Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Отрицательные Условия

Интеллекта Заклинаний | Волшебника Легкая Средняя Сильная Серьезная Смертельная | Единицы Заклинаний Инициативы | Круг Шанс Модификатор Броска | D10 Боязнь | Возвращение из Эпизодов Безумия | Мудрости 1-й 2-й 3-й 4-й | Заклинания Волшебство Волшебство | Уровень Главный Главный Младший Универсальное | Единицы Заклинаний Инициативы |


Читайте также:
  1. II. ОБЩИЕ УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОГО АУКЦИОНА
  2. III 1.1. Оглашение в условиях дактильного общения и общения жестами.
  3. III. Условия, сроки и порядок проведения
  4. III. Цели и условия предоставления грантов
  5. IV. Рынок, как форма функционирования товарного производства. Условия перехода рыночной экономики.
  6. IV. ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ И УСЛОВИЯ ИХ ДОПУСКА
  7. lt;1> Серия - определенное количество однородного готового продукта (лекарственного средства), изготовленного за один производственный цикл при постоянных условиях. 1 страница

• Заклинание помогает или поддерживает традиционного врага.

• Жрец расположен в месте, недружелюбном или оппозиционно настроенном в отношении его силы (ветряной жрец путешествующий в подземелье, огненный жрец рискующий жизнью в океане и т.д.).

• Жрец вовлечен в ситуацию, неприятную или оппозиционно настроенную в отношении его покровителя (жрец хаоса, использует свои заклинания, чтобы восстановить порядок, жрец лечения пытается ранить кого-то своими заклинаниями, жрец сражения, пробует избегать или убежать из сражения).

• Заклинание будет непосредственно или косвенно повреждать или причинять неудобства такому же поклоннику, или интересам храма.

• Жрец не сумел соблюсти один из церковных праздников или обрядов своего покровителя, нарушил свои жизненные ценности, или вообще недавно искажал волю своего покровителя.

 

Как пример того, как эти условия могли бы работать, рассмотрим жреца Темпуса из кампании забытых царств. (Темпус – хаотичное божество сражения и штормов.) Как положительные условия, он выбирает использование заклинаний в сражении, использование заклинаний в течение шторма, и использование заклинаний которые увеличивают способность воина сражаться, типа благословления, эмоции и других подобных Очарований. Как отрицательные условия, он выбирает использование заклинаний вне сражения, ухода от или побега из сражения, и заклинания помогающие героям порядка. Естественно, Данжон Мастер может, или устанавливать эти условия самостоятельно или позволять игроку их устанавливать, а затем одобрять его условия.

В любое время когда жрец использует заклинание, игрок, должен сравнить число положительных условий, с числом отрицательных условий, и консультироватся с таблицей 32: Эффекты Условий.

 

Таблица 32:

Эффекты Условий

 

+4 или выше Заклинатель может использовать заклинание, как будто он на 4 уровня выше без увеличения стоимости единиц заклинаний (см. Использование Заклинания с Большим Эффектом), или он может захотеть уменьшать его стоимость до 25% обычной.

+3 Заклинатель может использовать заклинание, как будто он на 2 уровня выше (никакое увеличение стоимости SP), или использовать с 1 дополнительным уровнем, и 50% уменьшением стоимости единиц заклинаний.

+2 Заклинатель может использовать заклинание, как будто он на 1 уровень выше (никакое увеличение стоимости SP) или хочет уменьшить расход единиц заклинаний на 50%.

+1 Никакие необычные эффекты.

0 Заклинатель должен, или выбрать один отрицательный эффект для уменьшения стоимости заклинания и оплачивать обычную стоимость единиц заклинаний, или он может использовать заклинание на обычном уровне, оплачивая 150% обычной стоимости.

-1 Заклинатель должен выбрать два отрицательных эффекта для уменьшения стоимости заклинания и оплачивать обычную стоимость единиц заклинаний, или тратить вдвое больше единиц заклинаний чем обычно, чтобы использовать заклинание без уменьшенного эффекта.

-2 или выше Заклинание полностью терпит неудачу, расходуя обычное количество требуемых единиц заклинаний.

 

Маглас, ранее описанный жрец Темпуса, сражается с людоедом во время грозы. Решая что все идет не так как надо, он решает использовать заклинание потемнения, чтобы прикрыть свое спасение. Так как он находится в сражении, и погода соответствующая, он имеет два положительных условия. С другой стороны, он готовится бежать, что является отрицательным условием. Сумма +1 положительное условие, что означает, что Maglas может использовать заклинание как обычно.

В этой системе, если жрец использует заклинание, оно все еще расходуется, пока он не сможет его заново запомнить... Но сэкономленные единицы заклинаний могут позволять герою найти место для дополнительного свободного волшебства. Например, если Маглас сумел сэкономить 8 единиц заклинаний, используя несколько заклинаний в благоприятных условиях, он может теперь добавить свободное волшебство 1-го круга к его репертуару заклинаний в течение дня.

Восстановление Единиц Заклинаний: Жрецы, которые используют условную магию, востанавливают свои единицы заклинаний как обычно (см. Восстановление Единиц Заклинаний) и могут изменять свой выбор заклинаний в любое время, после того как они отдохнули восемь часов и потратили время на то, чтобы просить новые заклинания.

 

 

Друидическая Магия

Жрецы друидических или сельскохозяйственных сил могут быть способны использовать магию сохранения (см. Осквернителей и Хранителей). Хранители берут свою волшебную энергию из энергии жизни, которая их окружает, но они осторожны, чтобы не брать слишком много. Если система магии сохранения позволяется для волшебников, эта возможность не должна быть доступна для жрецов — это хорошая идея держать колорит и методологию волшебной и жреческой магии отличной и отдельной.

Хранители довольно сильно походят на ритуальных жрецов, так как оба они должны собрать свою энергию перед использованием своих заклинаний, но хранители используют энергию жизни вокруг них, в то время как ритуальные жрецы полагаются на силу своего божества.

 

 

Другие Заклинатели

 

Волшебники и жрецы не единственные заклинатели в AD&D Игре; паладины, рейнджеры и барды также имеют волшебные способности. Они представлены таблицами прогрессии единиц заклинаний, похожими на приведенные в предыдущих секциях, хотя эти герои приобретают свои способности заклинания немного позже в своих карьерах.

 

 

Паладины

Хотя паладины должны ждать до 9-го уровня, чтобы получить доступ к своим способностям заклинания, они быстро увеличиваются в силе, пока они не достигают их максимальной способности заклинания на 20-м уровне. Паладины подобны клерикам или крестоносцам, но они, как рассматривается, имеют доступ к сферам боя, предсказания, лечения и защиты. Прогрессия единиц заклинаний паладина приводиться в Таблице 33: Прогрессия Единиц Заклинаний Паладина.

 


Таблица 33:

Прогрессия Единиц Заклинаний Паладина

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Модификатор Условие| Паладина Использования Заклинаний Каждом Уровне Заклинаний

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)