідного типу немає у списку, то її необхідно попередньо завантажити, для чого увійти у меню Format (Формат) та обрати Linetype (Обрати тип лінії). У діалоговому вікні, що з’явиться при цьому, слід обрати опцію Load (Завантажити) та обрати необхідні типи ліній.

Основні прийоми роботи в середовищі AutoCAD

Середовище AutoCAD найчастіше використовується для створення двовимірних креслень. Але перш, ніж виконувати креслення, слід спочатку створити зображення майбутньої деталі. Для цього використовуються команди креслення Draw (Рисувати) для створення так званого образа зображення та команди редагування Modify (Модифікувати) для доведення його до кінцевого стану.

Для креслення найчастіше застосовуються команди:

- команда XLINE (конструкційна пряма) – для виконання осьових та допоміжних ліній, найчастіше використовуються v –вертикальна, h – горизонтальна, o – подібна (на заданій дистанції), a – під заданим кутом;

- команда LINE (відрізок) – для виконання основних та допоміжних ліній. Положення відрізків задається за двома точками, при цьому положення початкової точки можна задавати абсолютними координатами, або за допомогою прив’язок до елементів існуючого зображення, положення кінцевої точки – аналогічно, або відносними координатами (відносно початкової точки);

- команда PLINE (полілінія) – аналогічна попередній команді, але вона дозволяє отримувати складне зображення з ряду відрізків, дуг, або сплайнів як єдиний об’єкт, при цьому для створення замкнених зображень замість координат точки, що замикає зображення слід вводити сзамкнути. Крім того, ця команда дозволяє отримувати лінії заданої товщини (товщина може мінятися протягом ліній, що дозволяє отримувати, наприклад, стрілки);

- команда SPLINE (сплайн) – дозволяє отримувати довільні (непрямі) елементи зображення;

- команди CIRCLE (коло), ELLIPS (еліпс), POLYGON (багатокутник) описаний навколо кола с або уписаний у нього і, RECTANG (прямокутник) дозволяють отримувати зображення відповідних елементів креслення;

- команди TEXT (текст), MTEXT (мультитекст), DTEXT (політекст) дозволяють виконувати, відповідно, звичайний однолінійній текст (з завданням початкової точки, висоти шрифту, кута нахилу та стилю), багатолінійний текст (з завданням поля тексту, висота шрифту при цьому залежить від розмірів поля та об’єму напису), багатолінійний текст (з переносом рядків).

Для редагування зображень найчастіше застосовуються команди:

- команда COPY (копіювати) – дозволяє скопіювати один або декілька елементів зображення та додати їх у будь – яке місце креслення. Початковий об’єкт при цьому зберігається. У діалозі треба задати: елементи об’єкта, які потрібно скопіювати, базову точку вставки (за якою об’єкт вставлятиметься на інше місце) та точку, в яку об’єкт вставлятиметься. Якщо у діалозі обрати Multiple (m), то за допомогою цієї команди об’єкт можна копіювати багато разів;

- команда MOVE (перенести) – діє аналогічно попередній команді, але об’єкт видаляється з початкового місця та переноситься у інше;

- команда ROTATE (обертання) – використовується для зміни положення елементів зображення; обертання виконується відносно обраної точки на заданий кут. Напрямки обертання: позитивний кут – проти годинної стрілки, від’ємний – поза. Напрямки обертання можна змінити у Advanced Setup (Детальна підготовка) за допомогою МАЙСТРА;

- команда MIRROR (дзеркальне відображення) – дозволяє отримувати дзеркальне зображення одного або декількох елементів об’єкта, при цьому задаються координати осі обертання (безпосередньо або за допомогою прив’язок до елементів існуючого зображення). Команда завершується вибором опції Delete old objects (Видалити попередній об’єкт), на який за умовчанням можна відповісти N (ні). Якщо ж об’єкт треба видалити, слід набрати Y (так);

- команда OFFSET (подоба) – дуже зручна команда, якщо треба скопіювати зображення (в тому числі й складне) зі збільшенням або зменшенням масштабу. Цю команду можна використовувати також для копіювання відрізків ліній на задану дистанцію (аналогічно команді XLINE - o) та створення концентричних кіл. Задається об’єкт копіювання, дистанція, на яку треба скопіювати (відстань між рівнобіжними лініями зображень, для концентричних кіл - це різниця між радіусами) та напрямок копіювання;

- команда ARRAY (масив) дозволяє виконувати складне багаторазове копіювання об’єктів, якщо вони розташовані з постійною дистанцією лінійною (за горизонталлю, вертикаллю) або кутовою. Відповідно до цього масив буває прямокутний (Rectangular), або полярний (Polar). Під час виклику цієї команди з’являється діалогове вікно, у якому слід задати: вид масива, дистанцію копіювання.

