Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Чтение заклинаний

ФОКУСЫ РАЗУМА | ФОКУСЫ ОБЩЕНИЯ | Т а л а н т ы | ГЛАВА ЧЕТВЁРТАЯ | ДОСПЕХИ И ЩИТЫ: ПОДРОБНОСТИ | ДОСПЕХИ И ЩИТЫ: ОПИСАНИЕ | ОРУЖИЕ: ДЕТАЛИ | ЖИВОТНЫЕ В ИГРЕ: ХАРАКТЕРИСТИКИ | ГЛАВА ПЯТАЯ | ОПАСНОСТЬ МАГИИ |


Читайте также:
  1. Глава 10: Использование заклинаний
  2. Домашнее чтение
  3. Домашнее чтение
  4. Домашнее чтение
  5. Духовное чтение
  6. За ослабление поста укоряйте себя, кайтесь и смиряйтесь. Чтение дополнительных молитв не должно мешать выполнению св. послушания
  7. Задают ли чтение произведений из курса советской школьной программы? Даёте ли вы дополнительно читать Фадеева, Островского, Горького?

 

Вы можете прочитать любое заклинание, сделав успешный бросок и потратив соответствующее количество очков маны. Бросок заклинания– обычный бросок на Магию. Обычно учитываются фокусы Магии Созидания, Магии Энтропии, Элементальной Магии и Магии Духа, каждый из которых соответствует одной из магических школ. Чтобы узнать больше о бросках на способности, см. Главу 6: Игра.

 

Бросок заклинания = 3к6 + Магия + фокус (если есть)

 

Если ваш бросок равен или больше сложности (Target Number, TN), вы успешно прочитали заклинание. Если нет, то заклинание проваливается и не действует никак. Но МР тратятся в любом случае.

 

При расчете результата некоторых заклинаний используется Кубик Дракона, так что лучше как-нибудь зафиксируйте выпавшее на нём значение, пока действие заклинания не прекратится.

 

В Сете 1 представлены самые надёжные и распространённые заклинания, доступные магу, которые можно использовать, особо не рискуя. В дополнительных сетах будет описана более мощная магия.

 

СИЛА МАГИИ (SPELLPOWER)

 

Многие заклинания таковы, что беспокоиться нужно только о броске на заклинание. Если он успешен, то заклинание работает, как ему положено. Однако иногда, чтобы заклинание произвело какое-то воздействие, вы должны преодолеть природное сопротивление цели. Сила Магии– это мощь вашего волшебства; некоторые заклинания позволяют цели (или целям) сделать бросок против Силы Магии, чтобы попытаться воспротивиться действию магии или хотя бы отчасти нейтрализовать его.

 

Сила Магии = 10 + Магия + фокус (если есть)

 

И опять повторим: обычно добавляются фокусы Магии Созидания, Магии Энтропии, Магии Элементов и Магии Духа. Это означает, что если вы специалист по магии энтропии, то вашим энтропическим заклинаниям тяжелее сопротивляться.

 

Способность, с помощью которой можно сопротивляться магии, зависит от конкретного заклинания. В описании каждого заклинания будет указано, нужно ли делать бросок и на какую способность, и каковы последствия его успеха или провала.

 

ПРИЁМЫ КОЛДОВСТВА (SPELL STUNTS)

 

Хотя каждое заклинание имеет свой неизменный эффект, во время чтения вы можете распорядиться маной так, чтобы сделать этот эффект более впечатляющим. Это называется приёмом колдовства.

 

Если вы делаете успешный бросок заклинания и на любых двух кубиках выпадают одинаковые значения, вы можете применить один или несколько приёмов колдовства в дополнение к обычному эффекту заклинания. Вы получаете количество очков приёмов (Stunt Points, SP) равное вашему Кубику Дракона; вы должны израсходовать их сразу же, если хотите использовать приём колдовства. Изначально все маги выбирают приёмы из одного списка, но с ростом уровня они получают доступ к новым приёмам колдовства или тратят на стандартные меньше SP.

 

Приведённые ниже приёмы колдовства вы можете использовать только один раз за раунд.

 

СТАНДАРТНЫЕ ПРИЁМЫ КОЛДОВСТВА (STANDARD SPELL STUNTS)
Стоимость в SP Приём Колдовства
1-3   Могучее колдовство (Puissant Casting): Поднимите Магическую Силу вашего заклинания на 1 за каждый потраченный SP, максимум до 3.
  Умелое колдовство (Skillful Casting): Снизьте стоимость заклинания в MP на 1. Этот приём может опустить её до 0.
  Мощное колдовство (Mighty Spell): Если заклинание наносит урон, то одна цель заклинания на ваш выбор получает дополнительные к6 урона.
  Щит маны (Mana Shield): Вы используете остатки маны заклинания на то, чтобы создать щит, дающий временную защиту. Вы получаете +2 к Защите до начала следующего хода.
  Быстрое колдовство (Fast Casting): После того, как вы прочитали данное заклинание, вы немедленно можете сотворить другое заклинание. Время чтения второго заклинания должно быть равным большому или малому действию. Если вы выбрасываете два одинаковых числа в броске на второе заклинание, то никаких SP не получаете.
  Грандиозное заклинание (Imposing Spell): Заклинание действует куда более драматично, чем обычно. До начала следующего хода каждый, кто попытался атаковать вашего героя в ближнем бою, должен сделать успешный бросок на Волю (Отвага). Сложность равна 10 + ваша Магия. Тот, кто завалил бросок, вместо атаки должен сделать действие защиты или движения.

 

Когда вы решили, какой приём колдовства хотите использовать, озвучьте его эффект. Приёмы можете использовать в том порядке, в каком вам угодно.

 

Приёмы из Таблицы Стандартных Приёмов Колдовства могут использоваться любым персонажем за обозначенное количество SP.

 

 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ| ФОРМАТ ЗАКЛИНАНИЯ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)