Читайте также: |
|
Персонаж может обычно пройти свою норму передвижения в десятках ярдов за один раунд. Ненагруженный человек может пройти 120 ярдов (360 футов), слегка больше чем длина футбольного поля, за одну минуту. Карлик же, так же нагруженный, может пройти только 60 ярдов за то же самое время. Эта прогулка довольно оживленная, хотя и не напряженная, этот темп может поддерживаться в течение длительного периода времени.
Однако, герою, вероятно, придется перемещаться медленнее чем в этом темпе. Если герой несет снаряжение, он может двигаться медленнее из-за веса, если это необязательное правило используется (см. "Вес" в Главе 6: Деньги и Снаряжение). Чем больше количество вещей несет герой, тем медленнее он передвигается, пока не достигает точки, где он не может двигаться вообще.
Когда герой перемещается через подземелье или подобное место, его норма передвижения соответствует десяткам футов за раунд (скорее чем десятки ярдов за раунд движения на поверхности). Считается, что герой перемещается более осторожно, обращает внимание на то, что он видит и слышит, ищет западни и ловушки. Эта норма также может быть понижена, если необязательная система веса используется.
Герой также может двигаться быстрее чем обычный темп ходьбы. В подземелье (или в любое время когда герой использует норму передвижения подземелья), герой может автоматически увеличивать свою скорость до своего обычного темпа передвижения. При этом, однако, он переносит -1 штраф к шансу того, что его удивили и дает +1 премию другим в их шансе того, что удивили их (быстро перемещающийся герой не заботится о том, чтобы скрыть шум от его движения в отзывающихся эхом ходах подземелья). Кроме того, герой не замечает ловушек, секретных дверей или других необычных особенностей.
Также конечно герой может бежать или бежать быстро – особенно полезная вещь когда тебя преследуют существа с которыми тебе не хочется встречаться. Самый простой метод для обработки этих случаев состоит в том, чтобы бросить кубик на инициативу. Если победит убегающий герой, он увеличивает расстояние между собой и его преследователями на 10 разниц между двумя числами выброшенными на кубиках (в футах или ярдах, Данжон Мастер решает, что больше соответствует). Это повторяется каждый ход до спасения вашего героя или его захвата. (Если это кажется нереалистичным, помните что опасность и адреналин могут делать удивительные вещи!)
Бег и Быстрый Бег (Необязательное Правило)
Если ваш Данжон Мастер хочет большей точности в скорости, все скорости персонажей вовлеченных в преследование, могут быть точно рассчитаны. (Но это отнимает много времени, может замедлять игру, и уменьшать возбуждение.) Используя это необязательное правило, герой всегда может удвоить свою нормальную норму передвижения (в ярдах), ускоряясь. Таким образом, герой с нормой передвижения 12 может ускоряться до 240 ярдов за раунд. При беге, герой автоматически может продолжать бежать число раундов, равное его Конституции. После того, как этот предел был достигнут, игрок должен бросать успешную проверку Конституции в конце каждого дополнительного раунда. Не имеется никаких модификаторов к этой проверке. Как только проверка Конституции провалена, герой должен остановиться и отдыхать в течение стольких раундов, сколько он потратил на бег. После этого, он может возобновлять его темп бега без штрафов (хотя те же самые ограничения на продолжительность применяются).
Если темп бега все же не достаточно быстрый, герой может бежать еще быстрее (быстрый бег). Если он выбрасывает успешную проверку Силы, он может перемещаться в три раза быстрее своей обычной нормы; если он выбрасывает проверку Силы с -4 штрафом, он может учетверить свою обычную норму; если он выбрасывает проверку Силы с -8 штрафом, он может пятикратно увеличить свою обычную норму. Неудача в проверке Силы означает только, что ваш герой не может увеличивать свою скорость до желаемого уровня, но он может продолжать бежать в том темпе, в котором он бежал в перед неудавшейся проверкой Силы. Как только вашего героя подводит проверка Силы, чтобы достигнуть уровня быстрого бега, он не может пробовать достигнуть этого уровня снова при том же самом быстром беге.
