Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Таким образом, важно помнить, что, прежде чем новая карта берется из колоды никакие фигурки противоборствующих сторон не могут оставаться в базовом контакте.

Карты активации | Карточки событий | Последовательность игры | Движение отряда | Атака в рукопашную | Скрытное перемещение | Пустые маркеры | Линия стрельбы | Бросок на попадание | Выстрел невозможен? |


Читайте также:
  1. A) Прокурор, предъявивший иск, занимает положение стороны в процессе.
  2. C)& Юридические факты, обосновывающие требования и возражения сторон
  3. E)& истец или его представитель, наделенный таким полномочием
  4. I. Почему важно ставить цели
  5. II. Как понять, что для тебя действительно важно в жизни
  6. III. Требования к картам
  7. The new battery. Новая батарея.

Шаги фазы рукопашной схватки:

1. Выбор рукопашной

Игрок, который выполнил действия, связанные с разыгрываемой картой, выбирает будет ли проводится рукопашная схватка.

2. Атаки

Для каждого отряда подсчитывается количество фигурок, находящихся в базовом контакте с одной или несколькими фигурками противника. За каждую из этих фигурок необходимо бросить кубик (некоторые специальные способности, такие как таланты какого либо офицера, позволяют бросать за одну фигурку два или более кубиков). Проводите броски отдельно в случае применения различных модификаторов. Если результат броска равен или выше показателя агрессивности отряда, то это означает попадание по врагу.

3. Защита

При попадании в фигурку бросается кубик и если результат броска равен или больше показателя защиты, то считается, что удар не достиг цели.

4. Потери

Для каждого попадание, достигнувшие цели (т. е. не отмененное на шаге 3. - прим.. переводчика), игрок должен удалить одну фигурку из отряда. Фигурки удаляются владельцем отряда, из находящихся в базовом контакте с врагом. Если попаданий было больше чем фигурок, то все лишние попадания игнорируются.

Внимание! Обе стороны, участвующие в ближнем бою наносят удара одновременно, поэтому, пожалуйста, отыгрывайте каждый шаг для всех фигурок вовлеченных в схватку.

5. Реакция

Игрок, который понес больше потерь в рукопашной схватке (шаг 4) должен пройти тест на реакцию для подразделений, участвующих в рукопашной. Если каждая из сторон нанесла одинаковое количество потерь, то тест не проводится и игроки переходят к шагу 6.

6. Окончание боя

Если одна из сторон потеряла все свои фигурки то схватка заканчивается, Остальные и победившие фигурки могут быть продвинуты на расстояние до 2" без учета движения, но при этом в не ближе 1" от противника.

Если с обеих сторон остались фигурки, то каждый игрок должен перемещать фигурки своего отряда, участвовавшего в схватке (начиная с той стороны, которая выиграла этот этап ближнего боя), для вхождения в базовый контакт с противником. Это движение может быть использован только для перемещения как можно ближе к вражеским фигуркам, с которыми отряд игрока находится в рукопашной и должно по возможности закончится вхождением в базовый контакт.

 


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Перезарядка| Множественный бой

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)