|
Оруженосцы - это не наемники. Они - авантюристы, которые служат из лояльности. Они желают рисковать их жизнями за тех, кого они уважают. Их также довольно трудно найти.
Оруженосцы - мощные союзники героя. В отличие от наемников, они имеют ум и способности стать мощными авантюристами. Хотя они ожидают свою долю сокровищ, они обычно не присоединяются к герою из-за денег. Они привлечены к герою его репутацией или другими качествами, которыми он обладает. Также, нельзя ожидать, что оруженосцы начнут стекаться под знамена начинающих авантюристов. Он может получить одного или двух компаньонов, но другие прибывают только, когда он уже заработал большую репутацию, встретил большое количество людей, и доказал себя истинным другом и союзником этих мастерских персонажей.
Оруженосцы могут прибывать из любого источника. Наиболее часто они - из первых простых наемников или последователей, которые через отличительные действия, привлекли внимание героя. Некоторые могут быть выше уровнем, более искусные наемники, которые развивают обязательства к герою через длительную занятость. Другие могут быть последователями, которые имеют хороший совет для героя.
Оруженосец всегда имеет более низкий уровень чем герой. Если он когда-либо сравняется или превзойдет уровень героя, он должен отпустить оруженосца навсегда; это - время для него, чтобы попробовать свою удачу в реальном мире. Некоторыми способами, герой - наставник, а оруженосец его ученик. Когда ученик узнал столько, сколько и учитель, это - время для него, чтобы найти свой собственный путь.
Оруженосцы - больше чем только лояльные последователи; они - друзья и союзники. Естественно, они ожидают такого же обращения. Они имеют не нуждаются в тех, кто не доверяет им или обращается с ними холодно. Оскорбительное отношение или извлечение выгоды из дружбы быстро заканчивает отношения. Так же, как игроки должны обращаться с их собственными друзьями, герои должны прислушиваться к потребностям и чувствам их оруженосцев. Кроме того, оруженосцы служат специфическому герою, а не всей группе героев. Таким образом только при самых страшных обстоятельствах оруженосец принимает распоряжения от другого героя. Если его друг (герой) умер, оруженосец позаботится о его потребностях. Он не отказывается от него и продолжает идти с другими героями, если это не единственный способ помочь его другу.
Обаяние героя определяет максимальное число оруженосцев, которых он может иметь. Это - предел всего количества, а не только максимум, возможный в любое данное время. В мире, где любой умерший может быть воскрешен, ожидается, что человек сделал бы это усилие для его самых дорогих друзей, и героев, и оруженосцев. Например, Руперт, полуэльф имел семь оруженосцев, но всех потерял по той или иной причине. Обаяние Руперта 15, и со смертью его самого последнего оруженосца, никто больше не прибывает, чтобы присоединиться к нему. (Очевидно пошел слух, что друзья Руперта имеют тенденцию встречать неприятный конец, и он даже не имеет приличия, чтобы воскресить их назад к жизни! Даже если он пробовал воскресить своих оруженосцев и потерпел неудачу, Руперт будет все еще рассматриваться как приносящий неудачу, и опасный для всех находящихся рядом с ним.)
Привлечение оруженосца довольно трудно. Человек не может рекламировать себя ради привлечения друзей с каким либо большим успехом. Они вырастают и развиваются из других отношений. Оруженосец может быть найден, повышая доверие искусному наемнику. Героические дела (спасающие жизнь мастерского персонажа) могут создавать сильное и мгновенное обязательство. Любовь конечно так же может формировать это обязательство. Игрок и Данжон Мастер должен доверять их собственному суждению, чтобы определить, когда мастерский персонаж становится оруженосцем. Не имеется никакой ясной линии, которую мастерский персонаж должен пересечь, чтобы перейти от наемника к оруженосцу. Вместо этого - мгновенный переход из одного статуса в другой.
Как только мастерский персонаж становится оруженосцем, игрок получает высокую степень контроля над этим персонажем. Он должен быть ответственен за таблицу этого персонажа. Это - почти, но не весьма, подобно наличию нового героя для игрока. Если Данжон Мастер позволяет это, игрок может иметь всю информацию относительно способностей оруженосца, хотя Данжон Мастер может выбирать не показывать эту информацию. Игроку позволяют принимать почти все решения за мастерского персонажа, но Данжон Мастер может изменить любое действие как идущее вразрез с характером персонажа.
Имеются некоторые вещи которые оруженосцы не делают. Они не отдают и не дают взаймы свои волшебные изделия. Они не позволяют другим свободный доступ их книгам заклинаний. Они не допускают использования заклинания, которое подвергает сомнению их лояльность (обнаружить ложь или узнать жизненные ценности, использованные на них). Они не принимают меньше чем их должную долю. Вообще, в пределах этих ограничений, оруженосцы делают то, что желательно от них. Данжон Мастер может в любое время диктовать действия оруженосца, так как он - все еще мастерский персонаж.
Если герой невнимателен к пожеланиям и потребностям своих оруженосцев, или если он злоупотребляет и оскорбляет их, то он может ожидать самого плохого. Это - мятежи и восстания. Если герой падает в глазах лояльного оруженосца, это только его непосредственная вина.
С другой стороны, не все оруженосцы - образцы лояльности. Герой должен всегда знать, что оруженосцы - иногда не те, чем они кажутся. Они могут быть средством, чтобы добраться до героя. Повсюду в истории, многие жестокие и хитрые злодеи изображали из себя истинных товарищей, ожидая шанса, чтобы ударить или шпионить за своим другом.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Последователи | | | Обязательства Героя |