Вид діалогових вікон роботи з масивами наведений на рис. 5.1, 5.2.

При роботі з прямокутним масивом (Rectangular Array) слід задати кількість копій за рядками (Rows) та стовбцями (Colums), дистанції між копіями у рядках та стовбцях, а також кут оберту усього масиву при копіюванні (Angle of array). Після цього слід вказати об’єкт копіювання (Select objects) (рис. 5.1).

При роботі з полярним масивом (Rectangular Array) слід задати координати центральної точки (полюса). Кількість копій можна задавати декількома методами. Якщо обрати Total number of items & Angle to fill, то задається загальна кількість ітерацій та загальний кут масива. Якщо обрати Total number of items & Angle between items, то задається загальна кількість ітерацій та кут між ітераціями. Якщо обрати Angle to fill & Angle between items, то задається загальній кут масива та кут між окремими ітераціями. Включена опція Rotate items as copied дозволяє обертати копію відносно полюса. Після цього слід вказати об’єкт копіювання (Select objects) (рис. 5.2).

Рисунок 5.1 – Діалогове вікно завдання параметрів прямокутного масиву.

 

Рисунок 5.2 – Діалогове вікно завдання параметрів полярного масиву.

- команда TRIM (вирівняти, обрізати) дозволяє обрізати залишки ліній зображення, використовується дуже часто. У діалозі слід по-перше задати лінії, за допомогою яких буде проводитись відрізка, а потім – лінії, які треба відрізати;

- команда EXTEND (витягнути) дозволяє дотягнути лінію до заданої лінії або контуру. У діалозі слід по-перше задати лінії (контури), до яких слід витягувати, а потім – лінії, які треба витягнути;

- команда FILLET (скруглення) дозволяє отримати скруглення заданого радіуса між лініями, що перетинаються. Якщо радіус скруглення відрізняється від встановленого за змовчанням, то в діалозі слід спочатку задати його, обравши Radius r. Крім того, можна попередньо задати Trim (відрізати) або Nо trim (не відрізати). В першому випадку частини ліній поза скругленням будуть видалені, у другому – ні. Після цього слід задати дві лінії перетину, між якими виконується скруглення;

- команда CHAMFER (фаска) дозволяє отримати фаску заданого розміру між лініями, що перетинаються. В діалозі можна задати: проекції фаски на горизонталь та вертикаль d або кут фаски а (при цьому спочатку задається проекція на горизонталь, потім кут). Тут також можна попередньо задати Trim (відрізати) або Nо trim (не відрізати). Аналогічно попередній команді після завдання параметрів фаски слід задати дві лінії перетину, між якими вона виконується;

- команда EXPLODE (руйнування блока) використовується, якщо потрібно редагувати суцільний об’єкт (наприклад, створений за допомогою команди PLINE, або раніше створений блок). В цьому випадку редагування елементів неможливе, необхідно обрати команду та об’єкт руйнування, після чого він розпадається на окремі елементи;

- команда ERASE (знищити) використовується для видалення елементів зображення аналогічно кнопці Delete на клавіатурі;

- команда BHATCH (штриховка)дозволяє отримувати разні види штриховки замкнених контурів за допомогою шаблонів або паралельними лініями з заданими дистанцією та кутом нахилу. Після виклику команди з’являється діалогове вікно, вид якого наведений на рис. 5.3.

 

Рисунок 5.3 – Діалогове вікно параметрів штриховки

 

У цьому вікні можна обрати тип штриховки (за шаблоном – Predifined, або користувальницьку – User defined), задати тип шаблона, кут оберту, масштаб, для користувальницької – дистанцію між лініями та її вигляд – одиночна або подвійна (Double). На закладці Advanced (рис. 5.4) можна вибрати варіант штрихування декількох замкнених контурів. Задавши параметри, слід обрати об’єкт штриховки (замкнений контур) точкою усередині контура, або рамкою.

Після створення зображень видів деталі слід проставити її розміри. Для цього слід використовувати команди з інструментальної панелі Dimension (Величини).

