Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Броски и время. Сколько времени занимает каждое действие, решает ДМ

ЖИВОТНЫЕ В ИГРЕ: ХАРАКТЕРИСТИКИ | ГЛАВА ПЯТАЯ | ОПАСНОСТЬ МАГИИ | ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ | ЧТЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ | ФОРМАТ ЗАКЛИНАНИЯ | ЗАКЛИНАНИЯ | ИГРА: ОСНОВНОЕ | ИГРА: ПРИКЛЮЧЕНИЯ | БРОСКИ НА СПОСОБНОСТИ |


Читайте также:
  1. I. Время и место служения пророка
  2. I. Личность пророка и его время
  3. Quot;Продолжающий разговоры во время Азана, должен бояться плохой смерти".
  4. Quot;Удивительно, почему человек смеется, в то время как Адский Огонь позади него, и странно, когда человек празднует и веселится, в то время как позади него смерть!".
  5. T - время, ч.
  6. T - время, ч.
  7. T - время, ч.

 

Сколько времени занимает каждое действие, решает ДМ. Оно может колебаться от пары секунд до нескольких часов, в зависимости от сути действия. Выхватит спрятанный в рукаве кинжал— быстрое действие, на которое нужны секунды, тогда как на то, чтобы выспросить у горожан сведения о местонахождении какого-либо либо личности, уйдёт часа два.

 

Обычно бросок нужен, когда вы предпринимаете какое-то действие, но иногда— чтобы самому воспротивиться воздействию чего-либо. Если вас подталкивают к краю утёса, то нужно сделать бросок на Ловкость, чтобы не свалиться. Или если маг накладывает на вас заклинание, приходится делать бросок на Магию, чтобы сопротивляться его действию. Подобные броски, как правило, совершаются в начале хода персонажа, и считается, что они не отнимают времени (у вас по-прежнему остаются в запасе два действия).

 

СТЕПЕНЬ УСПЕХА (SUCCESS TRESHOLD)

 

Чаще всего вам достаточно просто сделать удачный бросок на умение. Однако иногда требуется знать, насколько именно успешно ваше действие. Вот тут-то и находит применение Кубик Дракона: зафиксируйте выпавшее на нём значение. Чем оно больше, тем большего успеха вы добились. 1 означает, что вы едва-едва справились с поставленной задачей, тогда как 6 обозначает, что действие выполнено идеально. Заметьте: если вы провалили бросок, то значение Кубика Дракона ни на что не влияет.

 

Когда Кубик Дракона учитывается, вам скажем ДМ.

 

Пример:

Разбойник Герхард, застигнутый во время грабежа и вынужденный удрать, прячет снаряжение в конюшне, а сам скрывается в таверне, смешиваясь с посетителями. Стража ищет его, и ДМ-у важно знать, насколько хорошо Герхард спрятал свои вещи. Тот, кто играет Герхардом, делает успешный бросок на Ловкость (Ловкость Рук), и получает 5 на Кубике Дракона. То есть снаряжение спрятано очень хорошо. Когда стражи обыскивают конюшню, ДМ повышает сложность их бросков на 2. Из-за повышенной сложности ни один стражник не находит тайник, и Герхард продолжает спокойно выпивать в таверне.

 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ТИПЫ БРОСКОВ| ПОВЕСТВОВАНИЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)