Читайте также:
|
|
15. Магические действия делятся на два вида: Оперативная магия и ритуальная магия.
16. Ритуалы проводятся только в небоевой обстановке.
17. При проведении ритуала должны сохраняться следующие условия:
a. Начертание на земле магической фигуры.
b. Использование пассов и каких-либо действий с объектом ритуала.
c. Произнесение заклинания.
d. Съедание или уничтожение необходимого количества маны.
e. Длительность ритуала должна быть не менее 5 минут.
18. Все ритуалы утверждаются у мастеров.
19. Все ритуалы четко обусловлены. Любая ошибка или отклонение в проведении ритуала делает ритуал недействительным.
20. Ритуал обусловлен наличием у мага энергии.
21. Все ритуалы школ магии создаются игроками на общих условиях и проводятся в присутствии мастера.
22. Заклинания представляют собой стихи подходящие по смыслу к заклинанию и объёмом не менее двух четверостиший.
23. Комплект принадлежностей мага:
1). Кислотные ножи – три ножа специально вырезанных из дерева или резины, покрытых магическими рунами и окрашенных в зелёный цвет (или яркая зелёная лента);
2). Огненный шар - лента красного цвета с мягким грузом на одном конце;
3). Абсолютный щит - небольшой диск диаметром около 25 см с креплением на руку;
4). Книга заклинаний (список обрядов);
5). Магический посох длиной от 1,5 - 2 м. - специально выструганный из дерева и украшенный по желанию мага.
Принадлежности используются для оперативной магии следующим образом:
1). Кислотный нож.
Используется в ближнем бою.
В случае попадания в любую поражаемую часть тела, противник становится тяжело раненым вне зависимости от того, куда попал магический нож и какие на нем доспехи. Игрок, пораженный магическим ножом, срывает с него бирку установленного образца, означающую магический заряд. С этого момента нож теряет магические свойства, хотя и может быть заряжен вторично с помощью соответствующего ритуала.
Носить нож может только маг. Любой другой играющий, взявший нож, получает магический удар, считается тяжело раненым и должен сорвать бирку, означающую заряд.
Комплект из 3-х ножей заряжается соответствующим ритуалом №1.
2). Файербол.
Необходимо бросить в противника:
В случае попадания в любую часть тела, исключая голову и горло либо предмет, находящийся в руках игрока, противник становится убитым, в независимости от того, куда попал файербол и какие на нем доспехи. Игрок, пораженный файерболом, срывает с него бирку установленного образца, означающую магический заряд. С этого момента файербол теряет магические свойства, хотя и может быть заряжен вторично с помощью соответствующего ритуала.
В случае промаха файербол заряда не теряет и остается лежать там, где упал. Подобрать его может только маг. Любой другой играющий, подобравший файербол, получает магический удар, считается убитым и должен сорвать бирку, означающую заряд.
Маг подобравший чужой файербол может переклеить бирку заряда на свой разряженный файербол. Маг не может иметь более одного файербола не обдадая соответствувющим навыком.
Файербол заряжается при проведении магического ритуала №2 при условии, что у мага нет заряженных файерболов.
3). Небольшой диск диаметром около 25 см (Абсолютный щит):
Чтобы воспользоваться заклинанием, маг должен сорвать бирку установленного образца, означающую, что магический предмет заряжен, после чего поднять диск перед собой.
Использование заклинания обеспечивает магу АБСОЛЮТНУЮ защиту. Его не может видеть, слышать или наносить повреждения никто и ничто. Однако и маг не может, ни слышать, ни производить какие угодно действия, кроме передвижений, в течение 5 минут - времени действия заклинания.
После использования, магический предмет является разряженным и может быть заряжен вновь соответствующим ритуалом №3.
4). Магический посох.
У мага не может быть более одного посоха.
Магический посох используется в основном в ритуальной магии, не может быть использован в бою. В оперативной магии он используется для мгновенного исцеления раненых (кроме себя или другого мага). Посох имеет 5 зарядов, которые могут быть восстановлены только путём перенесения зарядов с другого магического посоха. После траты последнего заряда исцеления посох теряет свою силу, а маг - способности и необратимо становится обычным человеком. Также маг теряет свои способности в случае утраты магического посоха. К магическому посоху не могут прикоснуться ни нежить, ни демоны.
Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 163 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Вассалитет | | | Общедоступные заклинания |