Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сражение верхом

ИГРА: ОСНОВНОЕ | ИГРА: ПРИКЛЮЧЕНИЯ | БРОСКИ НА СПОСОБНОСТИ | ТИПЫ БРОСКОВ | БРОСКИ И ВРЕМЯ | ПОВЕСТВОВАНИЕ | ДЕЙСТВИЯ | ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ | ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ | БОЕВЫЕ СЦЕНЫ |


Читайте также:
  1. Бородинское сражение.
  2. Глава 9: Сражение
  3. От Дона на Харьков. – Впервые в кольце. – Первое отступление. – Сражение на подступах к Северскому Донцу
  4. Полтавское сражение.
  5. СРАЖЕНИЕ ВЕРХОМ
  6. Сражение по шагам

 

Сражающиеся могут быть верхом на лошадях и других животных. Для расчётов в таком бою нужны специальные правила.

 

Вы можете потратить часть действия движения на то, чтобы оседлать животное. В таком случае вы можете преодолеть расстояние, равное половине вашей Скорости в ярдах (в обычных условьях это расстояние равно вашей полной Скорости в ярдах).

 

Будучи верхом, вы используете действия движения и бега как обычно, но вместо вашей собственной используете Скорость животного.

 

Когда дело доходит до ближнего боя, вы получае6те +1 к атаке противников, находящихся на земле. ДМ может решить, что это правило не распространяется на больших монстров.

 

Большинство скакунов сами атаковать не могут (их не обучали сражаться). Те, кто может, производят атаку в ваш ход: вам не нужно делать отдельный бросок на инициативу верхового животного.

 

Враги могут атаковать не вас, а вашего скакуна. Следите за его Здоровьем.

 

Противник может использовать приём Сбить с Ног, чтобы попытаться выбить вас из седла. Это тяжелее, чем сшибить пешего, поэтому вы можете избежать этого. Если вы сделали успешный бросок на Ловкость (Верховая езда), то остаётесь в седле. TN этого броска равен 10 + Сила вашего противника. Проваленный бросок означает, что вы падаете на землю, получаете 1к6 проникающего урона, и остаётесь сбитым с ног. Действия скакуна, пока вы вновь не взберётесь в седло или пока сцена не закончится, контролирует ДМ.

 

Те, кто в седле, не передвигаются сами— их просто везут, хотя они используют действия бега и движения. ДМ должен помнить об этом.

 

Эти же правила используются, когда персонаж находится на каком-то транспортном средстве, например, в телеге или вагоне, только для бросков используется Сила (Вождение), а не Ловкость (Верховая езда). Если Сбить с Ног использовано против подобного седока, он может попытаться избежать падения с помощью броска на Ловкость (Акробатика).

 

 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
СМЕРТЬ ПЕРСОНАЖА| ЗДОРОВЬЕ И ВЫЗДОРОВЛЕНИЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)