Читайте также: |
|
Очевидно, что элементы местности могут блокировать линию видимости. Мы можем легко представить себе, что здание расположенное между двумя фигурами сделает перестрелку между ними невозможной.
Препятствия и линия видимости
Любое препятствие выше, чем фигурка блокирует линию прямой видимости.
Дружественная фигурка, даже принадлежащая к тому же отряду блокирует линию прямой видимости так же как и препятствии, в том случае если модели не находятся в базовом контакте.
Если вы хотите, уменьшить фронт вашего подразделения для оптимизации стрельбы, вы можете построить фигурки в двойную линию, в которой фигурки второй шеренги находятся в базовом контакте с фигурками первой.
Препятствия и нелинейные элементы местности
Некоторые элементы местности, такие как посевы, сады или небольшие участки скал, могут занимать некоторую площадь, обычно обозначаемой границей такой местности.
Любая фигурка, находящаяся в такой местности имеет выгоды укрытия при стрельбе по ней и при обнаружении. Стрелок, занимающей такой элемент местности не будет иметь штрафов при стрельбе, если линии видимости проходит в 6 и менее дюймах по такой местности.
Возвышенности
Трудно четко определить линию видимости модели находящейся на возвышенности. Лучший способ справиться с этим - смотреть "глазами фигуры", т. е. cмотреть с высоты фигурки.
Имейте в виду, что некоторые из ваших элементов местности выполнены не в масштабе. Деревья, из практических соображений, как правило, меньше, чем их реальные аналоги. Как правило, леса должны блокировать линии визирования, даже если наблюдатель находится на возвышенности.
Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Местность и движение | | | Укрытия |