Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Типы бросков

ОРУЖИЕ: ДЕТАЛИ | ЖИВОТНЫЕ В ИГРЕ: ХАРАКТЕРИСТИКИ | ГЛАВА ПЯТАЯ | ОПАСНОСТЬ МАГИИ | ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ | ЧТЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ | ФОРМАТ ЗАКЛИНАНИЯ | ЗАКЛИНАНИЯ | ИГРА: ОСНОВНОЕ | ИГРА: ПРИКЛЮЧЕНИЯ |


Читайте также:
  1. ТИПЫ БРОСКОВ
  2. Точность 2-очковых бросков Точность 3-очковых бросков
  3. Точность 2-очковых бросков Точность 3-очковых бросков
  4. Точность 2-очковых бросков Точность 3-очковых бросков
  5. Точность 2-очковых бросков Точность 3-очковых бросков
  6. Точность штрафных бросков Голевые передачи

 

И вот теперь, когда у вас на руках результат броска на способность, нужно сравнить его с другим числом, чтобы выяснить результат вашего действия. В зависимости от величины, с которой идёт сравнение, броски делятся на два вида: простые (basic) и встречные (opposed).

 

КАК ДЕЛАЕТСЯ ПРОСТОЙ БРОСОК

 

Самый распространённый вид. Бросок делается против фиксированной величины—сложности (TN, target number), назначенной ДМом.

 

 

 

 

 

Пример:

Разбойник Герхард пытается под покровом ночи забраться на здание. ДМ решает, что необходим бросок на Силу с фокусом на Лазанье. На стене есть много выступов, однако из-за темноты вокруг ДМ ставит сложность 13. Игрок, чьим персонажем является Герхард, делает бросок и получает 14. Несмотря на темноту, разбойник взбирается на стену.

 

 

СЛОЖНОСТЬ ПРОСТЫХ БРОСКОВ

 

Когда герой делает простой бросок, его результат должен превзойти сложность, установленную ДМом. ДМ ставит сложность, основываясь на собственных соображениях, насколько трудна поставлена игроком задача. ДМ должен учесть все значимые факторы, вроде специфики местности, погоды, снаряжения, помощи остальных и т.п. В таблице ниже указаны стандартные уровни сложности бросков.

 

СЛОЖНОСТЬ ПРОСТЫХ БРОСКОВ
Сложность действия Сложность броска
Повседневное (Routine)  
Простое (Easy)  
Среднее (Average)  
Сложное (Challenging)  
Тяжёлое (Hard)  
Чудовищное (Formidable)  
Грандиозное (Imposing)  
Почти невозможное (Nigh Impossible)  

 

 

КАК ДЕЛАЕТСЯ ВСТРЕЧНЫЙ БРОСОК

 

Когда действия вашего персонажа прямо конфликтуют с действиями другого, сделайте встречный бросок, чтобы увидеть, что вышло в итоге. В этом случае броски делают обе стороны, и результаты сравниваются. Иными словами, сложность в этом случае— результат броска вашего соперника.

 

 

 

 

 

 

Заметьте: отнюдь не обязательно, чтобы все соревнующиеся персонажи использовали одну способность. Такое правомерно, например, когда решается исход борьбы на руках, когда оба персонажа делают броски на Силу. Во всех остальных ситуациях одна Способность будет противостоять другой: например, телохранитель, пытаясь опознать замаскированного шпиона, будет делать бросок на Восприятие (Наблюдательность), а его противник— на Общение (Маскировка).

 

Пример:

Герхард взобрался благополучно, однако замечает на другой стороне крыши женщину, которая вышла подышать свежим воздухом. Он хочет тихо прокрасться к двери и проскользнуть вовнутрь незаметно для неё. ДМ решает, что для этого необходим встречный бросок на Ловкость (Скрытность) со стороны Герхарда против Восприятия (Слуха) женщины. Бросок того, кто играет за Герхарда, равен 10, а ДМ кидает за женщину и получает 12. ДМ говорит, что разбойник на пути к двери наткнулся на горшок с цветком, который не заметил в темноте. Женщина оборачивается на звук и видит Герхарда. Кажется, у разбойника сейчас будут неприятности...


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
БРОСКИ НА СПОСОБНОСТИ| БРОСКИ И ВРЕМЯ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)