Найчастіше використовувані команди, що застосовуються для простановки розмірів:

 

Рисунок 5.4 – Діалогове вікно штриховки декількох замкнених контурів

- команда DIMLINEAR (лінійний розмір) для простановки розмірів лінійних горизонтальних та вертикальних поверхонь;

- команда DIMALIGNED (паралельний розмір) для простановки розмірів довільних поверхонь;

- команда DIMANGULAR (кутовий розмір) для простановки розмірів кутів;

- команда DIMDIAMETER (діаметр) для простановки діаметрів (тільки на колах);

- команда DIMRADIUS (радіальний розмір) для простановки радіусів дуг.

Якщо розміри задаються від однієї бази, можна використовувати команду DIMBASELINE (базовий розмір), якщо ланцюжком - DIMCONTINUE (розмірний ланцюг).

Для створення виносних елементів на цій же панелі передбачена команда LEADER (виноска).

Перед початком простановки розмірів слід попередньо задати їх стиль.

Різні елементи зображень рекомендується виконувати у різних шарах. Методика завдання стилю розмірів, створення нових шарів та задання їх параметрів розглянута у лабораторній роботі №1. Так, слід виконувати у різних шарах лінії основного контура, допоміжні, осьові, розмірні, написи, штриховку, тощо. Крім того, можна створювати у різних шарах різні види деталі.

При виконанні зображень зручно використовувати користувальницьку систему координат. Ця команда має вигляд USC або викликається зі стандартного меню - о. Після цього можна задати будь - яку точку креслення як початок координат. Найзручніше задавати початок координат у перетинах осьових ліній, будь – якому куті зображення, тощо.

Примітка. Користувальницьку систему координат можна багаторазово міняти протягом роботи.

1.3.2 Сучана термінологія в області CAD-CAM систем

CAD – Computer Aided Design (системи автоматизованого проектування та креслення) – загальний термін для означення всіх аспектів проектування з використанням засобів обчислювальної техніки, охоплює створення геометричних моделей виробу, а також генерацію креслень виробу та їх супроводження.

CAM – Computer Aided Manufacturing (системи автоматизованої підготовки виробництва) – загальний термін для означення програмних систем розробки технологічних процесів, програм для програмно-керованого обладнання, спеціальної оснащення та пристосувань.

CAE – Computer Aided Engineering (системи автоматизованого інженерного аналізу) – загальний термін для означення інформаційного забезпечення автоматизованого аналізу проекту, який має метою знаходження помилок проекту або оптимізацію виробничих можливостей.

PDM – Product Data Management (системи керування виробничою інформацією) – призначені для керування даними та процесами розробки виробу на підприємстві.

MRP – Manufacturing Resources Planning (системи планування виробничих ресурсів) – призначені для організації виробництва та матеріально-технічного забезпечення

 

Рисунок 1.1.3 – Взаємодія систем автоматизації виробничих процесі

 


Лекція 7

Розділ 2: Системи компютерної графіки

2.1 Графічний редактор CorelDRAW

Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDRAW

1.1 Теоретичні відомості

Після запуску CorelDRAW автоматично відкривається вхідне меню–заставка (рис. 1.1), що надає вам набір засобів для швидкого доступу до документів, що редагуються і знову створюваним документам.

Інтерфейс програми CorelDRAW виконаний у класичних традиціях, тобто в стандартах, властивих усім додаткам Windows. Слід зазначити, що по можливостях настроювання інтерфейсу під конкретного користувача CorelDRAW не має собі рівних серед інших графічних програм. Причому з появою кожної чергової версії «настроюваність» усе розширюється. Не є виключенням і останні версії, де додані можливості призначення клавіатурних скорочень кожним, навіть інтерактивним інструментам.

Як і в більшості додатків, доступ до основних елементів інтерфейсу здійснюється за допомогою головного вікна програми.

 

Рисунок 1.1 – Меню–заставка Welcome to CorelDRAW надає широкий набір засобів по організації оперативної роботи з файлами


1.2 Опис інтерфейсу програми

1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDRAW

Після натискання на кнопці New Graphic меню–заставці Welcome to CorelDRAW на екрані з'явиться головне вікно CorelDRAW і новому файлу буде автоматично привласнене ім'я Graphicl.