Длительный быстрый бег требует, чтобы Конституция проверялась каждый раунд, со штрафами, которые зависят от того, как долго, и как быстро ваш герой бежал. Имеется -1 штраф за каждый раунд быстрого бега при тройной скорости, -2 штраф за каждый раунд быстрого бега при четверной скорости, и -3 штраф за каждый раунд быстрого бега при пятикратной скорости (эти штрафы совокупны). Если проверка удается, герой может продолжать бежать на этой скорости до следующего раунда. Если проверка не удается, герой истощил себя и должен прекратить бежать. После этого ваш герой должен отдохнуть по крайней мере один ход.
Например, Рагнар вор имеет Силу 14, Конституцию 14 и норму передвижения 12. Преследуемый городской стражей, он ускоряется до 240 ярдов за раунд. К сожалению, его преследователи не отстают. Его Конституция - 14, так что он может продолжать бежать в таком темпе по крайней мере 14 раундов. Но он решает ускоряться. Игрок делает проверку Силы, выбрасывая 7. Рагнар прибавляет скорость, увеличивая ее до 360 ярдов за раунд (тройная скорость). Некоторые из гвардейцев отстают, но несколько все еще держатся у него на хвосте. Рагнар теперь имеет -1 штраф при проверке Конституции. Он выбрасывает 13, и продолжает бежать в прежнем темпе.
Но один из гвардейцев - все еще у него на хвосте! В отчаянии, Рагнар пробует бежать еще быстрее (добиваясь четырехкратной скорости). Проверка Силы - 18: Рагнар не имеет больше сил; он не может бежать еще быстрее, но он все еще бежит на трехкратной скорости. Игрок теперь должен бросить проверку Конституции с -2 штрафом (за два раунда быстрого бега на тройной скорости). Игрок выбрасывает кубик, и получает 4 - никаких проблем! И именно тогда последний гвардеец начинает отставать. Рагнар не получает никаких возможностей и продолжает бежать. В следующем раунде проверка Конституции обязательна с -3 штрафом. Игрок выбрасывает 18. Истощенный Рагнар забегает в темный переулок, и останавливается там, чтобы передохнуть.
Движение по Пересеченной Местности
Обычный дневной переход продолжается в течение 10 часов, включая разумные остановки на отдых и прием пищи. При обычных условиях, ваш герой может пройти две своих нормы передвижения в милях за эти 10 часов. Таким образом, ненагруженный человек может пройти 24 мили по ровному ландшафту.
Ваши герои могут также заставлять себя идти быстрее, но с риском истощения. Форсированный марш позволяет вашему герою путешествовать в 2 1/2 раза быстрее, чем его норма передвижения в милях (таким образом, обычный человек мог бы пройти 30 миль за день). В конце каждого дня марша, герой или существо должно бросить проверку Конституции. Большие партии (типа армейских единиц) делают проверку средней Конституции группы (более слабые члены поддержаны, поощрены и подгоняются их командирами). Существа должны бросать инстинктивную защиту против смерти в конце форсированного марша, каждый день (если они испытывают недостаток счета Конституции). -1 штраф применяется к проверке в течение каждого следующего дня форсированного марша. Если проверка удается, темп может быть продолжен на следующий день. Если проверка терпит неудачу, другие попытки не могут быть сделаны, пока персонажи полностью не отдохнули от испытания. Восстановление требует половины дня за каждый день форсированного марша.
Даже если проверка Конституции терпит неудачу, герой может продолжать движение по его обычной норме.
Один недостаток форсированного марша - то, что каждый день форсированного марша кончается -1 штрафом ко всей Силе Атаки. Этот модификатор совокупный. Половина дня отдыха требуется, чтобы снять штраф одного дня форсированного марша. Герои, которые сумели выдержать марш в течение восьми дней, переносят -8 штраф в их Силе Атаки; им требуется четыре дня отдыха, чтобы снять эти штрафы Силы Атаки.
Сухопутные нормы передвижения могут быть увеличены или уменьшены многими факторами. Ландшафт может ускорять или замедлять движение. Ухоженные дороги позволяют идти быстрее, в то время как по горным перевалам передвигаются медленно, в темпе улитки. Недостаток продовольствия, воды и сна ослабляет ваших героев. Плохая погода замедляет их темп. Все эти факторы детализированы в DMG.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Время и Движение | | | Плавание |