Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пустые маркеры

Фигурки | Офицеры | Измерение расстояний | Особенности | Карты активации | Карточки событий | Последовательность игры | Движение отряда | Атака в рукопашную | Бросок на попадание |


Читайте также:
  1. Биохимические маркеры некроза миокарда
  2. На данном этапе в зачет идут «пустые попадания» по мишени в связи с тем, что они так же могут нанести физический урон противнику.
  3. РАДИОМАЯКИ-МАРКЕРЫ

Во время развертывания, если игрок использует скрытные передвижения по меньшей мере двух отрядов, то он также может использовать пустые маркеры, чтобы запутать противника.

Количество пустых маркеров, получаемых игроком составляет половину числа подразделений, которые при развертывании используют скрытное передвижение (с округлением вниз, так что если у вас есть три отряда, осуществляющих скрытное передвижение, вы получите один пустой маркер, если таких отрядов пять, то два пустых маркера). Эти фиктивные маркеры могут быть любого типа войск, но того же типа как и один из отрядов осуществляющих скрытное передвижение.

 

С нашими союзниками могавками мы организуем засаду на кровавых лягушатников. Так как громко кричать и бегать, как сумасшедшие, не лучший подход для организации засады (несмотря на мнение ирокезов) мы решили начать игру с помощью маркеров, скрытных перемещений.

У нас есть восемь отрядов с характеристикой «разведчик». Шесть из них веселые рейнджеры и два из них индейцы. Таким образом, мы имеем шесть маркеров для иррегулярных войск и два маркера для индейцев

Так как, восемь отрядов могут осуществлять скрытые перемещения, то дополнительно мы получаем четыре фиктивных маркера. Я решил, что один из них будет маркер индейцев, тогда как другие будут маркерами иррегуляров.

Не то, чтобы нам это так нужно, так как лягушатники винные бочки, настолько пьяные, что они не увидят медведя вцепляющегося в горло!

 

Фиктивные маркеры имеют форму маркеров, скрытных перемещений, а на их обратной стороне указывается, что это пустышка. Они выставляются вместе с остальными маркерами скрытного передвижения.

Они двигаются как обычные маркеры скрытного передвижения и, при вскрытии удаляются без какого либо дополнительного эффекта. Таким образом, если маркер скрытных передвижений обнаружен противником, маркер переворачивается и если это пустышка удаляется, а если отряд, то он разворачивается в соответствии с правилами, описанными ранее.

 

Обнаружение

 

Несмотря на то, что ваша фигурка находится в прямой видимости по отношению к противнику, не означает, что она может его видеть. Мы используем механизм, учитывающий такие факторы как погода, укрытия и препятствия, для того что бы определить видит фигурка противника или нет.

Обратите внимание, что вы всегда обнаруживаете отдельные фигурки, а не отряд (за исключением использования маркера скрытных передвижений). Часть фигурок отряда может быть обнаружена, а часть нет. Это возможно, например, когда часть фигурок отряда находятся на открытой местности, а часть в укрытии.

Используйте таблицу ниже, чтобы определить, была ли фигура обнаружена. Таблица используется в соответствии с тем находится где находится обнаруживаемая фигурка — на открытой местности, в легком укрытии или в плотном и тяжелом укрытии (плотными кронами деревьев). Серый столбец показывает стандартное расстояние обнаружения. За приделами этой дистанции мы считаем, что наблюдатель не может видеть другую фигурку. Модификаторы применяются, как указано ниже на диаграмме. Положительные модификаторы увеличить расстояние видимости (т.е. сдвиг вправо) и отрицательные модификаторы уменьшают (т.е. сдвиг влево).

Если фигурка не обнаружена, вы не можете стрелять в нее и это не можете атаковать (даже если она находится в пределах 6". Это исключение из обычных правил для атаки в рукопашную).

 

Открытая местность                
Легкое укрытие                
Плотное или тяжелое укрытие                

 

Модификаторы:

Обнаруживаемая модель:

+2 — Имеет маркер выстрела.

+1 — Верхом на лошади или в лодке или возле артиллерийского орудия.

-1 — индеец или иррегуляр.

-2 — Маркер скрытного передвижения.

Погода и местность

-1 — Дождь *

-1 — линию прямой видимости между наблюдателем и объектом пересекает в 6" или более плотное укрытие

-2 — Рассвет или в сумерки *

-3 — Темнота или дымка *

-5 — Туман *

* - Эти модификаторы являются взаимоисключающими.

 

В соответствии с приказами полковника, мы начали тайно окружать деревню, чтобы напасть на ополченцев, которых французы выставили в качестве часовых. Мы должны были молчать и не дать себя обнаружить, или наши карьеры могли бы закончиться на зловонной галере!

Мы находились в лесу, в густом укрытии. Полковник умный человек, поэтому он решил, что мы должны атаковать на рассвете, с утренним туманом.

Таким образом, при обнаружении слепые лягушатники будут иметь 3 штрафных колонки. В густом укрытии нас можно обнаружить с расстояния 18", но с тремя смещениями влево мы будем видны только в 6".

Бьюсь об заклад, что чертовы ополченцы не поймут, что произошло с ними, прежде чем их судьба будет предрешена!

 

Стрельба и перезарядка

 

Стрельба является наиболее безопасным эффективным средством уничтожения врагов, это менее рискованно чем драться штыками и топорами в рукопашном бою.Стрельба позволяет модели использовать свое оружие дальнего боя против обнаруженной вражеской цели.

Стрельба разбита на следующие пять шагов:

- Выбор цели

- Измерение дистанции

- Бросок на попадание

- Бросок на поражение

- Реакция цели

 


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 73 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Скрытное перемещение| Линия стрельбы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)