Головне вікно CorelDRAW (рис. 1.2) можна умовно розділити на одинадцять основних груп елементів:

- Рядок меню – основне меню за замовчуванням містить 11 пунктів, кожний з який служить для виклику відповідного меню зі списком команд. Ви можете доповнити основне меню своїми власними наборами команд;

– Вікно документа – основною областю головного вікна є вікно документа з областю робочої сторінки. Воно займає велику частину екрана. Допускається розміщати об'єкти в будь–якому місці вікна документа, у тому числі і за межами робочої сторінки (але в цьому випадку вони не будуть виводитися на друк);

– Робоча сторінка – робоча сторінка являє собою прямокутник (виділений падаючою тінню), що розташований у центрі вікна документа. Поряд з поняттям робочої сторінки в CorelDRAW використовується поняття друкованої сторінки. При відповідному настроюванні розмірів робочої сторінки їх можна зробити ідентичними. У противному випадку варто пам'ятати, що друкується тільки та частина документа, що знаходиться усередині друкованої сторінки;

– Лінійки – лінійки (горизонтальна і вертикальна) дозволяють візуально оцінити розмір і поточне положення об'єктів на сторінці і курсору в тексті;

– Панелі інструментів – панелі інструментів надають зручні засоби для швидкого виконання команд і процедур. До них належать:

1) Стандартна панель інструментів (Standard) – за замовчуванням стандартна панель інструментів розташована під рядком меню;

2) Панель графіки (Toolbox) – панель графіки (Toolbox) містить кнопки графічних інструментів CorelDRAW, за допомогою яких здійснюється більшість процедур, зв'язаних зі створенням і редагуванням об'єктів CorelDRAW;


Рисунок 1.2 – Головне вікно CorelDRAW 11

3) Панель властивостей Property Bar – панель властивостей (Property Bar) (рис. 1.3) знаходиться під стандартною панеллю інструментів. На відміну від інших панелей інструментів її склад є контекстно залежним. Це значить, що конкретний склад пропонованих у ній елементів керування визначається вашими діями і залежить від вибору як використовуваного інструмента, так і об'єкта, над яким виконується дія, надаючи в розпорядження дизайнера всі необхідні в даний момент засоби. Зокрема, у ній виводиться додаткова інформація довідкового характеру і реалізується доступ до вікон діалогу і докерам. Це найбільш універсальна панель інструментів.

 

Рисунок 1.3 – Інструментальний склад панелі властивостей Property Bar, що відображується при роботі з інструментом Zoom (Масштаб) чи Pan (Панорама)


Екранна палітра кольорів – екранна палітра кольорів CorelDRAW (рис. 1.4) призначена для зафарбовування створюваних об'єктів різними кольорами і тонами сірого. За замовчуванням палітра містить один рядок, закріплений з правого боку екрана. Технологія вибору кольору: вибір кольору заливання здійснюється натисканням лівої кнопки миші на осередок з потрібним кольором. Для вибору кольору абрису (обведення) використовується аналогічна процедура, виконувана за допомогою правої кнопки миші. Щоб перемістити палітру кольорів у будь-яке інше місце екрана, натисніть лівою кнопкою миші її границю і перетягніть палітру на нове місце. Після цього палітра стане переміщуваною й у неї з'явиться заголовок (рис. 1.4). Для закріплення палітри в одного з чотирьох боків екрана її необхідно перетягнути до відповідного краю екрана;

 

Рисунок 1.4 – Переміщувана панель екранної палітри кольорів із встановленою в ній за замовчуванням кольоровою палітрою CorelDRAW Palette

Навігатор – CorelDRAW дозволяє створювати багатосторінкові документи. Число сторінок у поточному документі відображається в полі Навігатора, розташованого в нижньому лівому куті вікна документа. За його допомогою ви можете швидко переміщатися по об'єкту, не перериваючи роботи. Для переходу до наступної чи повернення до попередньої сторінки натисніть кнопку зі стрілкою праворуч чи ліворуч від поля навігатора відповідно. Крім того, можна використовувати клавіші Page Up і Page Down на клавіатурі, команду Layout > Go To Page (Макет > Перейти до сторінки) чи ярлички сторінок, розташовані праворуч від поля лічильника сторінок (рис. 1.5). Дві кнопки у виді значків діодів використовуються для переходу в початок і кінець багатосторінкового документа, а кнопка зі знаком плюс – для додавання нової сторінки у ваш документ;

 

Рисунок 1.5 – Керуючі елементи і поле Навігатора

Рядок стану – за замовчуванням рядок стану (чи смуга стану) розташовується внизу екрана під горизонтальною смугою прокручування. Однак при бажанні її можна перемістити у верхню частину екрана. У рядку стану відображаються відомості про виділений об'єкт чи команди. У перший момент після запуску CorelDRAW у ній відображаються два числа, що вказують координати поточного положення курсору. Однак при створенні документа по мірі введення в нього нових об'єктів і тексту на ній може відображатися інформація про тип і розміри обраних об'єктів, а також інша корисні дані. Конкретний склад виведеної в рядку стану інформації визначається її настроюванням.

