Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Офицеры

Особенности | Карты активации | Карточки событий | Последовательность игры | Движение отряда | Атака в рукопашную | Скрытное перемещение | Пустые маркеры | Линия стрельбы | Бросок на попадание |


Читайте также:
  1. В боях за Кенигсберг бойцы, сержанты и офицеры действовали смело, решительно и самоотверженно, проявляя массовый героизм.

Офицеры представлены специальными фигурками. Они являются лидерами и исключительными героями и часто участвуют сценарных играх. Каждый офицер имеет национальную принадлежность и относится к некоторому типу войск(вождь гуронов, например), а иногда обладает одним или двумя талантами (специальными навыками — прим. переводчика). В отличие от других подразделений, офицер является самостоятельным отрядом, состоящим из одной фигуры. Разумное использование офицера часто определяет различие между славной победы и постыдным поражением.

 

Маркеры

«M&T» предполагает ограниченное использование маркеров, которые, если они используются в большом количестве, портят внешний вид игры. Обычно, если не используются некоторые специальные правила, вам нужно будет только два вида маркеров: маркеры для указания, что был выстрел из огнестрельного оружия, а маркеры показывающие, что метательное оружие (например, томагавк) было использовано во время хода.

Мы призываем вас не использовать для этих маркеров куски бумаги. Выстрел может обозначаться шариком ваты перед фигуркой, а метательное оружие может быть легко сделано на небольшой базе из запасных деталей или фигурок, обозначающих потери.

 

Кубики

В игре используются только обычные d6. В некоторых случаях, вам придется складывать значения двух кубиков для получения результата. Это обозначается как 2d6. Также используется d3 — значение выпавшее на d6 делится надвое и округляется.

В правилах используются модификаторы, которые складываются с результатом броска. В некоторых случаях эти модификаторы могут сделать успех невозможным (например, если вам нужно выкинуть 5+ при наличии модификатора -2 к броску).

 

Карты

Карты, представленные в этой игре формируют колоду, которая является основой игровой системы. В отличие от других игр, «M&T» не являются системой построенной по принципу IGYG. Порядок хода определяется последовательностью карт, вытащенных из колоды.

В начале игры карта берется сверху колоды. Эта карта определяет, отряд какого типа и с какой стороны будет активирован или какое событие произойдет.

После того, как обозначенное на карте действие отыграно, вскрывается другая карта, для активизации отряда другого типа (или того же повторно) и так далее до тех пор, пока колода не кончится. После этого колода перемешивается и новая карта вскрывается. Вы найдете больше информации о картах в соответствующей главе.

 

 


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Фигурки| Измерение расстояний

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)