Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Время и Движение

Раздел и Хранение Сокровищ | Столкновения | Бросок на Неожиданность | Эффекты Неожиданности | Выбор Действий при Столкновении | Мастерские Персонажи | Мудрец Моряк | Последователи | Оруженосцы | Обязательства Героя |


Читайте также:
  1. II. Движение поездов на однопутных перегонах
  2. II. Движение «4 мая» 1919 г.
  3. II. Неопределенная обязанность, выполняемая в особое время
  4. III. Время отдыха
  5. III. Движение поездов на двухпутных перегонах
  6. III. Движение поездов при наличии примыканий на перегоне
  7. III. Движение поездов при неисправности полуавтоматической блокировки

 

Как и в реальном мире, время проходит и в AD&D игровых мирах. Недели убегают на исследование волшебных заклинаний. Дни идут на передвижение героев по стране. Часы проходят при исследовании руин. Минуты исчезают в течение сражений. Все это требует времени.

Имеется два различных типа времени о котором говорят в этих правилах. Игровое время - мнимое время, которое проходит для героев в игре. И реальное время - время в реальном мире, время, которое проходит для игроков и Данжон Мастера, когда они играют в AD&D игру. Оба этих вида времени сильно различаются; игроки и Данжон Мастера должны быть осторожны, чтобы отличать игровое время от реального времени.

Например, когда герой Делсенора исследует заклинание в течение трех недель, это - три недели игрового времени. Делсенора ничего не может делать пока не пройдут эти три недели в мире кампании. Так как ничего интересного не случается с Делсенорой в течение этого времени исследования, оно должно требовать только минуты или двух реального времени, чтобы отыграть эту ситуацию. Вот примерный обмен репликами в реальном времени:

 

Луиза (играющая Делсенору): " Делсенора пробует исследовать новое заклинание."

Данжон Мастер: " Хорошо, это будет требовать трех недель. Ничего не случается с нею. Пока она делает это, остальная часть партии имеет шанс залечить свои раны и делать некоторые дела, которые вы игнорировали. Джоан [герой другого игрока], вы лучше провели бы некоторое время в церкви. Патриарх немного расстроен, что вы не посещаете церемоний."

Джон (играющий Джоан): "Разве я не могу пойти и заработать немного больше опыта?"

Данжон Мастер (Не желающий разбивать группу): " Патриарх бормочет что то относительно плохого исполнения обязанностей для вашего божества, и он часто протирает свой святой символ. Вы знаете, что очень часто, мало уделяющие внимание своим обязанностям подобно Вам, имеют персональных наблюдателей в виде патриарха. Что вы думаете? "

Джон: " Изумительно. Тонкий намек. Я останусь и буду хорошим мальчиком."

Данжон Мастер: " Очень Хорошо! Прошло три недели. Ничего не случается. Делсенора, делайте ваш бросок для исследования заклинания."

 

И так три недели игрового времени пролетели в кратких минутах реального времени.

Важность игрового времени - то, что, поскольку кампания прогрессирует, герои имеют тенденцию быть вовлеченными в различные отнимающие много времени дела. Три героя могут отправляться в четырехнедельную сухопутную поездку, пока волшебник исследует заклинание в течение шести недель. В гостинице, файтер остается и залечивает свои раны в течение двух недель. Важно обратить внимание, сколько времени проходит в течение выполнения различных задач, так что действия различных героев могут идти параллельно.

Время в кампании измеряется так же, как и в реальной жизни: годы, месяцы, недели, дни, часы, минуты и секунды. Но, так как это - игра фантазии, Данжон Мастер может создавать совершенно другие календари для своего мира. Могут иметься только 10 месяцев в году или 63 дня в месяце. В начале игры, эти вещи не очень важны, так что игроки не должны волноваться относительно них сразу же. С продолжением приключений, игроки в конечном счете станут интересоваться календарем кампании.

Раунды и ходы - единицы времени, которые часто используются в AD&D игре, особенно для заклинаний и боя. Раунд приблизительно равен минуте (это не точно одна минута, чтобы предоставить Данжон Мастеру некоторую гибкость в течение боя). Ход равен 10 минутам игрового времени. Ходы обычно используются, чтобы измерить определенные задачи (типа поиска) и некоторые заклинания. Таким образом, заклинание, которое продолжается 10 ходов, равно 100 минутам или 1 и 2/3 часа.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Пределы Видимости| Халфлинг 6

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)