1.2.2 Опис панелі графіки

Зовнішній вигляд панелі інструментів Toolbox (Графіка) після її переміщення (перетаскування) усередину вікна документа наведено на рис. 1.6.

Рисунок. 1.6 – Зовнішній вигляд панелі інструментів Toolbox (Графіка) після її переміщення (перетаскування) усередину вікна документа

Як і в інших редакторах (наприклад, Photoshop чи PHOTO–PAINT), інструменти, значки яких містять у нижньому правому куті маленький трикутник, мають панель, що розкривається. Щоб розкрити таку панель, встановіть курсор на кнопку цього інструмента й утримуйте ліву кнопку миші якийсь час чи просто натисніть мишею на цей трикутник. Панелі, що розкриваються, можна відірвати від панелі графіки і зробити самостійними переміщуваними (плаваючими) панелями, подібно самій панелі графіки. Кожна така панель має власну назву і містить у собі набір інструментальних засобів, призначених для виконання визначеного класу задач.

 

а б

Рисунок 1.7 – Приклад реалізації процедури відкриття панелі інструмента, що розкривається, Shape (а) і перетворення її в панель інструментів, що плаває, Shape Edit Flyout (б)


Відповідно до виконуваних функцій всі інструменти, представлені в панелі графіки, можна умовно розділити на чотири основні групи:

– створення об'єктів;

– модифікації і трансформування;

– керування кольорами;

– настроювання робочого середовища.

Розглянемо інструменти, що входять у кожну з перерахованих груп.

Інструменти створення об'єктів – у цю групу входить велика частина інструментів, представлених у панелі графіки: Freehand (Крива), Rectangle (Прямокутник), Ellipse (Еліпс), Polygon (Багатокутник) і Text (Текст). Частина цих інструментів має власні панелі інструментів, що розкриваються.

Інструмент Freehand (Крива) має панель, що розкривається, Curve Flyout із п‘яти головних інструментів, призначення яких приведене нижче:

 

–Freehand (Крива) призначений для малювання прямих і кривих ліній.
–Bezier (Крива Без‘є) використовується для малювання кривих шляхом послідовного нанесення вузлів, через які проходить крива Безьє.
– Artistic Media (Художні засоби) призначений для створення кривих ліній перемінної ширини, малювання спеціально розробленими мазками кисті і створення ефекту розбризкування заздалегідь підготовлених малюнків.
–Interactive Connector (Інтерактивна сполучна лінія) дозволяє автоматично відслідковувати встановлені між об'єктами лінії зв'язку при виконанні наступних перетворень.
– Dimention (Інструмент Розмір) використовується для виміру довжини об'єктів чи відстані між ними.

 

–Інструменти з панелі Object Flyout інструмента Polygon (Багатокутник) призначені для малювання складних геометричних фігур стандартної форми: багатокутників, спіралей і кліток таблиці. Ця панель містить у собі три інструменти: Polygon (Багатокутник), Spiral (Спіраль), Graph Paper (Розлініяти папір).
–Rectangle (Прямокутник) Побудова геометричних фігур у формі прямокутника чи квадрата перетаскуванням миші по діагоналі від одного кута до іншого чи по 3-м точках.
–Ellipse (Еліпс) Побудова геометричних фігур у формі еліпса чи окружності перетаскуванням миші по діагоналі від одного краю до іншого чи по 3-м точках.
–Text (Текст) використовується для введення і редагування двох типів тексту: простого і фігурного.

Інструменти модифікації і трансформування – ця група інструментів призначена для переміщення об'єктів по документу, їхнього упорядкування, зміни форми, розміру і виконання інших аналогічних операцій. Вона містить у собі такі інструменти, як Pick (Покажчик), Shape (Форма) і Interactive Blend (Інтерактивне перетікання).

Перш ніж модифікувати (тобто перемістити, скопіювати, видалити чи відредагувати) будь–який об'єкт, його необхідно спочатку виділити за допомогою виділяючого інструмента. У програмі CorelDRAW для виконання цієї функції передбачений інструмент Pick (Покажчик). Однак функціональні можливості цього інструмента набагато ширші. За його допомогою ви зможете також виконувати багато операцій перетворення і трансформування, включаючи переміщення, зміну розміру, обертання й інші. При цьому геометрична структура об'єкта залишиться незмінною.

