Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Общие боевые правила.

Читайте также:
  1. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  2. I. Общие сведения
  3. I. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
  4. I. Общие сведения о пациенте с травмой, ранением или хирургическим заболеванием
  5. I. Общие свойства хрящевых тканей
  6. I.1.Общие сведения
  7. VI. Общие требования и правила полетов

 

1. У каждого игрока (не монстра) 2 (личных) хита.

2. Абсолютный максимум – 8 хитов.

3. Сначала добавляются личные хиты, затем доспешные, затем хиты лошади. Снимаются в обратном порядке.

4. Поражаемая зона - полная, без головы, шеи, паха, кистей, ступней.

5. Разрешаются все виды рубящих ударов.

6. Колющие удары запрещены, исключение только для имитаций колющего оружия – необходима соответствующая гуманизация.

7. Засчитываются только чёткие акцентированные удары рабочей частью игрового оружия в поражаемую зону.

8. Самопоражение или поражение товарища по команде засчитывается.

9. Любое игровое оружие снимает одинаковое количество хитов. Попадание в корпус и шлем(если он является разрешенной зоной поражения) снимает 2 хита, попадание в конечность – 1 хит.

10. 0 (ноль) хитов - тяжелораненый. Тяжелораненый не может биться, передвигается только ползком, если не оказана медицинская помощь (перевязка медицинским бинтом, который должен быть не короче 5 метров на месте последнего результативного попадания), то умирает через 10 минут; если помощь оказана, то раненый продолжает жить, но хит восстановится только через шесть часов. (О возможности ускоренного восстановления смотрите в разделе «Лекарство и алхимия».) Медицинскую помощь самому себе тяжелораненый оказывать может.

11. Игрок с отрицательным количеством личных хитов считается мёртвым.

12. Биться со щитом в руке можно только в шлеме, но в таком случае шлем(за исключением лица) считается поражаемой зоной.

13. Попадание в металлический наруч от кисти до локтя и в понож от колена до стопы хитов не снимает.

14. Разрешаются отводы, перехваты рук и нерабочей части оружия, толчки корпусом или плоскостью щита в одно касание. Иные приёмы, а также приемы рукопашного боя запрещены.

15. Частые удары в одну точку (швейная машинка) засчитываются как один удар.

16. Попадание в голову(если она не является поражаемой зоной), лицо, шею или пах снимает 2 хита с нанёсшего этот удар. Повторное подобное нарушение в течение одного боевого столкновения приводит к «сердечному приступу» (см. раздел «Болезни»).

17. Если в ходе боевого столкновения получена травма, то оба противника выходят из боя и считаются мёртвыми. После оказания медицинской помощи ситуация решается в личном порядке.

18. Кулуарное убийство производится в мирной обстановке проведением по незащищённому доспехом горлу противника лезвием кулуарного ножа (кулуарки).

19. Оглушение производится не в боевой обстановке ударом по спине небоевой частью игрового оружия с произнесением: «Оглушён!», при условии, что на игроке нет шлема, в противном случае оглушение не действует. Оглушенный лежит закрыв глаза и заткнув уши пока не сосчитает про себя до 300, после чего издает стон, садится, трясет головой и открывает глаза. На этом действие оглушения заканчивается.


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 137 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Введение | Дверь в лето. | Вассалитет | Продвижение по уровням в каждой школе магии проходит отдельно. | Общедоступные заклинания | Ритуал №4 - заклинание вызова демона-убийцы. | Ритуал №6 - заклинание вызова демона-шпиона. | Школы магии. | Бонусы для магов. | Командные бонусы. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Универитет.| Фортификации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)