Призначення й особливості використання кожного з інструментів панелі Shape Edit Flyout:

 

– Shape (Форма) призначений для: зміни форми прямих і кривих ліній, а також деяких інших графічних об'єктів; зміни міжрядкових інтервалів (spacing) тексту; скруглення кутів прямокутників; створення дуг і секторів з еліпсів; зміни форми багатокутників і зірок.
– Free Transform (Вільне перетворення) дозволяє виконувати наступні перетворення: обертати виділений об'єкт навколо іншого об'єкта чи навколо будь–якої іншої точки вікна документа; виконувати відображення об'єкта на заданий кут; виконувати різні види масштабування об'єктів; змінювати нахил об'єктів.

 

– Knife (Ніж) призначений для розриву кривої в заданому місці, що приводить до створення двох нових сполучених вузлів.
– Eraser (Ластик) використовується для видалення частини чи всього об'єкта.

 

Призначення й особливості використання кожного з інструментів панелі Interactive Blend Flyout:

 

– Interactive Blend (Інтерактивне перетікання) призначений для створення копій об'єктів з одночасною їхньою трансформацією.
– Interactive Contour (Інтерактивний контур) призначений для побудови в інтерактивному режимі набору зовнішніх чи внутрішніх контурів для імітації ефекту об‘єму.
– Interactive Distortion (Інтерактивне перекручування) використовується для створення трьох типів перекручувань: Стиск і розтягання (Push and Pull effect); Зиґзаґоподібні (Zipper effect); Скручування (Twister effect).
– Interactive Envelope (Інтерактивна оболонка) призначений для інтерактивної зміни форми оболонки.
– Interactive Extrude (Інтерактивне видавлювання) використовується для витягування об'єкта з метою імітації ефекту об‘єму.
– Interactive Drop Shadow (Інтерактивна тінь) використовується для імітації тривимірного об'єкта шляхом додавання йому тіні.

 

Інструменти керування кольором – ця група інструментів призначена для додання рисункам і документам атрибутів кольору у виді заливань, абрисів (обведень) і прозорості.

 

– Eyedropper (Піпетка) дозволяє копіювати кольорові атрибути заливання й абрису.
– Paintbucker (Черпак) дозволяє переносити скопійовані інструментом Eyedropper атрибути заливання й абрису на інші об'єкти робочого вікна.

 

– Interactive Fill (Інтерактивне заливання) дозволяє змінювати атрибути градієнтного, візерункового і текстурного заливань в інтерактивному режимі за допомогою перетаскування мишею керуючих маркерів.
– Interactive Mesh Fill (Інтерактивне заливання сітківкою) дозволяють створити багатокрапкову сітку з точок і сегментів, що дозволяють реалізувати локальні градієнтні заливання. Зручний для створення затінених областей і виконання складних кольорових побудов, аналогічних одержуваним за допомогою інструмента Interactive Blend (Інтерактивне перетікання), але більш простих у реалізації.
– Fill (Заливання) містить панель інструментів, що надає доступ до різних вікон діалогу і світкам. За їх допомогою ви можете застосовувати різноманітні типи заливань: однорідні, градієнтні, візерункові, PostScript і текстурні.
– Outline (Абрис) містить панель, що включає різноманітні засоби для призначення контуру атрибутів кольору і товщини.
– Interactive Transparency (Інтерактивна прозорість) дозволяє змінювати кольоровий тон заливань від вихідного кольору до цілком прозорого і створювати градієнтні переходи між вихідним і прозорим кольорами.

 

Інструменти настроювання робочого середовища – за допомогою цієї групи інструментів ви можете набудовувати інтерфейс CorelDRAW для забезпечення комфортних умов роботи.

 

–Zoom (Масштаб) дозволяє змінювати масштаб перегляду документа.
– Pan (Панорама) використовується поряд зі смугами прокручування для перегляду окремих областей ілюстрації усередині вікна документа.


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 1020 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Общие понятия математического обеспечения. Математические модели, их классификация. | Малювання плавного замкнутого контуру | Інструмент Eraser (Ластик) | Методика виконання роботи | Методика виконання роботи | Ефект оконтурювання | Рядок стану | Введение в технологию Flash | ГРАФИКА | АНИМАЦИЯ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Математическое моделирование объектов и устройств автоматизации в САПР Требования к математическим моделям| Методика виконання роботи

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.053 сек.)